
Completar el Capítulo 2 de Deltarune requiere un mayor compromiso que el primero, ya que implica un complejo proceso de retroceso y exploración para completarlo al 100 %.Esta guía se centra en objetos, armaduras únicas, armas y la navegación por los puzles y batallas del capítulo, con un enfoque pacifista.
Para completar la misión, es fundamental evitar los encuentros violentos. Esto implica perdonar a cada enemigo varias veces para acumular todos los reclutas. Por lo tanto, esta guía no profundizará en la Ruta Extraña, que limita considerablemente la disponibilidad de contenido y requiere un archivo de guardado aparte.¡Embárquese en esta aventura pacifista!
Ciudad del castillo
Tarjeta de Plata

Aunque muchos jugadores podrían saltarse el Mundo Cibernético en una segunda partida, recomiendo visitar primero la Ciudadela. Aquí podrás conseguir un objeto valioso. Tras navegar por un orbe de basura gigante y disfrutar de una escena divertida, llegarás a la Ciudadela y encontrarás la Panadería, donde podrás interactuar con Mallius.
Si tienes una Tarjeta Ámbar equipada, considera fusionar un par para crear la Tarjeta Plateada, que aumenta significativamente tus ganancias con un 5% de aumento en dinero y +2 de defensa, lo que la convierte en una mejor opción que la Tarjeta Ámbar. Además, recuerda abastecerte de artículos en la tienda de Seam, depositar tus GlowShards y comprar otro SpinCake en la Cafetería.
Campo cibernético
Muñeca luminosa

Una vez que entres al Cibermundo, Susie lanza a Kris para que te ayude a navegar por los Werewires. Pronto llegarás a una bifurcación. Ve a la derecha para encontrar un cofre fácil que contiene la Muñeca Luminosa.
Este accesorio puede no parecer impresionante, pero ofrece +2 de defensa, lo que lo convierte en una mejora que vale la pena sobre una Carta Ámbar. Además, es beneficioso para futuras fusiones.
Bufanda de fibra

En la sala donde luchas por primera vez contra un Tasque, toma la salida superior derecha, que te lleva a un rompecabezas que requiere que deletrees «APPLE».Completar este rompecabezas desbloquea la bufanda de fibra, que proporciona estadísticas únicas.
Este objeto otorga +2 de Ataque y +2 de Magia en los Capítulos 2 y 4, pero en el Capítulo 3, sus estadísticas aumentan a +3 de Ataque y +2 de Magia, lo que demuestra su eficacia potencial en encuentros posteriores.
¡¡Fichar!!

Cuando Queen te rete a una partida, ¡te encontrarás jugando una versión simulada de Punch-Out! Para quienes tengan dificultades, usar la estrategia de esquivar a un lado después de tres golpes puede ayudar a evadir la mayoría de los ataques.
Pirata informático

Después de disfrutar de un bagel de $80, puedes hablar con el hacker, quien te asignará la tarea de encontrar las marcas azules. Esta tarea se desarrollará de forma natural a lo largo de tu aventura.
Muñeca luminosa 2/Marca de verificación azul 1

Continúa por el camino entre dos escenas donde se dejan caer notas, donde podrías encontrarte con un Tasque. Abre el cofre de la esquina inferior derecha para recuperar otra Muñeca Luminosa y la primera Marca de Verificación Azul.
DE ACUERDO CON TODOS

Este rompecabezas requiere un enfoque un poco más estratégico.Para resolverlo, pisa A, G, R, luego E, regresa a la izquierda, pulsa E de nuevo, baja al tipo 2, A y, finalmente, pulsa L dos veces.
Marca de verificación azul 2

Una vez que aceptes todos los términos y condiciones, retrocede un poco y sube a una habitación con tres ruletas de tazas de té. Toma la ruleta más a la izquierda para llegar a otro rompecabezas de letras.
Comience en el mosaico superior izquierdo, navegue hacia abajo tres mosaicos, muévase a la derecha, arriba, derecha, abajo, luego a la derecha tres veces, arriba, izquierda, abajo, izquierda y finalmente hacia arriba para completarlo y recibir automáticamente la segunda marca de verificación azul.
Marca de verificación azul 3
En la misma sala de tazas de té que la marca anterior, toma las tazas del medio para obtener fácilmente tu última marca azul. Después, regresa con el hacker para reclutarlo en tu ciudad y disfrutar de los fuegos artificiales de celebración.
Dulces, gorras y pasteles

Este encuentro sirve principalmente para presentar a Susie y Ralsei como personajes independientes. Para acelerar la batalla, usa a Kris para iniciar un baile en el primer turno, apuntando al segundo o tercer enemigo. Esta táctica dirige todos los golpes hacia Kris, lo que permite que las acciones R y S se desarrollen al instante.
Sable mecánico/hacha automática

Tras los fuegos artificiales, dirígete a la tienda de Sweet, Cap y Cakes. Aquí podrás comprar el Mecha Saber y el Auto Axe, que aumentan significativamente tu daño, siempre y cuando no hayas adquirido ya el Devil’s Knife del Capítulo 1.
Broca de tensión

Tras el encuentro en el Smorgasboard 2, navegarás entre iconos de guardado dinámicos y cintas transportadoras para recuperar el Bit de Tensión, que aumenta tus TP un 32 % en combate. Sin embargo, úsalo con precaución; es un objeto de un solo uso que no ha aparecido en ningún otro capítulo, pero que puede usarse para una fusión de armadura superior más adelante.
Reviva la menta

Las Mentas Revividoras son objetos esenciales que solo se pueden renovar en el Capítulo 4; por lo tanto, es recomendable recolectarlas ahora. Esta Menta en particular se encuentra donde los ViroViroKuns disparan flechas. Esquiva sus flechas y acércate al segundo ViroViroKun para esquivar su proyectil y acceder al cofre con la menta.
Ragger 2

Tras la sección ViroViroKun, te encontrarás con un largo segmento de la Taza de Té con unas 70 flechas que esquivar.Esfuérzate por recogerlas todas para desbloquear una recompensa. Si no la consigues, tendrás que esperar a que el viaje rápido esté disponible para intentarlo de nuevo. Recoger flechas con éxito te dará el Ragger 2, una bufanda que reduce la Magia de Ralsei en 1 y aumenta su Ataque en 5, lo que resulta útil contra el jefe Cristal de las Sombras del Capítulo 3.
Berdly

Berdly puede carecer de resiliencia mental, pero su batalla supone un desafío considerable con una música cautivadora. Derrotarlo por la violencia puede parecer más fácil, pero afecta a los eventos de capítulos posteriores. Concéntrate en tácticas no violentas, incluyendo el uso de acciones defensivas y la observación cuidadosa de sus patrones de ataque. Presta especial atención a los ataques indicados con una línea roja, lo que permite oportunidades efectivas de roce y curación.
Ciudad cibernética
Cinta rosa

Tras separarte de tus aliados, Noelle se unirá a tu grupo. Asegúrate de guardar la partida aquí si consideras la Ruta Extraña. Para encontrar la Cinta Rosa, resuelve la Sala del Ratón Molesto y dirígete a un callejón con Abyu-Lances patrullando, donde se encuentra el cofre.
Aunque proporciona un modesto +1 de Defensa, su verdadero beneficio reside en su área de pastoreo ampliada. Desafortunadamente, esta cinta pierde su efectividad a partir del Capítulo 3, lo que reduce la ganancia de TP en un 20%, lo que puede ser un gran inconveniente.
Hoja de rebote

Evitando la tentación de los bagels de $80, entras en una zona comercial llena de ofertas. Pasas junto a donde se vende té de personajes, atacas a un ViroViroKun y el cofre de abajo te ofrece la Espada Rebotadora, que otorga +2 de Ataque y +1 de Defensa, un arma excelente para quienes prefieren una estrategia de ahorro.
Maniquí

Continúa avanzando y encuentra a un comerciante con un maniquí de $300. Si bien no proporciona defensa básica, mitiga significativamente el daño de los enemigos tipo marioneta/felino, incluyendo a los Tasques y Spamton en futuros encuentros.
Musgo

Sigue a la derecha, pasa por las dos señales de stop y baja hasta encontrar un callejón. Dentro, tendrás un momento divertido con el Sr. Toby Fox y descubrirás musgo cerca de un contenedor de basura, que puedes consumir o guardar para una cita posterior con Susie.
Huevo

En el mismo lugar que el musgo, encontrarás un grafiti que revela un secreto. Camina rápidamente entre las habitaciones izquierda y derecha alternativamente para descubrir una zona oculta donde, al interactuar con las hojas del árbol, podrás recibir un huevo sin que te devuelvan.
Habitación del ratón molesto 2

Esta sala presenta un rompecabezas más complejo. Para crear la solución, alinea el primer bloque con un bloque rojo en la esquina inferior derecha, coloca el segundo con un bloque arriba y abajo, y alinea el último bloque de forma que los ratones golpeen el bloque del extremo derecho.
Berdly 2

La segunda pelea contra Berdly refleja el desafío inicial. Usar la violencia tiene consecuencias negativas, así que mantén el uso de Jugar con Inteligencia, aplica Niebla Somnífera a los Hombres Cable al instante y prepárate para curarte, ya que sus ataques pueden ser devastadores debido a tus bajos PS.
NPC de coche

Durante un viaje en coche con la Reina, esquiva los vehículos que se aproximan para encontrarte con un simpático PNJ de la Ciudad del Castillo.Mantén pulsados los botones izquierdo y derecho simultáneamente; si no puedes, usa el pad direccional para la izquierda y el joystick para la derecha.
Spamton
Enfrentarse a Spamton por primera vez puede parecer sencillo, pero comprender sus diálogos es crucial. Usa Trato o Curación en cada turno y responde correctamente a sus comentarios exagerados.Empieza con «Cuéntame más», continúa con «No dar», «Aceptar trato», «No comprar», «Rechazar» y termina con «No trato» para inflar a Spamton hasta que puedas terminar la pelea con «Sí trato».
Mansión de la Reina
Pajarita/prendedor real Big Shot

Tras completar algunos puzles, accederás al Café de la Mansión, donde podrás adquirir la Pajarita de Gran Pesadilla y el Pin Real, ambos valiosos objetos defensivos. El Pin Real otorga +3 de Defensa y +1 de Magia, mientras que la Pajarita de Gran Pesadilla ofrece +2 de Defensa y +1 de Magia, cruciales para futuras fusiones específicas.
KeyGen/Espada rota

Para continuar tu misión, debes salir de la mansión de la Reina por la puerta de viaje rápido para acceder a la Tienda de Spamton. Aquí, compra el KeyGen y presiona el botón en el momento oportuno para conseguir un precio con descuento. Asegúrate de conseguir también el Big One y la pajarita Big Shot.
ReviveMint

En la mansión con pinturas que escupen fuego, dirígete a la izquierda e interactúa con la pintura roja para descubrir un ReviveMint, un elemento crucial para almacenar para futuros proyectos.
Tarea Manager

Puedes conseguir una subvención instantánea contra la formidable Tasque Manager respondiendo con «Izquierda», «Abajo» e «Izquierda» a sus indicaciones. Aunque se resiste, si la subvencionas al 100%, el encuentro será menos problemático.
Correo en cadena

Esquivando los peligros del tráfico interior llegarás a una habitación que contiene al Hacker y un cofre con la Cota de Malla, que ofrece +3 de Defensa como una pieza sólida de armadura.
Sótano
Desde la sala de la Malla, sigue al hacker hasta una puerta trasera, donde verás un cambio de cursor que indica un objeto interactivo. Pulsa el interruptor para acceder más rápido la próxima vez y usa el KeyGen para entrar al sótano y conseguir el trato de Spamton.
Avanza hacia la izquierda, esquiva los tapones simplemente avanzando y caerás en unas tazas de té. Activa un interruptor y avanza por una pista de obstáculos: presta atención a las sombras y detente al recibir daño para pasar con mayor facilidad.
Regresa al punto de guardado, ve a la derecha para encontrar una puerta que da a un largo pasillo. Interactúa con el robot desactivado al final para obtener un disco vacío y sal lo más rápido posible.
Fragmento brillante

En una sala donde los mayordomos con capas divertidas son perseguidos por ollas, asegúrate de interactuar con todas las campanas hasta que se transformen en ovnis. Sobrevive lo suficiente para conseguir otra Fragmento Brillante.
Revivir el polvo

Durante tu primera parada en el Túnel Ácido del Amor, asciende usando casillas que alternan entre rojo y azul. Derrota a un Hombre Cable para conseguir el Polvo Reanimador, un objeto útil para revivir a todo tu grupo.
Tarjeta Rouxls

Esta batalla es manejable. Para ganar rápidamente, concéntrate en ganar TP conquistando casas agresivamente y desplázate estratégicamente en diagonal para bloquear a Rouxls en solo tres turnos.
Spamton NEO
Tras una escena encantadora y al regresar al tercer piso, puedes usar la puerta de viaje rápido para llegar al dominio de Spamton. Asegúrate de tener suficientes objetos de curación equipados y deposita el disco en el robot roto mencionado anteriormente.
Completar esta acción activará la pelea contra el jefe. Al igual que con Jevil, las recompensas varían según si decides luchar o perdonarle la vida a Spamton cortándole los hilos. Luchar otorga a la Bufanda Marioneta +10 de Ataque y -6 de Magia, mientras que perdonarlo otorga +5 de Defensa, +5 de Magia y un 30% de aumento en dinero, lo cual es, sin duda, la mejor opción.

El combate contra Spamton es considerablemente más sencillo que el de Jevil, gracias a la mecánica familiar de Alma Amarilla, modificada con disparos cargados que penetran fácilmente cualquier ataque. Además, usar F1 para curación inmediata durante el combate es increíblemente beneficioso.
Concéntrese en usar SnapAll para lograr la máxima efectividad; si bien los actos especializados de Ralsei y Susie brindan algo de ayuda adicional, maximizar la defensa a través de SnapAll generalmente produce los mejores resultados, lo que generalmente garantiza una victoria rápida.
Reina
Tras derrotar a Spamton, la Reina se vuelve mucho menos intimidante. Usa Soltura Grupal siempre que puedas y no dudes en golpear su escudo para obtener el máximo efecto. El regreso de Curación Dual simplifica la curación, por lo que la batalla se convierte en un ejercicio táctico.
Evita golpear a Berdly y alivia su estado constantemente; así te sumergirás en el auténtico juego Punch-Out!!.La estrategia de esquivar cada tres golpes es fundamental, lo que te permite curarte con regularidad e infligir daño considerable rápidamente.
Segunda visita a la ciudad del castillo
Fusiones

Al finalizar tus aventuras en Cyber City, regresa a Castle Town para disfrutar de emocionantes aventuras de fusión. Empieza visitando la panadería para encontrar excelentes artículos fusionados que mejorarán tu eficacia en combate.
La Cinta Gemela, aunque con un impacto similar al de la Cinta Rosa original, ofrece beneficios objetivos con +3 de Defensa y un área de pastoreo mejorada. La Banda de Púas es una mejora equilibrada respecto al Grillete de Hierro, proporcionando +2 de Ataque y +1 de Defensa, mientras que el Arco de Tensión ofrece +2 de Defensa y +10% de ganancia de TP, lo que lo convierte en un activo valioso.
Capítulo 2 Todas las estrellas

Visita el Dojo para participar en el desafío All Stars del Capítulo 2, donde te enfrentarás a todos los enemigos encontrados a lo largo del capítulo, y culminará en un enfrentamiento con dos WereWereWires.
Al completar este desafío recibirás una TensionGem, un objeto que otorga un aumento único de +50% de TP, que tengo la intención de conservar durante un período significativo.
Capítulo 2 Mundo de Luz
Visita a Rudy

Esta visita incluye una escena extendida de Noelle que profundiza su relación con Susie, un hilo argumental que se explorará en capítulos posteriores.
Visita a Undyne y Alphys

Localiza a Undyne en la comisaría con Alphys cerca. Interactúa con Undyne, ayuda a liberar a algunos criminales y entrega chocolates a Alphys para enriquecer la historia entre ambos personajes.
Visita a Alvin

Viaja al cementerio para encontrar a Alvin de luto por Gerson Boom, donde encontrarás un diálogo humorístico sobre los pasados contratiempos de Asriel y pistas sobre futuros capítulos.
El búnker

Visita Sans/Depositar huevo

Al entrar en la tienda de Sans, podrás encontrarte con su hermano en otra ocasión. Recuerda depositar el huevo que obtuviste antes en la cesta de huevos mientras disfrutas de una divertida dinámica familiar.
Visita Mettaton

Dirígete a la casa fantasma cerca del Rey Flor, toca la puerta y responde: «Alguien más».Mettaton te pedirá que traigas entretenimiento mañana, lo cual cumplirás en un próximo capítulo.
Visita Onionsan

Relájate a orillas del océano por un momento hasta que aparezca Onionsan, compartiendo una misteriosa canción junto al mar, un hilo narrativo que se teje a lo largo de los capítulos.
Después de completar todas las tareas disponibles en tu ciudad, regresa a casa, lávate las manos y duerme en el sofá. No olvides ver los créditos para guardar los datos de finalización.
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