
En cuanto superes el desafío inicial de derrotar a la Madre Musgo y salgas de la zona donde se encontraba tu prisión, te embarcarás en una importante misión hacia la Ciudadela. Este momento crucial marca la transición al segundo acto del juego, preparando el terreno para futuras aventuras.
Manteniéndose fiel al género Metroidvania, el juego proporciona poca orientación o herramientas necesarias para alcanzar su objetivo, lo que obliga a los jugadores a explorar extensamente, recolectar elementos y habilidades vitales y superar jefes formidables mientras navegan por el mapa expansivo.
Para aquellos familiarizados con Hollow Knight, es importante tener en cuenta que no todo es necesario para progresar y que ciertas tareas se abordan de manera más eficiente en una secuencia específica.
Si buscas la ruta más ágil y efectiva para completar el Acto Uno, no busques más. Esta guía se centra en los pasos esenciales para jugadores ocasionales que buscan disfrutar del camino sin sentirse abrumados.
Ruta óptima a través del primer acto
El mundo de Hollow Knight: Silksong es vasto, repleto de tesoros ocultos y rutas desafiantes. Sin embargo, muchas zonas opcionales pueden resultar más frustrantes que beneficiosas para la mayoría de los jugadores.
Aquí presentamos un orden de progresión recomendado, destacando las áreas clave y excluyendo cualquier desvío menos crítico.
Orden # |
Nombre del área |
Objetivos clave |
---|---|---|
1 |
Gruta de musgo |
Derrota a la Madre Musgo |
2 |
Mosshome |
Adquirir Lanza de Seda |
3 |
La Médula |
Derrota a la Bestia Campana |
4 |
Muelles profundos |
Superar el encaje |
5 |
Campos lejanos |
Obtén la Capa de Vagabundo. Derrota al Cuarto Coro. |
6 |
Greymoor |
Conquista Moorwing o reúne 5 pulgas |
7 |
Concha de mar |
Derrota a la Hermana Splinter. Adquiere Agarre de Aferramiento. |
8 |
Bellhart |
Derrota a la viuda y adquiere la habilidad Needolin. |
9 |
Malditos escalones |
Derrota al último juez |
Si bien los jugadores pueden encontrar varias áreas opcionales en el primer acto, como Hunter’s March, Sinner’s Road, Bilewater, Wormways y Weavenest Alta, estas regiones ofrecen recompensas que pueden no ayudar significativamente a los jugadores ocasionales que siguen el camino de progresión principal.
Encuentros con jefes y guías
La tabla anterior destaca ocho jefes esenciales para combatir, dos de los cuales son técnicamente opcionales. Sin embargo, recomendamos derrotarlos, ya que presentan un desafío equilibrado.
Estos jefes han sido diseñados para escalar de manera efectiva, por lo que es recomendable seguir el orden sugerido para una experiencia óptima.
A continuación, encontrará las ubicaciones y guías completas para cada uno de estos jefes:
Nombre |
Ubicación |
Guía |
---|---|---|
Madre Musgo |
||
Bestia de campana |
||
Cordón |
||
Cuarto Coro |
||
Ala de amarre |
||
Hermana Splinter |
||
Viuda |
||
Último juez |
Habilidades y capacidades vitales
En esta sección, describimos las habilidades cruciales que necesitarás adquirir durante tu viaje, junto con guías para adquirirlas.
Nombre |
Ubicación |
Guía |
---|---|---|
Lanza de seda |
||
Paso rápido |
||
Capa de vagabundo |
||
Adhesivo de pared |
||
Needolin |
Actividades opcionales sugeridas
Completar las tareas mencionadas anteriormente te guiará rápidamente por el inicio del juego, si así lo deseas. Sin embargo, existen varias misiones y actividades opcionales que pueden mejorar tu experiencia general. Aquí tienes algunas sugerencias para facilitar tu progreso:
Adquirir la campana protectora

Una fantástica herramienta opcional, la Campana Protectora, se encuentra en la región superior de Campos Lejanos. Este objeto proporciona una ventaja significativa al permitirte curarte sin riesgo de sufrir daño.
Si bien los enemigos pueden interrumpir tu curación, sufrirán daño como consecuencia, lo que mitiga los riesgos asociados con curaciones inoportunas.
Consigue los alfileres triples y la tormenta de hilos

Además de los objetos defensivos, es crucial mejorar tus capacidades ofensivas. Los Pinos Triples, ubicados en una zona opcional sobre el Lago Craw, te permiten lanzar tres proyectiles a distancia contra enemigos.
Te enfrentarás a una batalla desafiante contra aves agresivas para conseguir esta mejora, pero superar este obstáculo bien vale la pena. Después, continúa tu ascenso para descubrir la habilidad Hilo de Seda Tormenta, que resulta invaluable en encuentros con enemigos densamente poblados.
Reúne 5 pulgas

Si dudas en enfrentarte a Moorwing directamente debido al desafío que plantea, considera la misión del principio del juego que requiere recolectar 5 pulgas esparcidas por todo el mapa.
Al buscar estos coleccionables, puedes reubicar el campamento de las Pulgas en la ubicación de Moorwing, lo que te permite evitar el encuentro por completo y acceder a Bellhart sin combate. Como alternativa, dominar el combate contra Moorwing también es una opción válida.
Explora crestas alternativas

Los jugadores comentan con frecuencia el complicado movimiento de pogo diagonal asociado con el Hunter Crest, por lo que es recomendable considerar explorar opciones alternativas.
Las diferentes crestas ofrecen habilidades de movimiento únicas y pueden mejorar tu juego según los Medallones de Memoria que tengas. En el primer acto encontrarás cuatro crestas alternativas, incluyendo mejoras para la Cresta del Cazador. La Cresta del Segador es especialmente recomendable por sus ventajas.
Mejora tu aguja

Al restaurar a Bellhart y levantar la Maldición de la Seda, obtendrás acceso a nuevos NPC y comerciantes, incluido uno que puede afilar tu aguja, una mejora esencial para tu personaje.
Tu primer afilado es gratis tras derrotar a la Viuda, así que no pierdas esta oportunidad de aumentar tu daño. Si no mejoras, podrías enfrentarte a un encuentro difícil con el Juez Final más adelante. Para más información, consulta la guía completa sobre el funcionamiento del Afilado de Agujas en Silksong.
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