
Si te has adentrado en Hollow Knight: Silksong y te has abierto paso hasta el Acto 3, puede que estés deseando explorar Verdania. Aunque hay mapas disponibles en línea, llegar a esta enigmática zona al principio supone un desafío.
Para acceder a Verdania, primero debes adentrarte en el Abismo y adquirir la Canción de Seda para acceder a los sueños de un individuo poderoso. Con esto en mente, preparémonos para el viaje que nos espera.
Es recomendable entrar en Verdania con un buen suministro de máscaras, ya que los enemigos de esta región pueden ser bastante formidables. Además, asegúrate de tener al menos tres mejoras de clavos, aunque mejorar hasta cuatro te dará una ventaja aún mayor.
Curiosamente, puedes explorar Verdania en lugar de recolectar uno de los tres corazones necesarios para la misión principal. Muchos jugadores consideran que Verdania es una alternativa más sencilla y atractiva, especialmente en comparación con la desafiante batalla contra Karmelita. Si prefieres evitar esa batalla, Verdania es la opción ideal.
Localizando Verdania
Tu aventura en Verdania comienza en Greymoor. Dirígete a la sección del extremo derecho, justo debajo del lugar donde obtuviste la Tormenta de Hilos. Verás que una pared previamente hundida se ha derrumbado. Entra por esta abertura.
Tras sortear varias brechas, te encontrarás con el Príncipe Verde, de pie entre los restos de su amada. Aquí, con el Needolin en la mano, podrás adentrarte en su sueño y descubrir la historia.
Antes de sumergirte demasiado, ve a la derecha y rompe las rocas de la plataforma superior. Ten cuidado con las arañas al avanzar, evita una roca al escalar la pared y quizás disfrutes de un momento divertido lanzando una araña a un pozo de púas.
Al final del pasillo, descubrirás un banco junto a los restos de algunos insectos caídos, así como un mapa de Verdania. Aunque no hay otros bancos en esta zona, el mapa puede ser una herramienta de navegación útil para posteriores intentos tras inevitables derrotas.
Cómo entrar en Verdania
Regresa con el Príncipe Verde y empieza a tocar tu Needolin mientras mantienes pulsado para adentrarte en su sueño. Te encontrarás en el exuberante reino de Lost Verdania, donde podrás conectar con los pensamientos del Príncipe Verde antes de continuar hacia la derecha.
Ten cuidado con las plantas bulbosas verdes del camino; al golpearlas, aparecerán varios bulbos que rebotan, parecidos a orbes de las Arenas de Karak.Úsalos para impulsarte más a la derecha, donde te espera una estatua de piedra musgosa de una mantis.
Rompe la estatua y sigue el camino del orbe luminoso que revela. Tendrás que saltar sobre un nenúfar y usar la Capa de Faydown para ascender. El tiempo es generoso, así que tómate tu tiempo para completar esta sección fácilmente.
Esencia de fuente

Tras dejar la primera estatua, golpea la bombilla para saltar hacia las frutas. Ten cuidado con las púas. Continúa hacia la derecha y prepárate para enfrentarte a un bicho volador que lanza proyectiles esporádicamente. Ataca rápidamente o usa tus herramientas para eliminarlo eficazmente.
A medida que avanzas, ten cuidado con el segundo nenúfar, que puede ser bastante peligroso. Una vez que asciendas por la cornisa, golpea la bombilla brillante para subir más alto, encuentra una inofensiva chinche hoja y salta velozmente hacia arriba para llegar a la siguiente cornisa.
Este sendero vertical conecta las distintas zonas de Lost Verdania. En la habitación inferior derecha, se puede encontrar de nuevo al Príncipe Verde descansando junto a un lago. Conversa con él antes de continuar.
Sube las plataformas y realiza un salto veloz desde la cornisa superior, usando tu gancho para deslizarte entre los picos. Una antigua placa te espera aquí, indicándote que actives tres fuentes para recolectar tu esencia.
Descubriendo las fuentes
La fuente inicial se encuentra al otro lado del lago, en una entrada algo escondida a tu derecha. Sube por la pared, golpea la bombilla grande y usa tu Clawline para navegar entre las frutas brillantes. Esto puede resultar complicado, así que usa la Capa Faydown con eficacia.
Alcanza otra bombilla grande a la izquierda, lo que te obligará a subir a una plataforma a través de más frutas a la derecha, donde encontrarás un interruptor para activar la segunda fuente. Esto puede llevar tiempo, lo que probablemente hará que las bombillas desaparezcan y tengas que reiniciar.
Vuelve con la garra a la izquierda para recrear la bombilla grande y asciende hasta la que está sobre la sala de la fuente. Rebota entre los materiales y avanza por un túnel de púas, mientras continúas luchando hasta llegar a la última sala de la fuente, donde deberías encontrar una señal que indica cambios abajo.
Sube a la gran placa de presión para descubrir un altar nupcial arcaico que se ha alzado, invitándote a tocar tu música. Al hacerlo, recibirás cinco esencias a la vez, lo que te permitirá salir una vez que las hayas recolectado.
Llegando a la Estatua Superior

Al salir a la sala alta de la derecha, comienza a ascender por las paredes. Por ahora, ignora la salida a tu izquierda y golpea una bombilla para iniciar otra secuencia de plataformas. Aunque esta sección es un poco corta, el tiempo es flexible, así que avanza con cuidado y usa tus alas.
Tras escalar las bombillas, golpea la estatua en la cima y sigue el rastro descendente de orbes. Aunque el tiempo se vuelve más estricto aquí, es manejable si mantienes la concentración y no te pierdes ningún orbe.
Cuarto oscuro de sección media

Para llegar a la entrada superior izquierda de la sala alta, encontrarás varios nenúfares peligrosos y algunos enemigos menores, pero nada demasiado abrumador. Activar la bombilla grande en el centro de la sala te permitirá volver a conversar con el Príncipe Verde, aunque las acciones que puedes realizar son limitadas por ahora.
Baja a una cornisa que conduce a una casa poco iluminada llena de molestos enemigos voladores. Elimínalos rápidamente mientras te desplazas por el espacio.
Dirígete a la izquierda de la sala y golpea el objeto brillante cubierto de hojas entre conchas similares para recoger los orbes producidos. Puedes hacerlo sin eliminar a los enemigos, lo que facilita las cosas y evita dificultades adicionales.
Los orbes recolectados no deberían ser muy difíciles, ya que requieren principalmente usar tus alas con destreza para recuperarlos rápidamente. Tras recolectar el último, regresa al agua.
Adquiriendo la esencia más a la izquierda
Al entrar en la habitación contigua, prepárate para enfrentarte a un grupo hostil de mantis. Sus patrones de ataque requieren una postura paciente, por lo que te sugiero entrar con una estrategia de parada fiable y coordinada para infligir el máximo daño.
Abre la puerta y atraviesa la sala alta. Luego, ve a la derecha para descubrir un atajo cubierto de enredaderas, lo que facilitará las siguientes incursiones si mueres. Regresa a la primera sala a la izquierda, donde te esperan más mantis. Es hora de usar tus habilidades de parada.
Hay varias cornisas de piedra sobre el agua habitadas por más enemigos. Elévate y salta a la cornisa izquierda, donde encontrarás una estatua que puedes romper para recoger más orbes, preferiblemente sin mucha interferencia de las mantis.
Esencias en el lado izquierdo de la Gran Sala
Tras ascender por la sala alta y escalar la pared a tu derecha, observa otra entrada a la izquierda que conduce a una amplia sala donde dos esencias esperan ser descubiertas. Derrota a un enemigo con aspecto de ciervo mientras escalas las plataformas y sigue hacia la izquierda.
Cruza el lago, asciende por una cornisa y choca contra la pared, revelando una abertura secreta que contiene otro bulbo grande. Salta sobre los bulbos más pequeños y golpea la estatua como siempre, lo que genera una línea de orbes junto a otra esencia.
Tras salir de ese escondite, salta con impulso a una pequeña plataforma triangular, asciende por otras plataformas y atraviesa la pared superior derecha, donde se esconde un lago con esencia, justo fuera de tu alcance. Para recogerla, mueve el nenúfar hacia la derecha nadando hacia él y, a continuación, realiza un doble salto o un supersalto hacia arriba. Los orbes que genera deberían ser bastante accesibles y emitir una luz vibrante una vez recogidos.
Siguiendo el sendero de Palestag
Al saltar por las plataformas a tu izquierda, verás una pluma brillante sobre una cornisa alta. Usa la Línea de Garra hacia ella y luego haz un doble salto para llegar al lado izquierdo e inspeccionarla antes de entrar en la habitación de arriba.
Dentro, vuelve a conversar con el Príncipe Verde, recordando historias de sus anteriores cacerías de un Palestag. Golpea el montón de flores a la izquierda y sigue el brillante rastro de orbes que deja tras de sí, que son notablemente fáciles de recolectar, ya que solo requieren saltar una pared sobre unas púas.
Continúa hacia la derecha siguiendo las plumas brillantes, donde podrás avistar al hermoso Palestag. Persíguelo por el túnel, lucha por las púas y aprovisionate de seda antes de pasar a la siguiente sala.
La batalla de Palestag
Tu próximo desafío consiste en enfrentarte al mismísimo Palestag. Este encuentro no es particularmente difícil, ya que escapa principalmente lanzándote proyectiles lentos, pero el factor de molestia es alto. Asegúrate de usar los proyectiles que trajiste y acércate a él cuando surja la oportunidad.
Para esquivar proyectiles, espera a que se muevan y luego aléjate de los primeros en moverse, adaptándote a los proyectiles posteriores según corresponda. Acertar con los golpes puede ser complicado, por lo que Clawline es invaluable para acelerar este proceso.
Si entras equipado con una parada y te enfrentas a la derrota contra el Palestag, descansa en el banco más cercano y cambia a los Clavos Pálidos, que destacan por asestar golpes potentes. Una vez superado este desafío, avanza hacia el pasillo de la izquierda.
La búsqueda del trono vacío
Regresa a la región media-alta de Verdania y golpea la bombilla situada en el lago. En lugar del Príncipe Verde, descubrirás una casa que marca tu objetivo en esta región.
Ten cuidado con un irritante soldado mantis que te impide el paso; con paciencia podrás derrotarlo sin sufrir daños. Sube a la cima y entra en la casa para encontrarte con el Príncipe Verde, listo para la batalla.
Antes de iniciar la escaramuza, dirígete a la derecha de la entrada hasta encontrar una zona cubierta de tréboles con un agujero en el techo. Realiza un Super Salto para conseguir una valiosa recarga de seda y asegurarte de estar bien equipado para la próxima batalla.
Enfrentando a los bailarines del trébol
Para este conflicto, sugiero usar Brebaje de Pulgas y Pedernal, ya que mejorar tu Aguijón aumenta tu capacidad para controlar eficazmente sus ataques, en comparación con depender únicamente de herramientas arrojadizas. Estos adversarios se parecen mucho a los Danzantes de la Obra Dentada, pero representan un mayor desafío.
Concéntrate en golpear al Príncipe Verde, prestando atención a las líneas blancas que intersecan tu posición y alejándote rápidamente si es necesario. Al converger en medio del campo de batalla, la lucha cambia drásticamente.
Su esfuerzo conjunto desata un formidable ataque de tornado que arrasa la arena. Evítalo lanzándote hacia adelante, saltando la pared y abriéndote paso a garras para ganar tiempo.
Usa técnicas de curación durante el ataque de corte a pantalla completa, asegurándote de curarte en el aire en una zona segura durante la segunda oleada de cortes. Una vez que te familiarices con el ritmo similar al de los Danzantes de la Obra Dentada, la victoria debería ser mucho más alcanzable y, finalmente, te asegurará el cuarto corazón poderoso de Pharloom.
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