Guía completa y tutorial para los Salones Superiores en Hollow Knight: Silksong (Melodía del Director)

Guía completa y tutorial para los Salones Superiores en Hollow Knight: Silksong (Melodía del Director)

Al llegar a las etapas finales de Hollow Knight: Silksong, tu viaje te llevará inevitablemente a buscar una de las tres melodías esenciales para acceder a La Cuna. Entre estas melodías, es muy probable que la última que encuentres sea la esquiva Melodía del Director.

Tu camino requiere atravesar los Salones Superiores, una región que presenta algunos de los desafíos de oleadas de enemigos más formidables de todo el juego. De hecho, muchos jugadores han encontrado estos encuentros más desafiantes que varias peleas con jefes designados.

Para ayudarlo a adquirir la melodía final, le proporcionaremos una guía completa para navegar por los Altos Salones y estrategias para conquistar la formidable arena de batalla que lo espera.

Acceso a los Altos Salones

Mapa de los High Halls

Se puede acceder a los Salones Superiores desde las Cámaras Corales. Para entrar en esta fascinante zona, los jugadores deben salir por la sección superior izquierda del mapa de las Cámaras Corales.

Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que el acceso a esta zona solo es posible con la habilidad Clawline (gancho de agarre).Si quieres descubrir todos los secretos que esconde, es recomendable tener también a tu disposición la habilidad Faydown Cloak (doble salto).

Tutorial y secretos de los Altos Salones

Al ascender por los ganchos, accederás a una zona impresionante caracterizada por un arroyo en cascada que fluye hacia abajo. Tu objetivo aquí es navegar contra la corriente.

La estrategia se reduce a dominar el arte del agarre mientras esquivas enemigos a medida que avanzas. Tu primer encuentro te enfrentará a un bicho espadachín conocido como Maestro, junto con tres esbirros más pequeños. La clave está en ejecutar ataques de salto en los huecos que crean, esquivando hábilmente los proyectiles que te lanzan.

Una vez que hayas eliminado al Maestro, los esbirros se dispersarán, lo que te permitirá concentrarte por completo en tu adversario principal.

Tu viaje continúa en una sala donde puedes ascender con un gancho giratorio o descender flotando mientras exploras las salas adyacentes. La sala inferior contiene un conjunto de fragmentos, pero no es especialmente valioso, así que es mejor subir.

A medida que avanzas, te encontrarás con un enemigo flotante llamado Ministro. Este enemigo puede infligir daño considerable (hasta dos máscaras) si lo atrapas en su implacable descarga. Usa herramientas a distancia o agrójalo, espera a que termine su ataque y luego ataca con pogos mientras el ciclo se repite.

Tras llegar a la cima de la sala, verás una salida en lo alto. Para acceder a ella necesitas la habilidad de doble salto; si la tienes, sin duda merece la pena explorarla. Esta sección presenta una desafiante secuencia de plataformas donde tendrás que enfrentarte a dos Ministros mientras escalas. Si logras derrotarlos o esquivarlos, recibirás un Fragmento de Carrete.

Una vez que hayas conseguido el Fragmento de Carrete, desciende de nuevo y dirígete a la derecha. Asciende por este camino hasta encontrarte con otro Maestro. Lo mejor es enfrentarse a este enemigo, pero cuando los dos Ministros reaparezcan poco después, considera dirigirte directamente a la salida de la derecha.

Esto te lleva a un camino divergente donde puedes ascender o descender. Al subir, encontrarás una pequeña zona con un cofre lleno de rosarios, así que desvíate un poco. Sin embargo, ten cuidado al usar tu Capa de Vagabundo para descender por los huecos creados por los picos.

Tendrás que agarrarte estratégicamente a los ganchos y esperar a que haya huecos en los pinchos para abrirte paso. Finalmente, llegarás a una habitación a tu izquierda. Entra para continuar tu avance.

Dentro, descubrirás un banco de trabajo donde puedes crear una valiosa herramienta si tienes suficiente metal de artesanía. Esta herramienta, la Mosca Engranaje, te permite invocar esbirros durante la batalla. Aunque cuesta mucho en fragmentos, su efectividad en combate bien vale la inversión.

Después, desciende por la cascada y salta para descubrir un camino secreto con otro grupo de fragmentos. Sin embargo, ten cuidado: un enemigo aparecerá en un espacio reducido, lo que podría ser abrumador si tienes poca salud.

Tras este encuentro, retrocede hacia la izquierda y continúa descendiendo. Si no te enfrentaste al enemigo al entrar, puedes evadirlo ahora, ya que no te perseguirá.

Tras pasar los picos, accederás a otra habitación a tu izquierda, donde encontrarás un rosario deshilachado dentro de un cochecito de bebé gigante. Después, desciende para encontrar una estación Ventrica, que puedes desbloquear por 80 rosarios, junto a un banco. También puedes comprar un mapa de la zona por 70 rosarios adicionales.

Si tu recuento de Rosarios es bajo o si estás ahorrando para un artículo en particular, probablemente puedas prescindir del mapa de los High Halls, ya que en este punto habrás explorado la mayor parte del área.

Ahora, la única sección inexplorada que queda es el extremo del pasillo a tu izquierda. Un atajo te llevará de vuelta a la Cámara Coral, pero más adelante se encuentra la imponente arena de batalla que custodia el camino hacia la Melodía del Director.¡Mucha suerte!

Preparándose para la Arena de Batalla del Director

Configurar salas altas

Si bien entrar en esta lucha crucial puede resultar en una victoria, es recomendable prepararse adecuadamente para aumentar las probabilidades de éxito. Aunque nada es estrictamente esencial, estas recomendaciones pueden aliviar significativamente la dificultad de este encuentro.

Aquí tienes una configuración recomendada para tu Crest y tus herramientas:

Tipo de herramienta/cresta

Cresta de herramientas

Cresta

Cresta del Segador

Herramienta roja

Mosca dentada

Pin triple

Herramientas azules

Campana de protección

Luz de tejido

Herramientas amarillas

Agarre del ascendente

Scuttlebrace

La importancia del Blasón del Segador reside en su capacidad para ayudar a los jugadores a recolectar seda pasivamente, lo que se correlaciona con oportunidades de curación más consistentes. La Campana Protectora actúa como una red de seguridad cuando la curación no es posible.

Para tus herramientas amarillas, el Scuttlebrace mejora la movilidad, aunque puedes cambiarlo por otras alternativas si tienes preferencias personales. El Ascendant’s Grip es esencial para esta configuración, especialmente durante la fase final de la batalla. Esta herramienta te permite aferrarte a las paredes indefinidamente, lo que te proporciona un respiro muy necesario ante los ataques.

Por último, el Twofold Pin y Cogfly cumplen funciones cruciales en el control de multitudes e infligen daño desde una distancia segura, siendo particularmente efectivos hacia la conclusión de la batalla.

Asegurando la melodía del director

Ahora, te guiaremos a través de la batalla una oleada a la vez.

La primera oleada incluye un Enviado y dos Juncos. Concéntrate en eliminar a los enemigos aéreos haciendo pogos continuos en el aire y luego derribando al Enviado menos amenazante con sus ataques cargados. Puedes controlar esta oleada sin siquiera tocar el suelo.

Arena de batalla del director 1

A continuación, te enfrentarás a dos Coristas, conocidos por su formidable ataque de hilo, capaz de infligir dos máscaras de daño. Evita sus ataques calculando bien tus saltos y retirándote por la sala para ponerte a salvo si es necesario.

Arena de batalla del director 3

Después, aparecerán un Junco, un Portador de Campana y una Doncella de Garra. Es recomendable priorizar la eliminación de la Doncella de Garra primero, ya que drenará tu seda y reducirá tu potencial de curación. Si tienes seda disponible, considera curar o usar una habilidad de seda inmediatamente para proteger tus recursos, mientras te mantienes alerta a las campanas que lanza el Portador de Campana.

Te enfrentarás entonces a dos Ministros, enemigos habituales de los Grandes Salones. Esta vez, sin embargo, un suelo sólido bajo tus pies te permite planificar con más calma mientras creas oportunidades para atacar. Evita hacer pogos excesivos para minimizar el riesgo; es más seguro enfrentarlos en el suelo.

Arena de batalla del director 2

Solo una nota: derrotar a un Ministro activará la aparición de una Doncella Garra de nuevo. Usa tu seda rápidamente y elimínala rápidamente.

Tu próximo desafío involucra a dos esbirros Maestros. Concéntrate en eliminar a uno rápidamente, manteniéndote alerta a los ataques desde el otro lado de la pantalla. Con uno abatido, lidiar con el enemigo restante se vuelve relativamente fácil.

Derrotar a estos esbirros te llevará al primer encuentro con un minijefe: el Clapper del Coro. Este formidable oponente presenta varios ataques claramente predecibles. Ten cuidado con el golpe estándar, que obliga a retirarse inmediatamente para evitar daño. Otros ataques incluyen un golpe que crea una burbuja ligera de área de efecto, una onda pulsante en el suelo y un golpe con salto.

Usa las paredes para esquivar el ataque burbuja, activa rápidamente el ataque de pulso tras el suelo para impactar y corre bajo los ataques de salto para contraatacar por detrás. Aunque requiere práctica, deberías poder vencer a este enemigo con relativa facilidad.

Arena de batalla del director 3

Tras este intenso enfrentamiento, te encontrarás con dos Reeds y un Campanero. Si es posible, intenta eliminar primero al Campanero para evitar ser sorprendido por campanas rebeldes. El encuentro posterior refleja esta composición, pero con dos Campaneros y un Reed; mantente alerta, ya que una Doncella Garra podría reaparecer inesperadamente.

La siguiente oleada incluye un Portador de Campana y dos Ministros. Derrota al Portador de Campana rápidamente, ya que esto facilitará tu ataque contra los Ministros, quienes suelen ser más fáciles de controlar en tierra.

Arena de batalla del director 4

Tu penúltima oleada presenta a un Reed y a un Maestro. Si activas tu Triple Pin contra el Reed rápidamente, te será más fácil controlar a la Cogfly. Finalmente, te enfrentas a una ardua fase final, donde dos minijefes aparecen simultáneamente.

Tu mejor estrategia es usar todas las armas disponibles y ascender rápidamente a la parte superior de la pantalla, usando la pared como protección. Concéntrate en eliminar rápidamente a uno de los minijefes y luego regresa para enfrentarte al enemigo restante, como hiciste con el minijefe inicial.

Arena de batalla del director 5

Aunque conquistar este campo pueda parecer abrumador, con tenacidad y estrategia, puedes triunfar.¡Creemos en tu éxito!

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