
En la fascinante secuela de The Alters, la tripulación se enfrenta a un nuevo y formidable desafío tras su éxito inicial navegando por el río de lava en el Acto 1. Esta vez, su misión se ve obstaculizada por una colosal anomalía en el muro de gravedad que amenaza con destruir su base al entrar en contacto. El riesgo nunca ha sido tan grande.
El Acto 2 aumenta la dificultad y la complejidad en comparación con fases de juego anteriores. Los jugadores deben gestionar una mayor variedad de recursos, afrontar dilemas éticos cruciales y lidiar con la persistente amenaza de insurrección, todo ello mientras lidian con la amenazante llegada del sol.
Si te sentiste abrumado por la mecánica de gestión y supervivencia del Acto 1, prepárate: el Acto 2 aumenta significativamente el desafío.
Sin embargo, ¡tengo buenas noticias! Estoy aquí para guiarte en cada decisión crucial, anomalía peculiar, dilema moral y obstáculo de navegación para asegurar que sigas progresando.
Viaje 2

Antes de sumergirse en el caos que les espera, Journey 2 ofrece un interludio refrescante y conmovedor, con uno de los segmentos más encantadores de The Alters. Tómense un momento para apreciarlo.
Es hora de relajarse

El progreso aquí es sencillo.Comienza despertándote y dirigiéndote a la cocina, donde los alter egos están debatiendo sobre la lista de reproducción de la base.
Independientemente de tus elecciones de diálogo, la nostalgia te invadirá al compartir recuerdos de tu banda del instituto y tu destreza con la guitarra. Ojalá tuvieras los medios para fabricar una guitarra ahora mismo…

Visita el Taller y crea una guitarra : no requiere recursos y, como los Viajes no tienen presión, disfruta del proceso creativo.

Justo cuando estás listo para una sesión de improvisación, Maxwell te avisará de que los esfuerzos de rescate están en marcha, lo que permite la esperanza de una extracción del planeta, siempre y cuando no ocurra nada catastrófico…
Tras regresar a la cocina, participen en una actividad de composición de canciones con el grupo usando las opciones de diálogo que prefieran. A continuación, se reproducirá una interesante escena estilo videoclip, que les llevará a otro aprieto cuando su base se atasque de nuevo, lo que les indicará su siguiente movimiento.
Acto 2 – Objetivos principales

Tu primer desafío implica una anomalía significativa: un enorme muro de gravedad distorsionada que bloquea tu base. Las repercusiones de enfrentar esta barrera son inciertas, pero el resultado probablemente sea desalentador.
Como antes, debes planificar una estrategia para superar este nuevo obstáculo. Mantente organizado gestionando múltiples objetivos durante el Acto 2.
Nota importante: Para el día 41, el sol comenzará su avance, intensificando los niveles de radiación. Planifique sus acciones con prudencia para afrontar esta amenaza inminente.
La gran anomalía

Primero, salgan de la esclusa de aire e inspeccionen detenidamente la anomalía. Después, regresen a la base y conversen con su tripulación sobre sus reacciones ante este nuevo e imponente obstáculo, en particular sobre cómo contactar con el científico.
Como actualmente no hay nadie asignado a ninguna tarea, tómate un momento para delegar responsabilidades. Aunque los puestos mineros aún no están operativos, prioriza la investigación y la fabricación de elementos esenciales como filtros de radiación para garantizar tu supervivencia.

El científico propondrá subir a la cima del cañón para desplegar un sensor de gravedad y obtener lecturas detalladas de la anomalía. Fabrica este sensor en el taller por 50 metales y 20 minerales si los recursos lo permiten.

Si te faltan materiales, es el momento oportuno para reanudar las operaciones en tus puestos mineros. Justo al lado de tu base hay un depósito de metales enriquecidos, ideal para recolectar recursos refinables. Recuerda que estas zonas mineras son radiactivas.
La exploración revelará nuevas ubicaciones de minería para diversos recursos, como antes. Usa las imágenes proporcionadas para delinear tu ruta hacia al menos un puesto avanzado para cada tipo de recurso. Si es necesario, construye más puestos avanzados para optimizar la eficiencia.
Nuevamente, las conexiones entre estos puestos de avanzada y la base deben establecerse mediante los pilones. Tenga en cuenta que las distancias suelen superar las del Acto 1, lo que requiere varios paquetes de pilones para una cobertura eficaz.

El Acto 2 introduce anomalías más agresivas y peligrosas. Las nuevas amenazas incluyen anomalías pulsantes que se expanden y contraen. Normalmente puedes sortearlas con seguridad si sincronizas tus movimientos con sus pulsos. Mientras tanto, las anomalías de distorsión temporal te ralentizarán y acelerarán todo lo demás; entra en estas anomalías, localiza su núcleo y neutralízalo rápidamente para eliminar la amenaza para siempre.

Una vez que tengas los recursos y el sensor de gravedad construido, dirígete al acantilado designado para instalarlo. Mantente alerta ante cualquier carga en camino.

Tenga cuidado con los muros de energía, que agotan la energía de su traje al contacto. Aunque cruzarlos a veces es esencial, tenga un plan de contingencia para recargar las baterías de su traje, como baterías de repuesto.

Prepárate para una escalada extensa durante este acto y recuerda que algunos acantilados requieren un gancho de escalada mejorado para acceder. Prioriza la investigación de mejoras para escalar y considera tener baterías de repuesto para el traje en el Taller para cuando salgas a explorar.

Una vez que hayas recopilado los datos del sensor de gravedad, vuelve a contactar al Científico. Te recomendará investigar torres neutralizadoras para estabilizar la anomalía el tiempo suficiente para un paso seguro. Inicia esta investigación de inmediato, ya que requiere 10 horas.

Tras la investigación, se deben construir dos torres neutralizadoras en el Taller, cada una con una demanda considerable de 160 metales y 160 minerales. Prepárense para una minería extensiva para satisfacer estas demandas; establecer todos los puestos mineros necesarios es crucial.
Incluso si los alters están asignados a tareas de minería, considera tomar la iniciativa de minar tú mismo durante dos horas antes de volver a tus tareas habituales a las 9:00 a.m. Cada pequeño detalle ayuda a agilizar el proceso de recolección de recursos.
Tras establecer las torres, vuelve con el Científico para obtener más instrucciones. Te informará que necesitas cuatro alteridades para controlar las torres simultáneamente mientras activas el sensor de gravedad para sortear la anomalía del muro de gravedad.
Para ejecutar esta operación, deberás organizarla manualmente a través del menú Asignaciones. Una vez que los cuatro alters estén en su posición, interactúa con el sensor de gravedad que instalaste inicialmente.

Se desarrollará una breve escena que presenta una emboscada de un traidor previamente inesperado, y que marca la conclusión del Acto 2. Sin embargo, durante este acto sucedieron muchas cosas que ameritan una discusión más detallada a continuación.
Algo que debes saber

Una situación desesperada se desata a bordo de la base: la oveja Molly ha muerto, y debes descubrir la causa de su fallecimiento. El tiempo apremia, así que dirígete a la cocina de inmediato.

Después de consultar con la tripulación, asigna al científico la tarea de realizar una autopsia a Molly a través de la pestaña Misión en las opciones de investigación.
A medida que el dolor se extiende entre su tripulación, considere organizar una actividad para levantar la moral, como una noche de película familiar.
Los resultados de la autopsia revelarán que el cerebro de Molly sufrió una mutación, lo que provocó su muerte prematura. Dado que fue clonada con rapidium, es plausible que sus alter egos experimenten problemas similares.

El científico recomendará fabricar un escáner de resonancia magnética para la enfermería, así que ponte manos a la obra de inmediato. Su fabricación requiere 100 metales, 100 minerales y unas seis horas, aunque se puede reducir a la mitad si se involucra a un trabajador.

Una vez creada la resonancia magnética, llévenla a la enfermería y colaboren con el científico para las exploraciones en equipo. Todos se someterán a las exploraciones, y se esperan los resultados a la mañana siguiente. Desafortunadamente, todos los alter egos mostrarán los efectos de la mutación, lo que requiere una solución urgente.
Espera una oportunidad adecuada para hablar con Lucas en la Sala de Comunicaciones y, cuando reciba su llamada, aprovecha la oportunidad en cuanto esté disponible. Después de un tiempo, Lucas te llamará de nuevo, pero tendrás que esperar a que Maxwell te dé una posible solución.
El valor de la vida

Tras mantenerte en vilo, Maxwell finalmente te presentará una teoría. Sugiere que la Computadora Cuántica podría permitir la creación de un clon sin mente de Jan, llamado Tabula Rasa. Al eliminar este clon, podría ser posible obtener un cerebro sano para forjar un suero que salve vidas para tus alteres. Este plan es, como mínimo, bastante controvertido.
Ejecutar esta estrategia requerirá eludir a Ally Corp, lo que plantea importantes problemas éticos. El Científico avala este plan en beneficio del progreso científico y la supervivencia.
La noticia del plan se difundirá entre sus alter egos, lo que dará lugar a debates entre cada uno sobre sus opiniones respecto a esta solución moralmente ambigua.¿Seguirán adelante con la idea de Maxwell o buscarán opiniones alternativas para explorar soluciones potencialmente mejores?
Opción de cura 1: Un hilo de esperanza

Si optas por seguir la sugerencia de Maxwell, tienes tareas inmediatas por delante. El científico necesita investigar cómo hackear la computadora cuántica para generar la Tabula Rasa, lo que le llevará unas 10 horas de trabajo.¡Comienza de inmediato!
Consulta con Lena para obtener una segunda opinión; esto no obstaculizará el proyecto Tabula Rasa. Consultarla puede enriquecer tu proceso de toma de decisiones sin comprometerte aún con la elección.
Tras completar la investigación, una reunión en la Cocina te permitirá validar tu decisión con toda la tripulación. Esto te permitirá clonar y extraer el cerebro de Tabula Rasa con la Computadora Cuántica, y tu tripulación se compromete a ejecutar el plan sin importar sus preferencias personales.
Elegir esta opción excluirá la posibilidad de añadir Tabula Rasa a tu tripulación y podría impedirte conseguir ciertos trofeos. Siempre puedes volver a una partida guardada anterior y explorar ambas opciones para disfrutar de una experiencia más completa.
Opción de cura 2: Una segunda opinión

Como alternativa, considere consultar con Lena o Ally Corp sobre diferentes posibles curas. El Botánico le suplicará que le permita hablar de alternativas con Lena, con la esperanza de convencerla de que busque otra solución.
Tendrás que decidir si contactas a Lena tú mismo o permites que el Botánico inicie la conexión. Sea cual sea tu decisión, ten por seguro que el Botánico no le revelará su verdadera identidad, aunque las noticias sobre los alter egos saldrán a la luz inevitablemente en algún momento.
Finalmente, Lena se pondrá en contacto con un plan. Responde a su llamada desde la Sala de Comunicaciones; propone un esquema para un taller de implantes cerebrales, que podría sanar a los alteres.

Es importante conversar con tus alter egos para conocer su opinión sobre esta propuesta. Comprender sus perspectivas ayudará a garantizar un proceso de toma de decisiones coherente de aquí en adelante.

Prepárate para fabricar implantes para cada alter. Si has desbloqueado todas las mejoras de Qubit y has completado tu lista, necesitarás producir seis implantes en total. Cada implante cuesta 10 metales, 30 minerales y 20 rapidium, y su fabricación requiere dos horas en el Taller.

Ten en cuenta que puedes clonar a Tabula Rasa y crear los implantes antes de elegir la estrategia de Lena. Esta decisión dual te permite añadir un alter adicional a tu escuadrón al inicio del Acto 3, con Tabula Rasa integrándose al equipo.

Tras crear todos los implantes necesarios, consulta con el Científico y procede a la siguiente tarea. Reúnete con los alter egos para comunicarles tu decisión, tras lo cual el Científico comenzará el proceso de inyección.
Es probable que Lucas y Maxwell expresen su decepción por su elección.
El reloj está corriendo

Independientemente de la dirección que elijas, es imperativo convocar una reunión en la Cocina para anunciar tu decisión a la tripulación. Generalmente, la mayoría acatará tu plan, con la excepción del Trabajador, quien se negará rotundamente a recibir tratamiento, consciente de que esta decisión podría llevarlo a la muerte.

Tras tu anuncio, tu tripulación podría dividirse en facciones divergentes. Ten en cuenta que cualquier alter que hayas perturbado significativamente podría abandonar el juego al final del acto. Analiza los posibles resultados de ambos caminos para tomar una decisión informada según las alianzas que desees mantener.
Alterar |
Elige matar a Tabula Rasa |
Elija aceptar los implantes cerebrales |
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Técnico |
Hojas |
Hojas |
Científico |
Corsé |
Corsé |
Refinador |
Hojas |
Corsé |
Minero |
Corsé |
Hojas |
Botánico |
Hojas |
Corsé |
Guardia |
Hojas |
Corsé |
Doctor |
Hojas |
Corsé |
Encoger |
Corsé |
Hojas |
Obrero |
Corsé |
Hojas |
Elegir un camino moralmente alineado no sólo puede asegurar tus convicciones, sino también optimizar el número de alteridades que permanecen leales a tu liderazgo.

Si seleccionas la opción de implante cerebral y tienes al Trabajador a bordo, prepárate para su rechazo rotundo al tratamiento, lo que sellará su destino. En este caso, podrías optar por rechazar la opción de administrar el tratamiento mientras duerme, liberando así un espacio de alter para otro aliado que comparta tu decisión. Ten en cuenta que el rechazo de un alter puede ser previsible.
Representa esta decisión crucial como creas conveniente, pero ten en cuenta los resultados potenciales para asegurar un equipo cohesionado de cara al Acto 3.

Tus alters ofendidos ahora mostrarán candados amarillos junto a sus íconos del HUD, lo que indica su insatisfacción con tus decisiones. No puedes hacer mucho para remediarlo, así que evita malgastar esfuerzos intentando apaciguarlos. Delégalos en roles menos importantes, ya que su compromiso con el trabajo podría disminuir.
Acto 2 – Objetivos adicionales

Al igual que en el Acto 1, su equipo solicitará ayuda para diversos objetivos o simplemente buscará apoyo emocional en su desgarrador viaje a través del espacio.
Si bien algunas tareas pueden parecer triviales en comparación con el acto anterior, participar en otras sigue siendo un esfuerzo que vale la pena para preservar la moral de la tripulación.
Mente sana y cuerpo sano

Quizás te sorprenda saber que el Refinador es un gran entusiasta del fitness. Si aún no has completado esta tarea, te animará a diseñar y construir el módulo del Gimnasio cuando te convenga. Tras invertir 70 metales y 70 minerales, visítalo en el Gimnasio para observar su progreso.
Esta tarea no terminará de inmediato; el Refinador volverá a contactarlo unos días después con un asunto urgente. Busca aclarar el destino de su novio, Ben, quien falleció en un incidente laboral. Su condición física en el gimnasio ha mejorado, pero su angustia mental sigue sin resolverse.

La próxima vez que hables con Lucas, contarle la situación del Refinador podría impulsarlo a consultar los registros de Ally Corp para saber el estado de Ben en esta realidad alternativa. Sorprendentemente, parece que Ben está vivo; sin embargo, Lucas advierte que no compartas esta noticia con el Refinador, ya que podría agravar su estado emocional.
Siendo franco, decidí contárselo al Refinador, lo que desbloqueó la lección de vida “Optimismo”, otorgando acceso a nuevas opciones de diálogo.
Tan bueno como un festín

Si el Doctor está entre tus filas, pronto descubrirás que también es un chef experto. Cansado de la dieta repetitiva a bordo de la base, pedirá permiso para preparar una comida especial en la Cocina. Para iniciar esta tarea, proporciónale tres alimentos crudos. Puedes desprenderte de tus provisiones o conseguir rápidamente provisiones frescas del Invernadero.
Después de esto, el Doctor intentará preparar una comida deliciosa, pero inevitablemente provocará un percance que hará explotar la cocina. Consigue un kit de reparación y arréglalo tú mismo o delega la tarea al Técnico.
Una vez reparado, “Festín” se convierte en una opción de comida disponible en la cocina, lo que ofrece un aumento de moral garantizado para todos los alters, similar a ver una película juntos.
Celebre la fiesta con una encantadora escena que muestra a todos disfrutando del guiso del cazador antes de concluir esta tarea registrándose con el Doctor.
Cada uno cuenta

Lucas te volverá a instar a producir más arcas de rapidium. Completar esta tarea requerirá fabricar cinco en total, lo que te recompensará con un trofeo de oro.
Si bien puedes seguir creando más arcas después de este objetivo, una mayor producción no ofrece trofeos adicionales; considera detenerte en cinco.
Menos es más

El Refinador se acercará de nuevo a ti tras un incidente en la Refinería que lo dejó inconsciente por gases tóxicos. Surge una acalorada discusión entre el Refinador y el Científico sobre la seguridad de la minería de metales enriquecidos radiactivamente. En este debate, apoya al Refinador ; necesita esta afirmación para aliviar su ansiedad sin molestar demasiado al Científico.
Los próximos pasos implican la eliminación de todos los metales enriquecidos en existencia y la promesa de cesar las actividades mineras durante cinco días consecutivos.
Una vez realizadas estas tareas, contacte al refinador, quien estará más tranquilo, lo que le permitirá retomar sus tareas de minería y refinación. Esto es crucial, ya que se alinea con sus responsabilidades.
Tiempo de concentración

Este objetivo es bastante sencillo, ya que el científico expresará interés en rehacer gran parte de su investigación pasada para dejar un legado en este universo.
Para ayudarlo, deberás seleccionar este tema en la pestaña «Misión» y asignarle 24 horas de trabajo para el proyecto. Si bien este esfuerzo no te dará una lección de vida, el científico agradecerá tu apoyo para salvaguardar su legado.
Un tipo especial de sustancia

En algún momento del Acto 2, el Psiquiatra te pedirá ayuda con respecto a su suministro de una planta especial, lo que indica su afición por un tipo particular de hierba.
Esta solicitud es fácil de cumplir: cultiva la planta especial en el invernadero, elabora la mezcla en el taller y luego combínalas en la cocina para preparar el té.

Una vez logrado esto, regístrate con él para tener una conversación interesante, que desbloqueará la lección de vida “Tranquilo” que mejora las futuras opciones de diálogo.
Consejos para el acto 2

Este segmento de Los Altares presenta mayores desafíos en cuanto a navegación y exploración. Aquí tienes estrategias efectivas para garantizar una navegación fluida mientras gestionas a tu equipo en constante evolución:
- Investiga Escalada Libre cuanto antes: Esta mejora es crucial. Al alcanzar el Nivel III de Qubit, concéntrate en la ventaja Escalada Libre. Te permite escalar paredes sin usar la energía del traje, lo cual es especialmente beneficioso dada la cantidad de escaladas empinadas y portales de energía negativa que encontrarás.
- Explora y establece puntos de viaje rápido: Durante el tiempo de inactividad mientras esperas coleccionables o investigaciones, explora tu entorno y establece pilones de viaje rápido. Esto agilizará la navegación cuando necesites regresar a ubicaciones de misiones específicas más adelante.
- Limpia completamente el mapa: dado que no volverás a visitar esta área, aprovecha al máximo tu tiempo: recoge muestras, descubre puntos de carga y perfecciona la configuración de tu base antes de lanzarla fuera del planeta.
- Optimiza las ubicaciones de minería: Cada tipo de recurso tiene múltiples puntos de depósito. En lugar de establecer un puesto minero por recurso, crea varios para materiales cruciales, en particular minerales, para maximizar la eficiencia de tu recolección.
- Bloquea tus partidas guardadas: Los Altares cuenta con un excepcional registro de partidas guardadas, que te permite volver a momentos anteriores. Bloquea partidas guardadas cruciales para revisar decisiones clave y planificar estrategias para las repeticiones sin alterar permanentemente tu acceso al juego.
Ubicaciones de carga
Al igual que en el Acto 1, esta fase incluye varios lanzamientos de carga repartidos por el paisaje. Las imágenes proporcionadas ofrecen información sobre las ubicaciones exactas y sus correspondientes recompensas.
Prioriza la búsqueda de los Chips Dañados, ya que pueden transformarse en Chips Qubit. Estos valiosos chips desbloquean una ranura de alter adicional y nuevos temas de investigación en la Computadora Cuántica. Recolectar ambos tipos de chips en el Acto 2 elevará tu Nivel Qubit al IV máximo.
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