Al adentrarse en un nuevo y encantador reino, Simon se embarca en una misión para encontrar los tomos perdidos del Primer Mago, un paso crucial para su regreso a casa. El reto inicial de esta aventura gráfica es acceder a La Academia, una institución de prestigio para aspirantes a magos.
Como es habitual en los cuentos de aventuras, Simón se topa con un obstáculo formidable: un trol gigante apostado en la entrada. Para acceder a la Academia, debe demostrar su identidad de estudiante presentando su pase de estudiante o el de otro estudiante, junto con su fiel varita.
Sin embargo, ahí reside una paradoja: acceder a la Academia es esencial para recuperar tanto la varita como el pase de estudiante. Por suerte para Simon, tiene la inclinación de saltarse un poco las reglas.
Localizando la varita
Para empezar, tu primer objetivo es encontrar una varita. Dirígete a las Maravillas Mágicas de Mundus, donde aparece una nueva opción de conversación: preguntarle a Mundus si tiene una varita disponible. Sí, la tiene, pero requiere un intercambio por un objeto de valor equivalente.
Aquí es donde entra en juego tu juguete de mago roto. A lo largo de tu viaje, has recopilado rumores sobre Mundus, sobre todo del posadero, quien menciona su afición por los objetos malditos.
Para negociar con éxito la varita, necesitarás urdir tres mentiras convincentes. Estas mentiras inventadas incluyen:
- Una representación de un mago legendario de la antigüedad.
- Detalles sobre su artesanía en una tierra mítica y lejana.
- Un recordatorio de que tiene una maldición asociada.
Usando estas tres historias ingeniosamente inventadas, convencerás a Mundus para que entregue su varita. Sin embargo, Simon se enfrenta a otro problema: esta varita está tan dañada como la de Ron en la Cámara de los Secretos. Tu siguiente tarea es conseguir pegamento.
Adquisición y dessellado del pegamento
Mientras estés en la tienda de Mundus, no olvides recoger el peculiar tentáculo para usarlo más adelante. A continuación, sal y gira a la derecha, evitando la calle de la Academia y dirigiéndote hacia la iglesia. Sigue el camino hasta la bifurcación y sube al edificio ruinoso marcado con una X roja en la puerta.
Dentro de esta estructura abandonada, encontrarás el pegamento, aunque está bien sellado. Combina el tentáculo que has recogido con el pegamento de tu inventario, ¡y listo! Tendrás pegamento listo para usar.
Reparando la varita
Ahora es el momento de reparar la varita rota. Combina la varita con el pegamento y, antes de que puedas decir «Flambergo», tendrás una varita casi nueva, lista para la acción. Con la varita en la mano, regresa con el trol y busca la entrada a la Academia para continuar tu aventura en los Orígenes de Simón el Hechicero.
Para obtener un delicioso huevo de Pascua, usa la varita en el propio Simon, lo que desbloqueará el logro titulado «Accidente mágico».
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