Guía completa y tutorial para el tercer acto de Los Altares

Guía completa y tutorial para el tercer acto de Los Altares

¡Felicidades por haber llegado al tercer acto de Los Altares contra todo pronóstico! Si bien has superado numerosos desafíos hasta ahora, aún no has terminado. Tu supervivencia y tus habilidades se pondrán a prueba en este acto crucial.

Al concluir el segundo acto, tu grupo de alteridades se dividió en dos facciones, y aunque eventualmente tendrás que abordar esta división, hay otros asuntos urgentes pendientes. Al comenzar este acto, prepárate para otro viaje mientras tu base se dirige a la siguiente ubicación.

Te espera una sección única llamada Interludio, con una de las secuencias más alucinantes del juego. He jugado este acto exhaustivamente para asegurarme de que estés completamente preparado para los desafíos que te esperan. Profundicemos en lo que necesitas lograr para escapar finalmente de este planeta desolado.

Viaje 3

El viaje de los Altares 3

Sea cual sea la cura que hayas elegido en el Acto 2, despertarás ante el rostro familiar del Científico. Tu tripulación ha venido a rescatarte, pero estás atrapado en una tormenta, navegando en el caos. El Técnico ha tomado el control del vehículo TUR, dejándote con alteridades problemáticas que gestionar.

Tu primer paso debería ser dirigirte a la Sala de Comunicaciones y revisar tus mensajes. El contenido varía según tus decisiones anteriores, pero generalmente conduce a caminos similares. Asegúrate de hablar con el Científico y cualquier otro alter ego a bordo para evaluar su estado de ánimo, ya que tus opciones pueden variar según tus decisiones anteriores.

Ahora es el momento ideal para reparar cualquier módulo dañado. Como no se permite la creación durante los Viajes, aprovecha este tiempo para aprovechar al máximo tus kits de reparación. No hay presión de tiempo en esta etapa, lo que te permite solucionar cualquier problema a tu propio ritmo.

Una vez hecho esto, conéctate con el científico en el útero para acceder a la computadora cuántica. Esto te brindará información sobre tu situación actual y el camino a seguir.

Interludio

Bienvenidos al singular Interludio, único en su tipo en Los Altares. Esta secuencia es sencilla: simplemente sigue los caminos mientras observas las figuras y objetos fugaces que aparecen en el camino.

Una figura misteriosa llamada el Extraño interrumpirá tu viaje con conversaciones. Tus decisiones de diálogo importan poco, así que siéntete libre de interpretar el papel que desees.

En un punto, te encontrarás con un círculo de cápsulas de aterrizaje que contienen tripulantes fallecidos o gravemente heridos. Es crucial que interactúes con la cápsula del capitán original para continuar tu viaje, seguido de otra conversación con el Extraño antes de pasar a interactuar con el obelisco al estilo de 2001: Odisea del Espacio en el centro.

Lanzamiento de The Alters Interlude

Al despertar, colabora con el Científico para diseñar un plan de rastreo ligero que, con suerte, te permitirá localizar el vehículo TUR que transporta al Técnico y a la tripulación ausente. Visita el Centro de Mando e interactúa con la pantalla como si estuvieras lanzando la base, lo que marcará tu progreso en el Acto 3.

Acto 3 – Objetivos principales

Los Altares Acto 3

El primer paso es comunicarse con sus contactos restantes en la Tierra para diseñar un plan de extracción, marcándolo como su principal prioridad.

El camino de regreso

La nave baliza del acto 3 de los Altares

Tu contacto te pedirá que construyas una baliza para ayudar al equipo de rescate a localizar tu posición. Esta tarea requiere 50 metales y 50 minerales. Si ya tienes estos recursos, fabriquémosla de inmediato.

Mapa del acto 3 de Los Altares

Si no tienes los materiales necesarios, es hora de aventurarte en el hostil mundo del Acto 3 y reanudar tus actividades mineras. La imagen de arriba detalla los cinco puntos de minería disponibles, cada uno correspondiente a un tipo de recurso específico.

A diferencia del Acto 2, el Acto 3 te limita a una mina por recurso, lo que simplifica el proceso de minería. Sin embargo, el trazado de los pilones puede ser complicado. Quizás tengas que colocarlos estratégicamente en acantilados y luego buscar maneras creativas de conectarlos con rutas a nivel del suelo.

Presta atención a un nuevo tipo de anomalía en esta zona, conocida como el Prisma. Aunque no es radiactiva, interactuar con ella es esencial para eliminarla. Al principio, no podrás hacer nada al respecto. Hablar con el Científico después revelará sus puntos débiles, generalmente marcados por orbes brillantes. Una vez que los destruyas, el Prisma dejará de obstaculizar tu avance.

Las anomalías prismáticas suelen bloquear el acceso a los recursos, por lo que priorizar su eliminación es esencial. Las anomalías regulares también pueblan el Acto 3 y son particularmente agresivas. Mantén tu salud bajo control para evitar la exposición a la radiación y considera investigar un escudo anómalo para mayor protección.

Una vez que hayas creado la baliza, colócala en el punto más alejado de la base, en un acantilado alto con vistas al océano. Actívala, solo para descubrir que está obstruida por un campo de fuerza en la parte superior.

Contacta con el científico para explorar posibles soluciones y anticipa algunas llamadas telefónicas en la sala de comunicaciones antes de concretar este objetivo.Responde a las llamadas como consideres oportuno.

Las secuelas

La base rebelde del acto 3 de los Altares

Mientras gestionas las tareas para escapar, también deberías buscar a los alter egos rebeldes para reforzar a tu equipo en el último esfuerzo. Busca un peculiar y gran tocón de árbol brillante que marca el escondite de los rebeldes, como se indica en el mapa de arriba.

Al acercarte a su ubicación, prepárate para perforar cualquier roca caída en el camino, así que ten cartuchos de perforación adicionales a mano. El Técnico, aún resentido, podría negarse a regresar, pero puedes crear un paquete de suministros para ayudarlo. Este paquete requiere 120 metales, 60 minerales y 50 orgánicos, así que reúne estos recursos para la creación.

Mapa de la ubicación del campamento de los Altares, Acto 3

Tras crear el paquete de suministros, debes entregárselo personalmente al Técnico. Según la cura que elijas, los resultados pueden variar. Si seleccionaste la cura del implante cerebral de Lena, una promesa suya sobre seguridad puede convencer al Técnico y a los rebeldes de que regresen a tu base.

Conversa con Lena para confirmar su compromiso y regresa para informarle al Técnico sobre la buena noticia y reintegrarlos con éxito a la tripulación. Aprovecha las nuevas opciones de diálogo derivadas de las lecciones aprendidas para impulsar tus esfuerzos.

El día más largo

Si elegiste la cura de recolección de Tabula Rasa, el Técnico se mostrará menos cooperativo. Podría pedirte que conectes el pilón de su puesto de avanzada a la base principal. Acércate al acantilado que se muestra en las imágenes anteriores y conéctalo al pilón más cercano.

Además, ofrece suministros adicionales a los rebeldes, lo que requerirá 120 metales, 80 minerales y 40 rapidium. Aunque esto no garantice el regreso del Técnico, podría convencer a algunos rebeldes a unirse a tu equipo, preparándolo para los desafíos que se avecinan. Evalúa con atención las reacciones de los alter egos que regresan, ya que su moral podría necesitar atención tras su tiempo entre los rebeldes.

El cielo es el límite

El bloqueo de la baliza del Acto 3 de los Altares

Tu próxima tarea es investigar el Bloqueo de la Baliza que obstruye la señal de tu baliza. Asigna esta tarea al Científico inmediatamente; te llevará aproximadamente 10 horas. Una vez que complete la investigación, comunícate con él para revelar un plan para invocar una misteriosa estructura que se esconde bajo la superficie del planeta.

Tres puntos en el mapa resaltan las anomalías brillantes necesarias para la recolección de datos, de forma similar al funcionamiento de otros núcleos de anomalías. Tenga cuidado al navegar entre anomalías agresivas para llegar a estas ubicaciones.

Investigación del materializador del acto 3 de los Altares

Después de esto, encarga al Científico que comience a investigar el módulo Materializador. Al igual que en tareas anteriores, esto tardará unas 10 horas en completarse. Una vez listo, fabrica el Dispositivo Fragmentador con 50 metales, 50 minerales y 100 rapidium.

El dispositivo fragmentador del acto 3 de los Altares

Con estos preparativos completos, ya puedes construir el módulo Materializador; asegúrate de tener 20 metales, 40 minerales y 30 rapidium listos. Este módulo facilita enormemente tu misión, así que no lo pases por alto.

Una vez completado, contacta con el Científico en el módulo recién construido para recibir información actualizada. Ha ideado un plan para despejar el campo de fuerza en el cielo, lo que indica la misión más peligrosa del juego. Asegúrate de tener provisiones, especialmente baterías de traje y escudos anómalos, ya que los riesgos serán mayores que nunca.

Cuando estés listo, dirígete al punto designado en el mapa, preferiblemente por la mañana. El juego te avisará sobre este posible punto de no retorno; es recomendable guardar la partida con antelación para evitar contratiempos.

Árbol interno del acto 3 de los Altares

Al llegar, llama al Científico para que invoque el Árbol Interal, navegando entre música intensa y escenarios apremiantes. El camino hacia la cima es lineal; escalarás y te enfrentarás a anomalías que obstruirán tu viaje; simplemente elimina cualquier amenaza que se interponga en tu camino.

Los Altares Acto 3 prisma de árbol interno

En la cima, encontrarás un prisma enorme rodeado de anomalías agresivas. Destruye este prisma para eliminar todas las anomalías, lo que te permitirá desplegar el dispositivo de fragmentación bajo la estructura giratoria en el centro de la arena.

Una vez activado, escapa rápidamente mientras el árbol se derrumba, siguiendo una indicación para descender sano y salvo. Reaparecerás en la esclusa de aire, donde tu equipo te espera con un brindis de celebración.

Reúnete con tu equipo en la cocina a la mañana siguiente. Tus decisiones de diálogo no influirán en el resultado, así que siéntete libre de interpretar el papel como mejor te parezca.

Preparaciones finales

Los Altares Acto 3 faro de verdad

Ha llegado el momento de partir, junto con algunas decisiones importantes. Primero, regresen a la baliza y enciéndanla. Con el campo de fuerza neutralizado, la baliza debería enviar señales al equipo de rescate.

Investigación del sarcófago del arca del acto 3 de los Altares

Tu próxima prioridad es encargarle al Científico que investigue el módulo del Sarcófago del Arca, que oculta tus alteridades al equipo de rescate. Esta investigación durará cuatro horas.

Tendrás varias opciones para la tripulación de rescate y el pilotaje de la nave. Es recomendable completar todas las tareas de preparación, ya que te brindan flexibilidad durante la secuencia final de rescate, lo que mejora tus opciones al final del juego sin comprometerte a un final prematuro.

Construcción del sarcófago del arca del acto 3 de los Altares

Al finalizar la investigación, construye el módulo del Sarcófago del Arca con 30 metales y 40 de rapidium. Ocupa tanto espacio como un Arca de Rapidium convencional. Si ya has construido todos los demás módulos, completar el Sarcófago del Arca también te otorgará el trofeo de Constructor Definitivo.

La toma de posesión

Decide cómo tomar el mando de la nave de rescate una vez que abordes. Lamentablemente, no había ninguna opción de piloto disponible. Una alternativa es investigar el dispositivo de piloto automático después de que el científico complete el proyecto del Sarcófago del Arca; esto te llevará cuatro horas, además de 10 metales, 10 minerales y 20 orgánicos para fabricar en el Taller.

El dispositivo RAT del acto 3 de los alters

Lucas se pondrá en contacto contigo para ofrecerte pilotar la nave, siempre que le proporciones un RAT (transmisor de acceso remoto).Este dispositivo se puede fabricar con 10 metales y 30 minerales, lo que amplía tus opciones para la secuencia final.

El equipo de rescate

Mejora de la máscara del traje del acto 3 de The Alters

A continuación, diseña tu estrategia para manejar al equipo de rescate completamente armado que te llevará de vuelta a casa. La estrategia más suave consiste en neutralizarlos con gas somnífero durante el traslado; para ello, el científico debe investigar la mejora de la máscara del traje.

Esto también lleva cuatro horas y requiere completar la investigación del Sarcófago del Arca. Una vez hecho esto, crea la máscara con 30 metales, 30 minerales y 20 orgánicos.

Los Altares Acto 3 gas somnífero

También necesitarás crear gas somnífero, disponible en el Taller por 10 minerales y 120 orgánicos. Si prefieres una solución más explosiva, puedes crear cuatro cargas explosivas para desplegarlas en diferentes salas de la base: la Esclusa de Aire, el Centro de Mando, la Maquinaria y la Computadora Cuántica.

Antes de convocar al equipo de rescate al Centro de Comando, considera descansar un día para asegurarte de tener un archivo guardado listo para experimentar con diferentes finales si lo deseas.

Los Altares Acto 3 criosueño

Mientras tus alters se preparan para el criosueño en el Sarcófago del Arca, tómate un momento para despedirte. Recibe una última llamada de tu superior elegido antes de entrar en la escena final de Los Altares.

El regreso de Jan Dolski: decisiones finales

Escena final del acto 3 de Los Altares

Antes de salir para encontrarte con el equipo de rescate, interactúa con la Esclusa de Aire para iniciar la escena final. Puedes interpretar las interacciones iniciales mientras descubres a los soldados observando lecturas peculiares de las Arcas de Rapidium.

Tu forma de afrontar esta situación determinará el destino de tus alteridades. Asegúrate de usar opciones de diálogo inspiradas en tu experiencia para desviar sospechas sobre tus verdaderos motivos.

En esta fase, debes decidir si usar gas somnífero, detonar explosivos o permanecer pasivo. Estas decisiones determinan el final; no hay finales felices, pero sí distintos grados de resultados.

Para intentar asegurarles a tus alters una nueva oportunidad de vida, elige el gas somnífero o las opciones explosivas. Evita no hacer nada, ya que esto podría resultar en su entrega a Ally Corp.

El epílogo de los Altares

Tras concluir con un breve epílogo, aparecerán los créditos finales. En este punto, considera si estás satisfecho con el final o prefieres repetir el último día para ver resultados alternativos.

Acto 3 – Objetivos adicionales

La escena del tatuaje del altar

Al igual que en los actos anteriores, el Acto 3 presenta varios objetivos secundarios que, si bien no son críticos para la supervivencia, enriquecen las narrativas de los personajes y pueden desbloquear trofeos y logros.

Si vas a centrarte solo en una misión secundaria, prioriza El significado de la vida, que concluye la historia del científico y a menudo revela más intriga que los finales principales.

Baja moral

Los alters beer pong

La moral de tus alters puede desplomarse, especialmente tras una división de facción, por lo que el objetivo secundario de Moral Baja es crucial. Durante el Acto 3, vigila y mitiga esta baja moral o te arriesgarás a graves consecuencias.

Concéntrate en buscar a los alters más descontentos y conversar para comprender sus problemas. Por ejemplo, descubrí que el Científico no estaba contento con la constante exposición a la radiación debido a la falta de filtros en la base. Ajusta pequeños problemas como este para mejorar la moral general.

Considere métodos para animarse: elimine problemas urgentes, limite las horas de trabajo y organice actividades divertidas como noches de cine o juegos como el beer pong. Sus esfuerzos pueden evitar repercusiones graves si se abordan a tiempo.

Imagina a Sísifo feliz

El Doctor añora su antiguo tatuaje de Sísifo. Puedes ayudarlo a conseguir uno nuevo.

Para comenzar, pregunte sobre los talentos artísticos de cada uno, luego sugiera una variante adecuada para diseñar el tatuaje después de informar al médico.

La máquina de tatuajes Alters Place

A continuación, la Máquina de Tatuajes estará disponible en el Taller. Fórmala con 5 metales y 10 minerales y úsala en la Enfermería. Esto culminará con una encantadora escena cinemática y un trofeo por completar la historia del Doctor.

Salvando a Ben

La solicitud del refinador de los altares

El Refinador se siente ansioso por el destino de su compañero, Ben, y teme que el mismo percance pueda costarle la vida una vez más. Este objetivo solo es posible si eliges los implantes cerebrales de Lena como cura.

El refinador de los altares solicita la llamada de Lena

Consulta con Lena sobre la posibilidad de informar a Ben sobre peligros inminentes en su lugar de trabajo. Tras algunas dudas, podría acceder y contactarlo directamente para advertirle.

Al comunicarle al Refinador la buena noticia de que su compañero ha sido rescatado, se gana un trofeo por concluir la historia. Sin embargo, si se optó por el tratamiento de Tabula Rasa, por desgracia, el resultado para Ben no será tan afortunado.

El significado de la vida

los polímeros alters

Durante los preparativos finales, el Científico solicitará su aprobación para una expedición que requiere polímeros para la exploración. Acepte la solicitud y luego cree los polímeros en la Refinería a un costo de 20 minerales y 20 orgánicos.

Tras la investigación necesaria para el Sarcófago del Arca, el Dispositivo de Piloto Automático o la Mejora de la Máscara del Traje, proporciónale los polímeros para que pueda emprender su aventura científica. Asegúrate de concederle un día completo para esta aventura.

A su regreso, el Científico compartirá su extraordinario descubrimiento, marcándolo en tu mapa para que lo explores. Sigue el camino por el puente que dejó y descubre un oasis de belleza y bienestar, libre de radiación.

Tras recibir una llamada del Científico, regresa con él para tomar una decisión desgarradora: permitirle quedarse e investigar el oasis seguro. Aunque sea agridulce, es prudente colaborar en su importante investigación. Cuando te sientas preparado dentro de tres días más, infórmale de que puede partir. Este último acto te otorgará otro trofeo por completar el viaje de un alter.

Consejos para el acto 3

El puesto de avanzada automotriz del acto 3 de Alters

El acto 3 presenta muchos desafíos y complejidades, lo que hace que la gestión eficaz de los recursos sea primordial para tu supervivencia.

  • Automatiza tus puestos de avanzada: Invertir en puestos de avanzada automatizados es una decisión estratégica. Estas estaciones mineras funcionan de forma independiente, liberando a los alteres asignados para otras tareas. En el Acto 3, dependí mucho de los puestos de avanzada automatizados, lo que mejoró significativamente mi eficiencia operativa.
  • Prepárate para las tormentas magnéticas: Las tormentas son frecuentes en este acto; por lo tanto, almacenar kits de reparación debería ser una prioridad. Tuve éxito manteniendo unos ocho kits en el almacén. También es recomendable reforzar tus defensas con módulos repulsores de radiación e investigar escudos de radiación.
  • Prioriza la seguridad de los rebeldes: Un enfrentamiento temprano con ellos facilitará la recolección de recursos y aumentará el tamaño de tu tripulación para los objetivos finales. Me enfrenté al Acto 3 solo durante un tiempo considerable; ¡no repitas mis errores!
  • Mantén tus opciones abiertas: Como se enfatizó anteriormente, asegúrate de que todos los finales posibles sean viables preparando ambas secuencias. Evita situaciones de bloqueo guardando antes del último día, lo que te permitirá flexibilidad durante tus propósitos.

Ubicaciones de carga

Si bien la carga del Acto 3 es menos crítica debido a que se contabilizaron los chips dañados del Acto 2, descubrir nuevos elementos, como películas o posesiones personales, puede elevar la moral de tu tripulación.

Cada ubicación indicada corresponde a un botín específico.¡Que tengas una buena cacería!

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