Guía completa y tutorial para The Alters: Acto uno

Guía completa y tutorial para The Alters: Acto uno

En el Prólogo de Los Altares, se presenta a los jugadores el concepto del rapidium y su potencial. Tras esta iniciación, Jan y su alter técnico se embarcan en un viaje frenético para llegar a su punto de extracción, donde los desafíos son inminentes. La amenaza del sol abrasador se cierne sobre ellos como un reloj en marcha, dejando poco margen para la vacilación.

A pesar de los útiles tutoriales diseñados para familiarizar a los jugadores con las diversas mecánicas de juego, la omnipresente sensación de urgencia intensifica la tensión del juego. Mantener la calma puede hacer que este segmento sea más llevadero. La siguiente guía tiene dos propósitos: como recurso educativo para futuros obstáculos o como manual de acción real para ayudarte durante el juego. Recuerda pausar el juego mientras lees para ahorrar tiempo esencial.

Viaje 1

El viaje de los Altares 1

A medida que los jugadores se adentran en el Acto 1, se encuentran con un interludio conocido como el Viaje 1. En él, Jan y su alter ego maniobran su base hacia un lugar seguro. Sin embargo, el término «compañero» es exagerado para describir la relación entre Jan y su Técnico, quien se siente resentido por haber cobrado vida contra su voluntad. Conquistarlo se convierte en un objetivo clave.

Puntos en común – Parte 1

La pestaña de Altares

Lo primero que debe hacer es revisar la pestaña «Alters» del menú, donde se ve que su Técnico se siente ansioso y rebelde, un descontento comprensible. Es poco probable que las conversaciones iniciadas aquí den resultados positivos, y para complicar aún más las cosas, su sala de comunicaciones está desconectada.

Silencio de radio

Los Altares reparando módulos

Este escenario te lleva al objetivo «Silencio de radio».Para resolver el problema de comunicación, necesitas fabricar un kit de reparación en el Taller, que solo requiere 10 elementos orgánicos, que probablemente ya posees. Luego, repara la Sala de Comunicaciones interactuando con la maleta en el suelo.

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Una vez que se restablezcan las comunicaciones, Lucas sugerirá utilizar la computadora cuántica para acceder a los recuerdos del técnico, un paso esencial para establecer una relación con él.

Puntos en común – Parte 2

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Debes ahondar en los recuerdos del Técnico a través de la Computadora Cuántica, ya que comprender su perspectiva es crucial para progresar. Tras obtener información, encuéntralo en la base y conversa sobre… pierogis. Juntos, decidirán recrear la receta de la madre de Jan, que solo requiere dos alimentos crudos, ingredientes que deberían estar fácilmente disponibles.

Interactúa con la mesa de la cocina para activar una escena donde ambos personajes comparten una comida mediocre, pero aun así se conectan. Después, tendrás la oportunidad de hablar con el Técnico. Usa las siguientes opciones de diálogo para mejorar su estado de ánimo:

  • «¿Cómo te sientes?»
  • “No eran tan malos”.
  • «¿Estás mostrando sentimientos?»
  • “Necesitamos manejar esto a nuestra manera”.
  • “Déjame la política a mí”.
  • “Vamos a improvisar.”
  • «Versiones de nosotros, querrás decir.»
  • “No puedo esperar para hacerlo de nuevo”.

Al completar esta cadena de diálogo obtendrás el permiso del Técnico para crear nuevos alteres, una mecánica esencial a medida que avanzas en el Acto 1.

La llamada telefónica de Alter Lena

Antes de continuar, regresa a la Sala de Comunicaciones para recibir una llamada de tu exesposa, Lena. Esta llamada iniciará una nueva escena que detendrá tu avance.

Acto 1 – Objetivos principales

Los Altares acto 1

Tu misión se vuelve más compleja al enfrentarte a un río de lava que bloquea el camino a la extracción. La base no puede avanzar hasta que encuentres una forma segura de llegar al otro lado.

Afortunadamente, estás en el día 5 de tu expedición y, aunque el sol se acerca, todavía no es una amenaza inmediata.

Antes de cualquier acción, consulte con el técnico.Él le informará sobre los nuevos artículos disponibles en el taller, esenciales para sus próximos pasos.

Encuentra una salida

Mapa del acto 1 de los alters

La primera tarea consiste en encontrar una ruta para la base.Sal al exterior y dirígete al sur. Presta atención a las minas durante tu recorrido. En el mapa proporcionado, encontrarás varios depósitos de recursos útiles para tus necesidades.

Tu objetivo inmediato se encuentra en la ubicación marcada con dos flechas hacia abajo y un icono de roca, justo después de los metales enriquecidos. Aunque puedes dirigirte allí ahora, establecer operaciones mineras podría proporcionarte los recursos necesarios para tus proyectos.

La onda de escaneo de los alters

Utiliza la nueva función de Onda de Escaneo con las sondas de tu escáner para identificar puntos de minería y establecer tu primer puesto avanzado, priorizando la recolección de metales. Una vez que los depósitos de metal estén en su lugar, procede a asegurar también los recursos orgánicos, evitando por ahora los metales enriquecidos debido a su complejidad.

Conecta tus puestos mineros a la base usando los pilones del Prólogo. Ahora, es hora de dirigirte a la zona de misión correspondiente. Encontrarás rocas caídas que obstruirán tu camino, y fabricar un taladro en el Taller será esencial para despejar el camino.

Cerca, hay un depósito de rapidium disponible para cultivar. Para crear el taladro, reúne 50 metales y 20 orgánicos, y considera crear alters adicionales para delegar tareas con mayor eficacia.

los alteres nuevos caminos de vida

Después de regresar al interior, responde a una llamada de Lucas, quien te informará que ahora puedes crear alteres adicionales usando la Computadora Cuántica.

Prioriza la clonación de los alters Minero y Científico, ya que ambos mejorarán significativamente tu capacidad de recolección de recursos. El Minero me resultó particularmente útil, ya que recolecta recursos a un ritmo más rápido, una ventaja que agradecerás de aquí en adelante.

Tenga cuidado; el Minero tiende a comportamientos autodestructivos. Asegúrese de fomentar una relación de trabajo positiva con él, fomentando el diálogo. Aborde sus adicciones o arriesguese a sufrir graves consecuencias.

El laboratorio de investigación de alters

Tras adquirir al Científico, construye rápidamente el Laboratorio de Investigación. Es crucial para el avance de la investigación, que pronto será fundamental para la supervivencia de tu equipo.

El científico posee un ego notable; refuerce su autoestima a través de sus conversaciones para asegurarse de que siga cooperando.

En esta etapa, es prudente mantener puestos de avanzada mineros de recursos metálicos y orgánicos para optimizar tus necesidades de artesanía. Asigna al minero principalmente a tareas de metal, ya que su eficiencia será invaluable.

Una vez que hayas reunido suficientes recursos para el taladro, fabriquéalo en el Taller y regresa a las rocas que obstruyen el camino.Coloca el taladro frente a ellas para continuar.

Más allá de la ruta recién despejada, puedes establecer otro puesto avanzado para la recolección de rapidium, que se encuentra en el nivel superior después de acceder a una cornisa.

Los altares miran hacia arriba

Para evaluar la gravedad del río de lava, dirígete al este desde el depósito de rapidium hasta llegar a un acantilado con una escena que revela la extensión completa del río. Después, regresa para informar al Técnico sobre el formidable obstáculo que te impide avanzar.

El río de lava

La escena del río de lava de los alters

Es fundamental que crees tanto al Científico como el Laboratorio de Investigación inmediatamente si aún no lo has hecho. A continuación, ve al menú de Investigación y selecciona «Cruzando el Río de Lava» para que el Científico lo estudie, lo que te llevará aproximadamente diez horas.

las asignaciones de los alteres

Recuerde asignar explícitamente al científico al laboratorio de investigación; él no emprenderá la tarea de forma autónoma.

Después de completar la investigación, habla con el científico, quien te recomendará construir un puente sobre la lava, siempre que consigas los planos adecuados.

Es posible que al contactar con Lucas en la próxima llamada se obtengan los documentos necesarios.

El Arca del Rapidium

Los alteres Maxwell llamando

Inesperadamente, Maxwell, el jefe de Lucas, se comunica a continuación en la Sala de Comunicaciones. Rápidamente redirige tu atención a la construcción de un arca para transportar rapidium a la Tierra, ignorando la conversación previa en el puente.

Esta arca se convierte en tu nueva prioridad, con la promesa de obtener planos a cambio de completar el arca del rapidium.

El arca del rapidium de Alters

La creación del arca de rapidium requiere 30 metales, 120 de rapidium y 100 orgánicos. Despliega a tu minero para asegurar recursos desde tu puesto de avanzada, encarga los orgánicos al técnico y recolecta metales tú mismo si es necesario.

Tras reunir los materiales, dirígete a la Estación de Mando para asignar espacio para la construcción del arca. Una vez construida, regresa a la Sala de Comunicaciones para informar a Maxwell de que la tarea ha finalizado.

El camino por delante

Los alteres Maxwell hablan

Maxwell agradece sus esfuerzos, pero lamentablemente carece de planos de puentes útiles. En cambio, proporciona esquemas rudimentarios de anclajes de puentes como consuelo.

La investigación del puente de los alters

Entrega estos planos al científico, quien los criticará duramente. Deberá realizar su propia investigación sobre los anclajes del puente, disponibles ahora en tu laboratorio de investigación, en la pestaña «Misiones».Asígnale esta tarea inmediatamente, que también le llevará unas diez horas.

Este es un excelente momento para explorar el mapa restante mientras tu equipo continúa con sus tareas de investigación y minería. Asegúrate de haber fabricado el gancho de escalada y varias brocas para sortear cualquier obstáculo imprevisto.

las anomalías alteradas

Mantente atento a los depósitos minerales durante esta fase de exploración, especialmente en el lado este del mapa, donde te espera una zona rica en minerales. Al navegar, podrías encontrarte con anomalías; si se gestionan adecuadamente, no representarán una amenaza grave para tu personaje.

Usa tu herramienta de Onda de Escaneo para localizar la fuente de los depósitos minerales, establecer otro puesto minero y crear un camino de pilones de regreso a la base. Un estrecho camino al norte conduce a tu puesto orgánico, lo que te permite conectar recursos eficientemente.

Durante este viaje hacia el norte, recoge cargamentos y un objeto en particular: el Chip Dañado. Repáralo con el Técnico para obtener un Chip Qubit, que permite la clonación de un alter adicional y desbloquea valiosos temas de investigación, uno de los cuales es la expansión de la base, un tema crucial que deberás priorizar.

Dirige a tu alter favorito para que extraiga minerales, ya que es posible que comiences este juego sin suficientes recursos, en particular con los desafíos que se avecinan.

El ancla del puente de los altares

Tu científico pronto concluirá su investigación. Una vez completada, pregúntale por los planos del anclaje del puente, que requieren la fabricación de cuatro unidades, con un total de 80 metales y 80 polímeros.

los polímeros alters

Los polímeros son un nuevo recurso que se puede adquirir únicamente a través del módulo Refinería, ya que no se encuentran de forma natural en la superficie del planeta. Si aún no has construido una Refinería, hazlo ahora: se necesitan 80 polímeros para fabricarlos, con un coste total de 160 metales y minerales.

Los altares día 16

A medida que te acercas al día 16 de tu expedición, la proximidad del sol acelerará el cronómetro de supervivencia. Las alertas de radiación comenzarán una hora antes y aumentarán la tasa de acumulación de radiación.¿Lo bueno? Es posible que los depósitos de recursos que hayas descubierto anteriormente se hayan repuesto, así que aprovecha esta ventaja y cultiva tu entorno.

Tras fabricar los 80 polímeros necesarios y los cuatro anclajes, ha llegado el momento de construir tu puente. Hay dos puntos para anclajes junto a la base, al este. Selecciona los anclajes de tu inventario y colócalos.

Los altares apuntan al otro lado de la lava.

Los otros dos puntos de anclaje están al otro lado del río. Usa el viaje rápido para llegar a tu puesto de minería de minerales y luego toma la bifurcación a la derecha donde recogiste el chip Qubit. Navega entre las anomalías para encontrar los puntos de anclaje restantes.

El puente de los altares acto 1

Coloca los dos últimos anclajes y el puente se manifestará, otorgándote la capacidad de atravesarlo y regresar fácilmente a la base.

La anomalía verde de los alteres

Ahora, investiga las anomalías en el área, especialmente una detrás de ti.

Fenómenos extraños

Al aventurarte hacia la zona especificada en el mapa, empezarás a encontrar anomalías: zonas de aire perturbadoras que acumulan radiación si te adentras en ellas. Encontrar estas anomalías activa el objetivo «Fenómenos extraños».

Para progresar, consulta a un alter para comprender mejor los hallazgos de las anomalías, y tu mejor opción es el Científico. Su tarea inicial es identificar más anomalías, lo que mejorará tu comprensión.

La investigación sobre herramientas de análisis interno de Alters

Tras completar los requisitos de «El Camino a Seguir» y descubrir una anomalía verde brillante en el puente recién construido, regresa con el Científico.Él elaborará un plan para una herramienta que analice estas anomalías, pero primero deberá completar la investigación sobre la «Herramienta de Análisis Interno», que le llevará cuatro horas.

El iluminador de los altares

Una vez concluida su investigación, habla con él para recibir los planos del Luminator. Crea esta herramienta con 20 de metal y 20 de rapidium, lo que la hace invaluable para sortear estas anomalías. Consume puntos de carga del traje cada vez que se usa, pero es eficaz para despejar obstáculos en tu camino.

La anomalía del iluminador de Alters

Utiliza el Luminator en la anomalía verde brillante que se encuentra al otro lado del puente. Descubrirás un rastro oculto de plantas invisibles que conduce a un núcleo. Sigue este rastro y, al llegar al núcleo, enciende el Luminator para transmutarlo en una muestra planetaria, que luego podrás devolver al Científico.

Los temas de muestra planetaria de Alter

Estas muestras planetarias recolectadas desbloquean más temas de investigación; cada una se utiliza para un tema, así que elija con cuidado.

Una vez reunidas todas las muestras necesarias, es posible que se hagan visibles vetas internas adicionales, lo que permitirá una mayor exploración y recolección de núcleos según sea necesario.

Siguiendo adelante

La base de los alteres se mueve

Una vez completados todos los objetivos principales, puedes pasar al Acto 2, siempre que cuentes con los recursos orgánicos necesarios para impulsar el movimiento de la base. La cantidad de módulos construidos se correlaciona directamente con los recursos orgánicos necesarios para la movilización.

Es posible que necesites recolectar información orgánica, reorganizar espacios de almacenamiento o incluso eliminar módulos para agilizar la administración de recursos y lograr una transición sin problemas.

La colección base de los altares

No olvides recoger todos tus puestos de avanzada y pilones antes de lanzarte a lo desconocido.

Seguramente los desafíos que tenemos por delante no pueden aumentar más… ¿verdad?

Acto 1 – Objetivos adicionales

Los alters beer pong

Aunque estas son misiones secundarias que no son necesarias para avanzar al Acto 2, pueden tener un gran impacto en tu supervivencia. Una misión secundaria, «Un Dispositivo Misterioso», es especialmente importante y no la pases por alto.

Un lugar para dormir

La charla del dormitorio de los alters

El Técnico pronto expresará su deseo de un lugar adecuado para dormir, pues se ha cansado del suelo. Responda positivamente y priorice la construcción de un módulo de dormitorio. De no hacerlo, su ánimo se verá afectado y, posteriormente, también afectará a otros alters.

El costo del dormitorio de los alters

Este módulo es económico, cuesta solo 40 metales y viene con camas para cuatro altares, suficiente para tus necesidades durante el Acto 1.

Un lugar para descansar

La sala social de los Altares

A medida que avanza el Acto 1, el Técnico solicitará la construcción de una Sala Social, que, aunque parezca superficial, es vital para mantener la moral.

Comprométete a construir este espacio tan pronto como reúnas los 40 metales y 30 minerales necesarios.

La noche de cine de los alters

La Sala Social ofrece noches de cine para la tripulación y es un excelente estímulo moral. Además, juega al beer pong con tu Técnico: ¡un método infalible para levantar el ánimo!

Completa esta misión secundaria jugando al menos una ronda de beer pong con el técnico una vez que la sala social esté disponible.

la asertividad del otro

Esta experiencia también le enseñará a Jan la importante lección de vida de la asertividad, reforzando el crecimiento de su carácter.

¿Es suficiente uno?

La rejilla base de los altares

Las exigencias de Lucas y Maxwell son incesantes. Tras construir la primera arca de rapidium, podrían insistir en una segunda. El coste es similar al de la primera y consumirá el mismo espacio de carga.

Aunque se aconseja mantener su favor, tenga cuidado con las limitaciones de espacio en su base mientras considera cumplir con su solicitud.

Hay un patrón

Los altares Lucas

Inevitablemente, surgirá otra solicitud rutinaria para un tercer arca de rapidium. Si cuenta con los recursos y el espacio necesarios, concédalo, pero posponerlo puede ser una opción si interfiere con sus objetivos.

El buen marido

los altares del botánico

Lucas puede sugerir encontrar un altar que aún mantenga una relación amistosa con la exesposa de Jan, Lena, para facilitar sus indagaciones sobre Jan. El Botánico es el altar que estás buscando, por lo que planificar su creación se vuelve vital.

Un dispositivo misterioso

El chip qubit alterado

Este objetivo implica descubrir, reparar y utilizar el chip Qubit mencionado anteriormente. Es crucial que no avance al Acto 2 hasta que lo haya completado.

Recupera el chip dañado del cargamento mencionado, consulta al técnico para su reparación y, posteriormente, activa la computadora cuántica. Asegurar el chip cúbit es fundamental para reforzar tu equipo.

Aumento de la productividad

Los alters crunch hours

Durante las primeras etapas del Acto 1, es de esperar que el Científico mencione el concepto de horas de máxima exigencia. De acuerdo, esta opción permite a todos los alters trabajar jornadas de 12 horas a cambio de una mayor producción de recursos. A pesar de la posibilidad de reacciones negativas, la mejora puede ser más que valiosa.

Mantener un período crítico de dos días permitirá concluir este objetivo adicional.

Los alters crunch hours

Luego, habla con el científico para continuar con tu exploración y progresión del personaje.

Consejos para el acto 1

El reciclador de Altares

A continuación se presentan varios puntos esenciales para garantizar una jugabilidad eficiente en el Acto 1:

  • Vigila tus filtros de radiación: asegúrate de tener siempre a mano al menos un filtro; fórmalos en tu taller para evitar la exposición extrema a la radiación.
  • Interactúa con los alters regularmente: Con más alters, controlar su estado de ánimo se vuelve crucial. Interactúa con ellos cuando aparezcan las indicaciones de diálogo y ofréceles los regalos que encuentres en los cargamentos para animarlos.
  • Ayudar cuando sea necesario: tomar la iniciativa si los alteres están ocupados con tareas; intervenir para gestionar un puesto minero puede ayudar a satisfacer requisitos de recursos cruciales.
  • Manténgase al tanto del espacio de almacenamiento: Anticipe la acumulación de recursos en este proceso, por lo que debe establecer módulos adicionales de almacenamiento pequeño para gestionar el exceso de material. Investigue el almacenamiento mediano a medida que avanza.
  • Optimice el diseño de la base: organice los módulos creados cuidadosamente; mantener los ascensores alineados y el almacenamiento organizado mejora la navegación.
  • Priorizar la investigación constante: Mantener la investigación continua en el laboratorio. El módulo Reciclador puede ofrecer un flujo constante de materia orgánica, lo que lo convierte en una materia prioritaria.
  • Prepárese para tormentas magnéticas: Esté preparado para tormentas que dañen su estructura y agoten rápidamente los filtros de radiación. Tenga a mano kits de reparación y alters listos para ayudar durante las reparaciones.
  • Saca provecho del Beer Pong: ganar en el beer pong es una forma divertida y efectiva de mejorar el estado de ánimo, especialmente si les permites ganar.

Ubicaciones de carga

Durante el Acto 1, estate atento al valioso cargamento disperso por el mapa. Este cargamento puede incluir objetos que mejoran la moral del alter, películas o recursos vitales como el chip Qubit.

Los mapas adjuntos ilustran las ubicaciones de estos valiosos cargamentos junto con sus recompensas.

Fuente e imágenes

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