Guía de la expedición 33 de Claro Oscuro: Consejos para ganar en el Demineur Cromático

Guía de la expedición 33 de Claro Oscuro: Consejos para ganar en el Demineur Cromático

En el juego Clair Obscur: Expedición 33, combatir enemigos cromáticos es un método fundamental para adquirir el Color de Lumina. Estos enemigos presentan desafíos mayores y muestran habilidades avanzadas que pueden sorprender a los jugadores.

Entre los diversos jefes que encontrarás, Chromatic Bruler puede resultar manejable, mientras que Chromatic Demineur destaca por su dificultad, que exige una mejora significativa en el nivel de tu personaje y armas antes de enfrentarte a él. Intentar enfrentarte a este jefe sin la preparación adecuada probablemente resultará en una rápida derrota para tu equipo.

Esta guía sirve como un recurso completo para garantizar que salgas victorioso contra el Demineur cromático en la Expedición 33 de Clair Obscur.

Localizando el demineur cromático

El Demineur Cromático se encuentra en El Continente, parte del mundo exterior. Antes de enfrentarte a él, debes desbloquear la habilidad de Vuelo de Esque, esencial para alcanzar a este jefe.

Para llegar al Demineur Cromático con éxito, empieza por la entrada norte del Campo de Batalla Olvidado. Busca un puente dañado justo delante.

El Demineur Cromático será visible a la derecha de este puente, situado en una zona rodeada de algas marinas. Acércate volando o caminando para iniciar el enfrentamiento.

Preparándose para la lucha con Demineur cromático

Preparaciones para la lucha del Demineur cromático

El Demineur cromático es particularmente vulnerable al daño de hielo, pero en lugar de atacar al jefe directamente, concéntrate en apuntar a su mina para obtener el máximo efecto.

Los ataques de este jefe causan impactos devastadores, capaces de eliminar a personajes desprevenidos al instante. Afortunadamente, su conjunto de movimientos es limitado, lo que permite a los jugadores identificar patrones de ataque y evadirlos según corresponda. Una vez que te familiarices con sus movimientos, el éxito será cada vez más alcanzable.

A continuación se muestra una recopilación de miembros óptimos del grupo, habilidades esenciales y un desglose de los ataques de Chromatic Demineur para reforzar su preparación:

Miembros principales del partido

Los mejores miembros del grupo para luchar contra el Demineur cromático

Para una estrategia efectiva en esta batalla, reúne un grupo con tus personajes de mayor nivel capaces de absorber daño. Si confías en tus habilidades de parada, opta por aquellos que infligen un daño considerable.

Por ejemplo, utilicé un equipo de Lune de nivel 63, Monoco de nivel 67 y Verso de nivel 68, siendo Verso mi principal fuente de daño. Lune y Monoco cumplían funciones de apoyo.

Empezando con Verso, equipé un arma de nivel 15. Aunque el nivel del arma pueda parecer bajo, su elemento hielo es crucial para contraataques efectivos. Entre sus habilidades clave se encontraban Recuperación Perfecta, De Fuego y Asalto Cero.

Ninguno

Para Lune, se seleccionó la misma arma de nivel 15 debido a su elemento hielo, con el objetivo principal de mantener con vida al equipo. La equipé con habilidades como Renacimiento, Revitalización y Luz Sanadora.

Ninguno

Derrotar a un Bourgeon te da la posibilidad de recibir Potierim como botín.

En cuanto a Monoco, las habilidades esenciales incluyen Curación Pelerin como refuerzo, complementada con Hielo de Caballero y Puños de Estalactitas para mayor daño de hielo. Equipa a Monoco con el arma de mayor nivel disponible, idealmente un objeto de nivel 15.

Habilidades óptimas para el encuentro

Las mejores habilidades para usar en la lucha contra el Demineur cromático

Si bien las habilidades mencionadas son ventajosas, recuerda que dependen en gran medida de sus golpes acertados, ya que el Demineur Cromático destaca esquivando. Puedes tener más éxito si apuntas con precisión tus ataques.

De todas formas, tener habilidades de apoyo a mano será de gran ayuda durante la pelea.

Miembro del partido Habilidad Descripción
Hacia Recupera el 50% de PS y disipa los efectos de estado; otorga 0-2 de Perfección. El rango de Perfección C restaura la salud completa.
Daño medio (3 impactos) a un solo objetivo usando el elemento del arma; cura si el objetivo está en llamas. El rango de perfección B aumenta el daño.
Daño bajo (5 impactos) a un solo objetivo usando el elemento del arma; los impactos críticos generan Perfección adicional. El rango de Perfección B aumenta el daño.
Luna Revive a un aliado con 30-70%HP y +2 PA extra; cuesta 0 PA con 3 Manchas de tierra.
Cura a 1-3 aliados en un 40-60% de HP; aplica regeneración durante 3 turnos con ciertas condiciones.
Cura a Lune o a un aliado (30-50%); disipa efectos de estado. Cuesta 0 PA con las Manchas de Tierra correctas.
Daño de hielo medio a un objetivo; aplica desventaja de lentitud, genera una mancha de hielo y luz.
Monoco Aplica regeneración a todos los aliados; cura un 40 % de HP si se cumplen ciertas condiciones.
Alto daño de hielo a todos los enemigos en 3 golpes; aplica desventaja de lentitud.
Daño de hielo medio (4 golpes) a un solo objetivo; daño de ruptura alto si las condiciones son adecuadas.

Patrones de ataque del Demineur cromático

Lista de ataques del demineur cromático

El Demineur Cromático emplea tres movimientos de alto daño. Si te enfrentas a este enemigo por primera vez, es recomendable esquivarlo durante los primeros turnos para familiarizarte con sus tiempos de ataque.

Una vez que domines la mecánica de parada, ganar esta partida será más fácil. El Combo Aplastante de 3 Golpes es el más fácil de parar, mientras que la Ola de Fuego requiere práctica para calcular el tiempo correcto. Sin embargo, la mejor manera de evitar el ataque Fuego Interno es esquivando con precisión.

Ataque Descripción Acción recomendada
Aplastar el objetivo con un combo de 3 golpes El Demineur levanta su mina naval y la derriba, seguido de dos golpes giratorios. Esquiva o para el ataque.
Ola de fuego Un ataque de fuego que se inicia cuando el Demineur levanta el brazo y luego golpea el suelo, desatando llamas. Escuche las señales de sonido y detenga el ataque cuando la mina se acerque al suelo.
Desatando el fuego interior Este poderoso movimiento derriba la mina y provoca hasta 20 000 de daño, suficiente para eliminar muchos personajes instantáneamente. Es mejor esquivarlo o pararlo.

Estrategias para conquistar el demineur cromático

Cómo vencer al demineur cromático

Para vencer al Demineur Cromático, concéntrate en atacar su mina durante tu turno. Prepárate para un ritmo más lento, ya que depender de tus habilidades puede tener un rendimiento decreciente debido a la gran capacidad de esquiva del jefe.

Afortunadamente, con solo tres ataques principales a su disposición, los jugadores pueden familiarizarse con sus patrones tras varios intentos. El combo de 3 Golpes Aplastantes es el más fácil de parar, mientras que la Ola de Fuego se puede controlar con práctica; el ataque Fuego Interno se evita mejor con esquivas oportunas.

Equipa armas de elemento hielo para todos los personajes, ya que tanto los contraataques como los ataques dirigidos infligen mayor daño contra el Demineur que los ataques estándar. Asegúrate de curarte y descansar antes del encuentro, ya que podrías depender en gran medida de los tintes de Revivir y Salud si Lune cae en combate.

Durante tu turno, al principio, evita usar objetos y opta por ataques con puntería contra el jefe. Cuando tus AP se agoten, usa tus objetos para maximizar tu eficiencia. Con práctica en contraataques y golpes precisos, el éxito estará a tu alcance.

Recompensas por derrotar al Demineur cromático

Gotas de jefe de Demineur cromático

Tras su derrota, el Demineur Cromático otorga lo siguiente:

  • 554.400 XP
  • 11, 543 Croma
  • Ninguno(Nivel 24)
  • Ningunox2
  • x5

El Angerim es un arma poderosa para Lune, que inflige daño de Fuego. Al alcanzar el nivel 33, cuenta con una progresión de Defensa A, una S de Suerte y ofrece un considerable poder de 3293. Las habilidades de Lune, como Fuego Salvaje, Furia de Fuego e Infierno, se complementan a la perfección con esta arma.

En el nivel 4, el Angerim otorga un efecto de quemadura doble por cada Mancha de Fuego con sus ataques base. Al llegar al nivel 10, genera una Mancha de Fuego al inicio de cada turno, y en el nivel 20, el daño de quemadura aumenta un 30% por cada Mancha de Fuego.

Si Angerim no es la opción ideal, considera Braselim. En el nivel 33, ofrece un escalado ligeramente diferente con un poder ligeramente superior, con A de Vitalidad, S de Suerte y 3390 de poder.

Ninguno

Fuente e imágenes

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