
Aunque no me considero artista, he desarrollado diversas actividades creativas a lo largo de mi vida. Dedicarme a actividades como la pintura o la escultura implica un proceso gradual e iterativo que exige mucho tiempo, concentración y un toque de inspiración. Una de las experiencias más cautivadoras en este sentido se encuentra en el Taller de Pintura de Claro Obscur: Expedición 33.
El Taller de Pintura es un espacio fascinante dentro del juego, con tres entradas distintas a lo largo del Continente. Cada una presenta desafíos únicos, una historia fascinante y un encuentro con la misteriosa estatua de una bestia inusual. Superar los tres desafíos antes de enfrentarse a esta formidable bestia promete un botín gratificante y una experiencia de juego emocionante.
Nota: A continuación se incluyen pequeños spoilers de la Expedición 33.
Descubriendo las entradas del taller
Para embarcarse en su aventura en el Taller de Pintura, el primer paso consiste en localizar sus tres entradas. Se distinguen por su tamaño y apariencia, como grandes lienzos blancos que sobresalen de diversos puntos del paisaje.
Si los encuentras durante tus exploraciones, no te preocupes: estarán marcados en el mapa de tu continente para que puedas acceder fácilmente más adelante. Sin embargo, para llegar a estos fascinantes lugares, necesitarás aprovechar las habilidades de natación y vuelo de Esquie. Es recomendable completar esta misión más adelante en el juego.
Aquí es donde puedes encontrar las tres entradas:
- Situado en la ladera de la montaña, al noreste de los acantilados de Stone Wave.
- Ubicado dentro de un bosque al noroeste del Campo de Batalla Olvidado.
- Ubicado en una isla flotante al este de la isla Sirene.
Al entrar en cada taller, te enfrentarás a una serie de desafíos de plataformas que consisten en estructuras flotantes y vigas estrechas. Si bien no son demasiado complicados en comparación con los desafíos de escalada de las Playas de Gestral, la perseverancia es clave: si te caes, inténtalo de nuevo hasta que lo consigas.
Juntando las piezas del rompecabezas

Al recorrer cada sección de plataformas del Taller de Pintura, te encontrarás con la figura etérea conocida como el Niño sin Rostro. Asegúrate de conversar con él, ya que posee componentes vitales necesarios para tu misión.
Durante la conversación, el Chico Sin Rostro te proporcionará objetos útiles si respondes afirmativamente con «Lo haremos».Tras recogerlos, dirígete al centro del taller, donde encontrarás la estatua de la bestia, lista para ser terminada.
Usa los objetos que te dio el Chico Sin Rostro para completar la estatua. Una salida al Continente te espera justo detrás de la estatua, lo que te permitirá regresar rápidamente a buscar las otras entradas después de mejorarla.
Enfrentar al jefe

Una vez que hayas completado la estatua agregando la Luz de la Bestia, el Color de la Bestia y la Forma de la Bestia, se animará y te llevará a una gran arena más allá del portal de salida, transformándose en una batalla de jefe opcional.
Este enfrentamiento presenta a un enemigo conocido: el Maestro de la Lámpara, a quien los jugadores quizá recuerden de su encuentro anterior en los Acantilados de la Ola de Piedra. Si bien la mecánica del combate es similar, el Maestro de la Lámpara demostrará mayor salud y daño.
Vigila sus linternas mientras se prepara para sus ataques más poderosos y asegúrate de dispararlas en el mismo orden en que se encienden para neutralizar su ataque. Además, prepárate para parar sus combos extendidos y eliminar cualquier linterna adicional que invoque. Con un nivel de grupo entre 75 y 80, esta batalla debería ser manejable.
Por derrotar nuevamente al Lampmaster, serás recompensado con artículos valiosos que incluyen versiones avanzadas de los pictogramas At Death’s Door y Energising Attack I, catalizadores de croma grandiosos y un Recoat.
Antes de salir, no olvides volver con el Chico sin Rostro una vez más: tiene una sorpresa especial para ti y te ofrece un Catalizador Chroma Perfecto para concluir tu aventura.
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