
En el mundo del equipo legendario de Baldur’s Gate 3, los Guantes de Atrapa Almas son sin duda una joya. Estos guantes son invaluables, especialmente para personajes que se centran en el combate cuerpo a cuerpo, como los Monjes, que disfrutan del combate sin armas.
Además de mejorar tu destreza en combate, estos guantes también proporcionan curación, lo que los convierte en una adición formidable a tu inventario. Sin embargo, conseguirlos no es tarea fácil, ya que requiere completar una misión desafiante.
Esta guía describirá cómo adquirir los Guantes de captura de almas en Baldur’s Gate 3, asegurando la supervivencia de Hope y su propio éxito.
Localizando los guantes para atrapar almas

Para obtener los Guantes de Atrapa Almas, debes completar la misión «Salvar a Esperanza». Esta misión te lleva a la Casa de la Esperanza, donde tu objetivo principal es liberar a Esperanza de sus ataduras mágicas y asegurar su supervivencia.
Teniendo en cuenta que, si Hope muere durante tus intentos de rescatarla, aún puedes escapar, pero lamentablemente perderás la oportunidad de conseguir los Guantes de Atrapa Almas. Profundicemos en los detalles de cómo completar esta misión esencial.
Completar con éxito la misión «Salvar la esperanza»

Tu viaje comienza al ingresar a la Casa de la Esperanza en Baldur’s Gate, donde conocerás a un peculiar Enano llamado Esperanza, que parece no ser consciente de su entorno.
Una vez que te conectes con Hope, comenzará la misión «Salvar a Hope».Tu próximo objetivo es ir al Archivo y conseguir el Martillo Órfico. Para llegar, ve a la izquierda desde la mesa central.

Al llegar al Archivo, Hope hará otra aparición, proporcionando información sobre el Archivista. Al completar una tirada de Persuasión, descubrirás que el Archivista teme a Verillious Receptor, un inquisidor de alto rango de Zariel.
Una buena relación con el Archivista te permitirá acceder al Boudoir, al que podrás acceder por la entrada principal. Como alternativa, puedes evitar el Archivo por completo tomando una ruta exterior a través de una pequeña puerta a la derecha de la Casa, que requiere cierta habilidad acrobática para abrirse paso.

Una vez que llegues al Boudoir al otro lado de la casa, te enfrentarás a un súcubo conocido como Haarlep.
Durante este enfrentamiento, puedes sucumbir a los encantos de Haarlep o optar por un ataque. Si decides combatir y derrotar a Haarlep, obtendrás los Guantes del Anochecer Infernal, además de la ubicación de la caja fuerte de Rafael. Por otro lado, si decides cooperar con Haarlep, aún puedes provocarlo superando una tirada de Constitución, lo que te otorga las mismas recompensas, incluida la llave de la caja fuerte.

Para acceder a la caja fuerte de Rafael, pulsa el botón situado debajo del cuadro, a la izquierda de la cama. Puedes usar la llave o ganzúas para abrirla.
Antes de derribar la barrera que rodea el Martillo Órfico, es crucial descansar un poco o utilizar el grifo de rejuvenecimiento en el Boudoir, ya que esta acción provocará hostilidad de todos dentro de la Casa de la Esperanza.
Una vez que elimines la barrera, prepárate para una confrontación inmediata, ya que toda la Casa se volverá contra ti. Cruza el edificio de regreso hacia una trampilla que conduce a la mazmorra, donde encontrarás a Hope.

Dentro de la mazmorra, encontrarás a Hope asegurada en el centro, con los brazos atados a dos grandes piedras mediante rayos mágicos. La mazmorra también está habitada por varios Diablillos Vengativos y dos Espectadores.

Es recomendable eliminar a todos los enemigos antes de intentar liberar a Hope. Una vez derrotados los combatientes, acércate a los cristales y haz que un personaje equipado con el Martillo Órfico los rompa para liberar a Hope.

Al salir de la Casa de la Esperanza, te encontrarás con Rafael, Yurgir y Korrilla. El conflicto es inevitable, y debes derrotar a Rafael y a sus secuaces. Durante este enfrentamiento, tienes la opción de persuadir a Yurgir para que traicione a Rafael superando una prueba de Persuasión.

Ten en cuenta que numerosos enemigos de alto nivel te desafiarán en este enfrentamiento, pero es vital mantener viva a Hope. Si cae, lamentarás haber perdido los Guantes de Atrapa Almas. Al derrotar a Raphael con Hope aún de una pieza, te recompensará generosamente con los codiciados guantes.
Habilidades de los Guantes de Atrapar Almas

Los Guantes de Atrapar Almas otorgan las siguientes habilidades:
- Puño del alma: añade entre 1 y 10 puntos de daño de fuerza extra a tus golpes sin armas.
- Captura de almas: una vez por turno, con un golpe sin arma, recuperas 10 puntos de golpe o puedes elegir renunciar a la curación para obtener ventaja en las tiradas de ataque y de salvación hasta que finalice tu siguiente turno.
- Constitución +2: Aumenta tu puntuación de Constitución, hasta un máximo de 20.
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