Guía de Megabonk: Cómo desbloquear todos los objetos del juego

Guía de Megabonk: Cómo desbloquear todos los objetos del juego

Megabonk ha conquistado la comunidad gamer, convirtiéndose rápidamente en un nombre muy conocido. Si aún no lo conoces, ¡quizás quieras echar un vistazo bajo esa roca bajo la que has estado viviendo! Actualmente, ostenta el título del juego más visto en Twitch.

Este dinámico título es esencialmente una adaptación en 3D del popular Vampire Survivors. Megabonk mejora la clásica experiencia roguelike de disparos automáticos con un toque de plataformas tridimensional, introduciendo nuevos y atractivos desafíos, a la vez que conserva las adictivas mecánicas que tanto adoran los jugadores.¡Incluso quienes antes descartaban Vampire Survivors ahora están fascinados con su emocionante jugabilidad!

Como es habitual en los roguelikes, crear un personaje exitoso es esencial para una partida óptima.En Megabonk, los jugadores encontrarán tres elementos clave en cada sesión: armas, tomos y objetos. Esta guía se centra en los objetos, detallando sus funciones, efectos y cómo desbloquearlos.

Desbloqueo de todos los objetos en Megabonk

Desbloqueo de todos los objetos en Megabonk

En total, Megabonk cuenta con una impresionante selección de 78 artículos diferentes, cada uno clasificado por rareza, lo que aumenta la emoción del descubrimiento, ya que algunos artículos pueden aparecer con menos frecuencia que sus homólogos.¡Esta variabilidad es un aspecto fundamental que hace que el género sea tan atractivo!

Los objetos suelen adquirirse abriendo cofres, lo que convierte la exploración y la estrategia en componentes clave del juego. Sin más preámbulos, ¡vamos a los detalles!

Nombre del artículo

Cómo desbloquear

Descripción

Queso mohoso

Disponible desde el principio

+40% de probabilidad de envenenar a los enemigos al golpearlos

Ciudades

Disponible desde el principio

+2% de probabilidad de generar Borgar al matar a un enemigo, lo que te cura

Llave inglesa

Disponible desde el principio

Los santuarios cobran 4$ más rápido y reciben recompensas un 7, 5% mayores

Trébol

Disponible desde el principio

Aumenta la suerte en un 7, 5%

Pulsera del tiempo

Disponible desde el principio

+8% de ganancia de XP

Anillo resbaladizo

Disponible desde el principio

Aumenta la evasión en un 15%

Guante de oro

Disponible desde el principio

Gana +15% más de oro al derrotar enemigos

Salsa de gimnasio

Disponible desde el principio

Aumenta el daño en un +10%

Avena

Disponible desde el principio

Aumenta los HP máximos en +25

Botiquín

Disponible desde el principio

Mejora la regeneración de HP en +45

Calcetines Turbo

Mejora el Tomo de Agilidad al nivel 5

Aumenta la velocidad de movimiento en un +15%

Gafas tácticas

Derrota a un minijefe en menos de 25 segundos.

+20% más de daño a enemigos con más del 90% de HP

Batería

Actualizar el Tomo de enfriamiento al nivel 5

Aumenta la velocidad de ataque en un +8%

Jugo Prohibido

Crítico 100 veces en una sola carrera

Aumenta la probabilidad crítica en un +10%

Muñeca maldita

Morir 10 veces

Maldice a un enemigo y le inflige un 30 % de su HP máximo cada segundo.

Destructor de jefes

Derrota a un jefe de escenario en menos de 30 segundos.

+15% más de daño a élites y jefes

Llave

Compra artículos de 25 cofres

+10% de probabilidad de abrir cofres gratis

Cristal de hielo

Consigue 50 muertes con Frostwalker

7, 5 % de probabilidad de congelar a los enemigos al impactarlos y los ejecuta al alcanzar un umbral de salud específico.

Escuela

Consigue un total de 40% de dificultad en una sola carrera.

Aumenta la dificultad en un +7%

Fantasma

Sobrevive al Enjambre Final durante 60 segundos

Usando un invocador interactivo de fantasmas

Cactus

Derrota a 100 enemigos cactus con daño de Espinas.

Dispara púas al recibir daño, y el daño aumenta según las espinas.

Tarjeta de crédito (roja)

Disponible desde el principio

Aumenta el daño en un 2, 5 % al abrir un cofre.

Escudo dorado

Disponible desde el principio

Otorga oro adicional al recibir daño.

Manoplas Thunder

Disponible desde el principio

Golpear a un enemigo genera un rayo cada 10 segundos.

Plumas

Disponible desde el principio

Mejora la distancia y la altura del salto.

Enchufe eléctrico

Disponible desde el principio

Libera una descarga eléctrica al recibir daño, afectando a los enemigos cercanos.

Capa de cobarde

Disponible desde el principio

Aumenta la velocidad de movimiento al recibir daño y obtiene un +5 % de velocidad de movimiento adicional.

Transfusión inestable

Disponible desde el principio

+27% de probabilidad de aplicar una acumulación de Marca de sangre al golpear a un enemigo

Cerveza

Disponible desde el principio

Aumenta el daño en un +20% a costa de un -5% de HP máximo.

Faro

Disponible desde el principio

Transformar un Santuario de Carga en una zona de curación mientras se generan +2 Santuarios de Carga adicionales para etapas futuras

Mochila

Disponible desde el principio

Aumenta el recuento de proyectiles para todas las armas en +1

Sudario fantasma

Disponible desde el principio

Después de evadir, el siguiente ataque inflige el doble de daño mientras aumenta temporalmente la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Movimiento.

Hoguera

Disponible desde el principio

Proporciona curación mientras se permanece inmóvil

Nudillos de bronce

Derrota a 5.000 enemigos con la espada.

Inflige un 20 % más de daño a los enemigos cercanos.

Espada demoníaca

Cura 350 HP mediante Robo de vida

Los golpes críticos tienen un 25 % más de probabilidad de curar.

Sangre demoníaca

Aumenta los HP máximos con Magia de sangre 400 veces

Aumenta los HP en 9 y proporciona armadura y espinas adicionales.

Fragmento de eco

Mejora el Tomo XP al nivel 8

+12% de probabilidad de que aparezcan fragmentos de XP adicionales después de matar a un enemigo

Guantes mohosos

Utilice un microondas para duplicar el queso mohoso tres veces seguidas

Crea una nube de veneno mohoso al golpear a los enemigos.

Zapatilla dorada

Romper 150 ollas

Gana dinero mientras te mueves

Jugo inactivo

Derrota a 500 enemigos mientras permaneces inmóvil.

Aumenta el daño proporcionalmente al tiempo que permanece inmóvil, hasta un +100 %.

Cristal de sanguijuela

Mejora el Tomo de Regeneración al Nivel 8

Proporciona +50 HP máximo a cambio de -50 % de regeneración de HP.

Kevin

Obtén 3 cristales sanguijuelas en una sola partida

Inflige daño a ti mismo mientras activas efectos de impacto.

Anillo de carne

Disponible desde el principio

Aumenta el daño en un +20% por cada 100 HP máximos

Tarjeta de crédito (verde)

Disponible desde el principio

Aumenta la suerte en un +2% al abrir un cofre.

Escudo puntiagudo

Disponible desde el principio

Otorga +2 espinas por cada 1% de armadura y proporciona un aumento de armadura del 10%.

Bufanda

Disponible desde el principio

Produce un 33% más de daño mientras está en el aire.

Guantes para sorber

Disponible desde el principio

Lanza magia de sangre al impactar, dañando a los enemigos circundantes y curándote un 7, 5 % (9 s de tiempo de reutilización).

Espejo

Disponible desde el principio

Refleja el daño entrante hacia el atacante mientras obtienes invulnerabilidad temporal.

Patines Turbo

Mejora los tomos de enfriamiento y agilidad al nivel 5

Aumenta la velocidad de ataque en función del movimiento, con un máximo de +40 % por acumulación.

Cañón guarro

Derrota a 5.000 enemigos con Slutty Rocket

20% de probabilidad de generar misiles al matar enemigos

Conocimiento destrozado

Mejora el Tomo de Atracción al Nivel 8

Los fragmentos de XP atraviesan a los enemigos e infligen daño a medida que pasan.

La máscara de Quin

Derrota a un jefe de escenario como Atenea con Égida

El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de explotar y dañar a los enemigos cercanos.

Barril tóxico

Mata a 2000 enemigos usando daño de veneno.

Libera desechos tóxicos al recibir daño, envenenando a los enemigos cercanos.

Careta antigás

Derrota a 5.000 enemigos usando Amog

Otorga armadura y robo de vida por cada enemigo que envenenas.

Gafas de jugador

Derrota a un jefe de escenario con menos del 10 % de HP restante

Aumenta el daño a medida que disminuye tu HP.

Garra de águila

Mata a 10.000 enemigos como Birdo

Inflige un 66 % de daño a los enemigos aéreos con un 8 % de probabilidad de elevarlos por los aires.

Alma demoníaca

Alcanza el nivel 30 como Calcio

Aumenta el daño en un 0, 1 % por muerte, con un límite del 100 %.

Bob (muerto)

Sobrevive al Enjambre Final durante 2 minutos

Invoca a Bob (está muerto) por cada 14 unidades que muevas.

El tónico secreto de la abuela

Mata a 3.000 enemigos con un rifle de francotirador.

Los golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de explotar y dañar a los enemigos cercanos por la mitad del daño.

Agarradores malditos

Sube el Tomo Maldito a 10

+10 % de dificultad, 0, 8 x HP máximo, con un 5 % de probabilidad de lanzar magia maldita que daña a los enemigos cercanos.

Lámpara sobrepotenciada

Disponible desde el principio

+1 probabilidad de activar efectos de impacto

El mundo

Disponible desde el principio

Congela el tiempo al recibir daño fatal, utilizable una vez.

Gran golpe

Disponible desde el principio

2% de probabilidad de asestar un poderoso BONK de 20x de daño a un enemigo

Albóndigas picantes

Disponible desde el principio

Los ataques tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir un 65% de daño a los oponentes cercanos.

Cubito de hielo

Disponible desde el principio

20% de probabilidad de infligir daño de hielo a los enemigos, con el potencial de congelarlos.

Tenedor gigante

Disponible desde el principio

Te permite comer cantidades masivas de espaguetis, y los golpes críticos tienen la posibilidad de convertirse en Megacríticos.

Guantes de potencia

Disponible desde el principio

8% de probabilidad de crear una explosión al golpear a un enemigo, infligiendo daño y empujando a los enemigos.

Orbe de relámpago

Elimina a 3000 enemigos usando daño de rayo.

25% de probabilidad de invocar un rayo que aturde a los enemigos al golpearlos.

Placa de chonk

El HP máximo debe alcanzar 500

Proporciona +20% de robo de vida y permite la curación por encima de los HP máximos, creando un escudo de sobrecuración (hasta un 75% de los HP máximos).

Fuego de dragón

Derrota a 4.000 enemigos usando daño de fuego.

15% de probabilidad de invocar fuego de dragón al golpear a un enemigo, capaz de quemar a los enemigos.

Imán de succión

Completa todos los Santuarios de Carga en el mapa.

Ocasionalmente atrae todas las gemas de XP en el escenario.

Libro Sagrado

Derrota a un jefe de la primera etapa sin recibir daño en esa carrera.

Otorga +100 HP máximo, +50 HP de regeneración y la curación emite energía dañina a los enemigos cercanos.

Chico veloz

Completa una etapa con al menos 2 maldiciones de jefe activadas

El daño se duplica brevemente al recibir daño por debajo del 50 % de HP, con tiempo ralentizado.

Núcleo energético

Derrota a un jefe final 2 veces

Proporciona una importante regeneración de energía y mejora el enfriamiento.

Yunque

Completa 3 desafíos

Las mejoras de armas ahora pueden incluir +2 estadísticas

Cosechador de almas

Sobrevive al Enjambre Final durante 6 minutos

Mata e invoca 2 almas teledirigidas

La daga de Joe

Elimina a 10.000 enemigos usando el Verdugo.

1% de probabilidad de ejecución instantánea de un enemigo, y cada ejecución aumenta el daño en +1%.

Cuchilla ensangrentada

Alcanza el nivel 50 jugando como Vlad

Robo de vida activa acumulaciones de Marca de sangre, ahora con un 50 % de probabilidad de aplicar Marca de sangre

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