
El reciente lanzamiento del parche 8 para Baldur’s Gate 3 introdujo nuevas y emocionantes subclases, despertando el interés de los jugadores. Si bien muchos optan por explorar diferentes opciones como el Monje Borracho, la subclase Guardabosques del Enjambre cautiva especialmente a quienes buscan una experiencia de juego atractiva.
Como Guardaenjambres, tienes la fascinante habilidad de invocar enjambres de criaturas que te ayudan durante el combate. Dependiendo del tipo de enjambre elegido, obtienes acceso a habilidades únicas que pueden mejorar significativamente tu efectividad en combate.
Ya sea que te enfrentes a los druidas en el bosque o te prepares para enfrentar al Netherbrain, esta configuración te garantiza que superarás los desafíos de Baldur’s Gate 3 sin esfuerzo.
Creación óptima de personajes para Swarmkeeper Ranger

Antes de profundizar en los detalles de tu construcción de Ranger (en particular, las habilidades y las opciones de nivel), es esencial centrarse en la creación del personaje, lo que implica seleccionar tu raza, puntajes de habilidad y habilidades.
Al igual que la clase Monje, prioriza la Destreza y la Sabiduría en tus puntuaciones de habilidad iniciales. Dado que tu modo de ataque principal incluye armas a distancia y basadas en la destreza, además de hechizos que usan la Sabiduría como modificador de lanzamiento, es crucial tener esto en cuenta durante la configuración.
Selección de raza ideal

Para tu viaje como Swarmkeeper Ranger, te recomiendo dos razas destacadas:
- Elfo del bosque: Al beneficiarse de Pies veloces, los elfos del bosque experimentan un aumento en la velocidad de movimiento, junto con competencia en tiro con arco, visión en la oscuridad y ascendencia feérica que otorga una ventaja en las tiradas de salvación relacionadas con encantos.
- Gnomo de las profundidades: con ventajas en las pruebas de sigilo, visión en la oscuridad superior y Astucia gnoma (que proporciona ventajas en las tiradas de salvación de inteligencia, sabiduría y carisma), los Gnomos de las profundidades también se destacan en esta configuración.
Otra opción viable es el Halfling Pie Ligero, favorecido por su rasgo de Suerte así como por sus habilidades naturales de sigilo.
Antecedentes y habilidades principales

Al elegir habilidades, céntrate en las que complementen las capacidades de tu Ranger. Recomiendo priorizar Naturaleza y Manejo de Animales, ya que ambas contribuyen significativamente a su conocimiento del entorno. Como alternativa, podrías considerar Percepción si estas habilidades no se adaptan a tu estilo de juego.
Para tu trasfondo, Erizo y Forastero son excelentes opciones. El trasfondo de Erizo proporciona ventajas en Juego de Manos y Sigilo, lo que facilita la maniobrabilidad en el campo de batalla y ofrece oportunidades para el hurto. El trasfondo de Forastero, en cambio, ofrece Atletismo y Supervivencia, habilidades clave para los encuentros en la naturaleza.
Además, durante la creación del personaje, la clase Explorador permite seleccionar características pasivas. Personalmente, me inclino por Domador de Bestias por la capacidad de usar el hechizo Encontrar Familiar, así como por Rompemagos para acceder al hechizo Golpe Verdadero. En definitiva, tus elecciones deben reflejar tu estilo de juego preferido.
Elección de puntuaciones de habilidad

Las puntuaciones de habilidad son fundamentales para determinar el rendimiento de tu personaje. Céntrate en alcanzar niveles altos de Destreza y Sabiduría, y las puntuaciones restantes se basan en tus preferencias.
Capacidad | Puntaje |
---|---|
Fortaleza | 12 |
Destreza | 16 |
Constitución | 14 |
Inteligencia | 8 |
Sabiduría | 16 |
Carisma | 10 |
En mi configuración ideal, asigno Destreza y Sabiduría a 16. También establezco mi Fuerza en 12 para una mayor versatilidad de armas si es necesario, mientras que aseguro que mi Constitución se mantiene en 14 para mayor salud. Mi Inteligencia está en 8 y mi Carisma en 10, ya que doy más importancia a la oratoria que a la inteligencia.
Habilidades y ruta de nivel del Guardabosques del Enjambre

A medida que progresas con tu Guardaenjambres, desbloqueas diversas habilidades que refuerzan tu presencia en el campo de batalla. Aquí tienes un resumen de las habilidades disponibles:
Capacidad | Nivel | Descripción |
---|---|---|
El aroma de la presa | 3 | Tu enjambre añade daño adicional contra las criaturas marcadas con la Marca del cazador. |
Enjambre reunido | 3 | Selecciona el enjambre de espíritus de la naturaleza con el que te has unido, que podrás cambiar al subir de nivel. |
Hechizos de subclase | 3 | Mano de mago, fuego de hadas |
Hechizos de subclase | 5 | Web |
Marea retorcida | 7 | Condensa tu enjambre en una masa que te eleva, dándote una velocidad de vuelo de 9 metros e inmunidad a los efectos de la superficie. |
Corrientes retorcidas | 7 | Obtén 3 Corrientes Retorcidas por lanzar Marea Retorcida, que se reponen después de un Descanso Largo. |
Corriente adicional | 9 | Recibe una corriente retorcida adicional. |
Hechizo de subclase | 9 | Forma gaseosa |
Enjambre poderoso | 11 | Tu enjambre se fortalece, aumentando el daño de ataque regular a 1d8, agregando una característica a los ataques especiales y mejorando la clase de armadura al teletransportarte con tu enjambre. |
A medida que subas de nivel, ten en cuenta tus elecciones de hechizos y el Enjambre que deseas adoptar, con opciones disponibles para ajustar durante futuras subidas de nivel.
Tipo de enjambre y habilidades asociadas

Cada opción de Swarm tiene distintas ventajas, y a continuación se resumen sus capacidades:
Tipo de enjambre | Talento |
---|---|
Legión de abejas | Inflige daño perforante adicional al atacar, puede alejar enemigos o teletransportarte para ponerte a salvo. |
Nube de medusas | Otorga daño de rayo adicional, electrocuta a los enemigos o les permite teletransportarse a un lugar seguro. |
Ráfaga de polillas | Inflige daño psíquico adicional, capaz de cegar a los enemigos o teletransportarte a un lugar seguro. |
Entre estas opciones, la Ráfaga de Polillas destaca por su capacidad de cegar a los enemigos, lo que la convierte en la opción predilecta. La Nube de Medusas también es una fuerte contendiente gracias a sus impactantes habilidades.
A medida que avances de nivel, también tendrás la oportunidad de seleccionar características adicionales como estilos de lucha y proezas. Tus decisiones deben ajustarse a tu estilo de juego personal: el tiro con arco es ideal para quienes prefieren el combate a distancia, mientras que el combate con dos armas es ideal para quienes prefieren los duelos.
Hechizos clave de Ranger a tener en cuenta

Aunque los Exploradores disfrutan de menos opciones de hechizos en comparación con clases como Magos o Hechiceros, aún tienen acceso a una selección refinada de hechizos poderosos que pueden cambiar el curso del combate. A continuación, mis recomendaciones principales:
Nivel | Hechizos |
---|---|
1º | Granizada de espinas, Golpe atrapante, Curar heridas, Hablar con animales, Baya de la felicidad |
2º | Crecimiento de espiga, piel de corteza |
3º | Crecimiento de plantas, Flecha relámpago, Conjurar bombardeo |
A pesar de tener menos hechizos, los Exploradores poseen varios que resultan excepcionalmente útiles en combate, como Crecimiento de Púas, reconocido por su capacidad de control en el campo de batalla. En muchos contextos, los Exploradores pueden eclipsar a los Hechiceros en términos de utilidad.
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