
Bienvenidos a los opulentos pero traicioneros salones que albergan a enemigos frustrantes, una red de tubos de viaje rápido, el único Bellway a la vista y un sinfín de secretos esperando ser descubiertos. Esta zona es similar a la Encrucijada Olvidada de la Ciudadela, y alberga la entrada a una importante batalla que se avecina.
Al ser una de las regiones más extensas e intrincadas del juego, abarca una parte significativa de la elaborada estructura de la Ciudadela. Por lo tanto, es fundamental contar con una guía completa para recorrer este territorio eficazmente.
Si bien la navegación básica en este vasto paisaje es relativamente sencilla, descubrir todos los tesoros ocultos y encontrar el camino óptimo puede suponer un desafío. En esta guía, te guiaré paso a paso en tu viaje y destacaré los elementos valiosos a lo largo del camino.
Salas del lado inferior izquierdo
Al salir de la parte superior de las Obras Subterráneas, dirígete inmediatamente a la izquierda para descubrir un banco libre muy apreciado. Continúa hacia la izquierda y encontrarás una gran sala circular. Aquí puedes encontrar un atajo que lleva a la Gran Puerta o subir y explorar más.
Asegúrate de activar la palanca a medida que avanzas y luego busca una trampilla de palanca algo oculta que contiene varios fragmentos. Al ascender, recogerás algunas cuentas y vislumbrarás la Estación Ventrica, a la que actualmente no se puede acceder desde este punto.
Ahora, ve a la derecha y compra el mapa de esta zona; te será fundamental para navegar por el entorno. Puedes continuar abriendo una trampilla en el suelo y descendiendo a una pequeña habitación llena de arañas fáciles de derrotar.
Una vez que emerjas de la cima, prepárate para una larga caminata junto a numerosos habitantes fallecidos de la ciudadela hasta que te encuentres con Lace. Ella pondrá a prueba tu determinación antes de despertar todos esos cadáveres y lanzarte a la batalla.
Salas centrales del lado izquierdo
Aunque los enemigos en este sector representan una amenaza moderada, ten cuidado con los de atuendo rojo, ya que infligen daño considerable con sus ataques o proyectiles. Si tienes poca salud, recuerda que esta zona no es de combate y que retirarse siempre es una opción.
Puedes entrar a la habitación inferior derecha, pero estará bloqueada por un ascensor que requiere una llave específica para abrirse. Volveremos a esta zona más adelante, pero por ahora, volvamos a la espaciosa habitación alta que acabas de dejar.
Sube, elimina al enemigo con espada y atraviesa la ventana de la izquierda. Aunque parezca insignificante, al saltar la pared se revela un preciado rosario escondido tras un cadáver en la parte trasera.
De vuelta en la sala principal, asciende a la salida superior izquierda, donde te espera una multitud de enemigos, junto con varios rosarios. La parte superior de esta sala está bloqueada, pero puedes continuar hacia la izquierda para explorar.
Pasillos del extremo izquierdo
Ábrete paso entre los enemigos antes de atravesar la puerta de la izquierda. Cruza los pinchos y tendrás la opción de aventurarte más a la izquierda para descubrir La Losa o descender. Si decides descender, tu dirección principal será la derecha.
Este camino te lleva al Balneario de la Ciudadela. Aunque al principio pueda parecer decepcionante, con solo un par de duchas, tienes la oportunidad de romper el suelo de la primera habitación, lo que te lleva a un sistema subterráneo de tuberías de vapor. Si bien esta zona carece de tesoros ocultos, sirve como punto de entrada a una sección secreta del spa.
Esta entrada secreta conecta convenientemente el extremo izquierdo del mapa con la región central, lo que facilita una misión específica más adelante. Ahora, vayamos a la izquierda, enfrentemos a más enemigos enredados en seda, presionemos una palanca y continuemos adentrándonos.
Reúne algunos rosarios y, a medida que te adentres en una zona espaciosa, prepárate para la aparición de numerosos adversarios opcionales. Puedes enfrentarte a ellos o continuar directamente hacia abajo y a la derecha, donde te espera un cofre lleno de rosarios.
Después de salir de esta amplia sala, continúa hacia abajo y hacia la derecha para finalmente activar la Estación Ventrica, lo que simplificará significativamente tu viaje.
Gran caída del lado izquierdo
Abre un atajo y regresa a la sala alta, donde inicialmente giraste a la izquierda para acceder a la Estación Ventrica. Ahora, asciende y toma la salida superior izquierda, donde encontrarás algunos dispensadores de Seda, que, francamente, tienen poca utilidad.
Usando las plataformas cronometradas de arriba, dirígete a la siguiente sala a la izquierda, donde sonarán una serie de campanas al subirte a la placa de presión. Debes replicar el patrón que emiten para continuar. Si lo prefieres, puedes consultar esta hoja de trucos para obtener ayuda.
El primer patrón es: 1, 5, 4, 6. El segundo es: 3, 6, 5, 1, 7. Finalmente, el tercer patrón suena como: 2, 4, 6, 3, 5, 1. Completar esto con éxito le recompensará con una pieza de Cogheart, que puede resultar vital más adelante.
Continúa tu ascenso usando más plataformas cronometradas, maniobrando hacia la derecha, donde tendrás que realizar saltos precisos mientras esquivas a un enemigo. Recomiendo atraer al enemigo de vuelta a la plataforma inicial y derrotarlo primero para facilitar el salto.
Mientras sigues subiendo por las plataformas cronometradas, gira a la izquierda hacia una sala donde te encontrarás con un formidable espadachín alado que defiende a Grindle. Aunque la sala no tiene mucho más que ofrecer, seamos sinceros: a todos les encanta Grindle, ¿verdad?
Caída del lado central izquierdo
Por fin, en la sala superior derecha, te espera el verdadero progreso. Déjate caer para enfrentarte a enemigos particularmente desafiantes y luego salta a la izquierda para conseguir unos merecidos rosarios. Si saltas a la derecha en el momento justo, accederás a otra cámara enorme.
Atraviesa la pared a la derecha, desciende para recoger seda y presta atención a las intimidantes sierras que bloquean tu camino. Cae con cuidado por esta sala, respetando las afiladas púas doradas, y luego rompe la pared agrietada de la derecha. Esto te permitirá activar una palanca, volver a subir y sortear las sierras para rescatar una pulga.
Al volver al suelo, puedes abrir un cómodo atajo que te lleva de vuelta a la habitación alta donde comenzaste tu viaje. Avanza a la derecha hacia un pasillo estrecho, donde encontrarás cortinas destrozadas y una zona infestada de moscas. Ascendiendo ligeramente, vislumbrarás ese dulce y raro Aceite Pálido.
Aunque todavía no puedes atravesar esta pared, dirígete a la esquina superior derecha para recoger un Silkeater antes de regresar a la sala alta y dirigirte a la derecha. Ahora, sube a la entrada superior derecha, donde encontrarás otra bendición: un banco.
Salas intermedias inferiores

Desde el banco, avanza hacia la derecha y abre la trampilla donde estarás preparado para defenderte de una plaga de arañas y vapor. Todos los caminos convergen en la esquina inferior derecha, lo que lleva a un pasillo largo y sencillo. Mientras tanto, aprovecha para abrir un atajo que te lleve de vuelta a los pasillos de la izquierda.
La zona de la derecha está llena de engranajes móviles y un bicho mecánico volador, pero estos enemigos son bastante fáciles de controlar. Sin embargo, el otro extremo del pasillo está repleto de enemigos ansiosos por lanzar potentes ataques contra ti, lo que permite tácticas rápidas de golpe y fuga para eliminarlos.
Salas del lado inferior derecho
Al entrar en la sala de la derecha, desciende hasta el fondo y desbloquea el Gran Bellway. Luego, compra el banco cercano y la Estación Ventrica. Esto es invaluable, ya que el viaje de regreso desde la Ciudadela al vasto mundo de Pharloom es bastante desafiante.
La habitación de arriba a la izquierda no es particularmente interesante; simplemente evita las púas, elimina a los dos ladrones y destruye los capullos para conseguir un Devorador de Seda. También puedes entrar por la puerta que está sobre el Camino de la Campana, pero por ahora no tiene mucha importancia más allá de algunos detalles históricos.
Más arriba, puedes romper la barricada de cristal marcada con tres alfileres, pero el interior solo esconde un adelanto de un Aceite Pálido más atractivo y una ruta de escape de los enemigos. Retrocede, toca las campanas que recuerdan a tus bandas sonoras favoritas y avanza hacia otro pasillo tenuemente iluminado.
Aquí, una palanca importante activa una gran rueda con un agujero, sello distintivo del diseño contemporáneo y funcional. Gírala para ascender, saltando por la pared hasta la cima. Puedes navegar hacia la izquierda para ver más dispensadores de seda, aunque puede que no te interesen.
Salas del lado superior derecho
Usa más campanas y accede a la puerta superior derecha, ya que es tu única opción. Este pasillo es sencillo; solo necesitas unas pocas carreras precisas para atravesarlo.
En el otro extremo, encontrará una imponente capilla adornada con una magnífica arquitectura. Entre para tocar la campana, disfrute del banco libre y salga para escuchar las palabras de un anciano. Esto le dará la bienvenida al pueblo de Songclave, que se irá llenando de residentes a medida que avance.
En el extremo derecho de Songclave, busca la Llave Blanca, que desbloquea el ascensor perdido que descubriste antes y que lleva a una zona más aislada. Por ahora, vuelve sobre tus pasos hacia la izquierda y asciende hasta la cima.
En la cima, activa otra estación Ventrica, una herramienta crucial durante la mayor parte del Acto 2. Después de eso, regresa hacia abajo y dirígete a la izquierda a través del extenso pasillo que cuenta con un piso de vidrio con varios guardias formidables.
Usa una patada en picado en el momento justo para sobrevolar a estos enemigos, pero recuerda que dejan caer una recompensa en monedas, así que podrías considerar enfrentarlos. Si sigues hacia la izquierda, descubrirás un camino superior que actualmente es inaccesible sin alas, o puedes bajar para desbloquear un atajo.
Ten cuidado, si te alejas mucho a la izquierda, te enfrentarás a un jefe con los Danzantes de la Obra Dentada, lo que te dará una gran oportunidad para prepararte antes del ataque. Derrotar a este jefe es esencial para progresar, desbloquear el Núcleo de la Obra Dentada y acceder a la zona superior izquierda, ¡así que prepárate!
Salas del lado superior izquierdo
Tras derrotar a los guardias, puedes acceder a la zona superior izquierda, que ofrece múltiples rutas para explorar. Puedes elegir la ruta de la izquierda, ya que el ascenso está bloqueado por ahora, o descender para investigar más a fondo las Cámaras Corales, que será nuestra primera opción.
Las dos puertas superiores a la derecha sirven simplemente como atajos para salir del Núcleo de la Obra Dentada, así que ignóralas. Para acceder a la puerta superior izquierda, lánzate desde arriba, mientras que la opción inferior izquierda siempre está abierta. Sumérgete para encontrar dos puertas adicionales.
Puedes sortear la puerta derecha desplazándote por debajo, pero la puerta izquierda no tiene corriente. En cualquier caso, desciende, atraviesa el enorme comedor y te encontrarás con el Mergwin Real, quien te embarcará en una formidable misión para conseguir Aceite Pálido.
Ahora, abre esos atajos y regresa a la habitación junto a los Bailarines de la Obra Dentada, accesible por una pared rompible. Aquí, supera un desafío de plataformas verticales en plataformas contrarreloj para desbloquear un cofre del tesoro que revela a Grindle una vez más. Esperar a conseguir alas simplifica mucho la tarea.
Más a la izquierda, encontrarás anillos necesarios para trepar con ganchos y alcanzar zonas más altas. Este camino conduce a las Salas Superiores principales y permite acceder a un atajo que ya habías visto. Asegúrate de reclamar el banco que se encuentra aquí, ya que abre nuevas posibilidades de exploración relacionadas con estas cámaras.
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