
En el vasto reino de Hollow Knight: Silksong, la oscuridad acecha con fuerza. Los jugadores se encontrarán con cavernas desoladas, plagadas de criaturas monstruosas, y hornos implacables que irradian calor a través de las sombras.
Sin embargo, ningún lugar resulta tan intimidante como los áridos desiertos en los confines del mundo, llenos del polvo y la descomposición de enemigos voraces. Bienvenido a las Arenas de Karak, un entorno hostil que podría ser fatal para quienes no estén preparados. Esta zona representa una prueba extrema de tus habilidades adquiridas.
Basta de tono amenazante; seamos sinceros: navegar por esta zona es todo un reto.¡Usa todas las habilidades que has perfeccionado, equípate y que comience tu aventura!
Navegando hacia las arenas

Para acceder a las Arenas de Karak, necesitarás adquirir la habilidad Garra, ubicada en El Caldero, dentro de las Obras Subterráneas. Aunque tu instinto te impulse a ir allí rápidamente, es recomendable obtener primero la Capa Faydown del Monte Fay, que te permite realizar un doble salto. Esta mejora es invaluable para atravesar los complicados paisajes del juego.
Tras conseguir la Capa de Faydown, regresa a la casa de la Pinstress que descubriste en los Escalones Destruidos. Allí encontrarás un anillo de Garra a la izquierda de la casa azul suspendida que te permite ascender. Recorre las siguientes cámaras mientras esquivas a las arañas que habitan en las paredes y pronto llegarás a las Arenas de Karak.
Si bien explorar esta área no es obligatorio, definitivamente querrás recolectar algunos elementos clave, incluidos objetivos cruciales para la misión Taste of Pharlom.
Introducción a una mecánica de juego

Al entrar en las Arenas, lo primero que notarás es la presencia de orbes dorados esparcidos por la arena. Al golpearlos, se crean enredaderas temporales que se extienden por el terreno, formando plataformas para tu recorrido.
Sin embargo, tenga cuidado: no todas las plataformas son estables: algunos orbes puntiagudos requieren un rebote en lugar de una interacción directa.
Avanza hacia el este rebotando en las espinas de coral y cruzando las enredaderas recién formadas. Al continuar, encontrarás una entrada flanqueada por púas.Usa la línea de garra para descubrir otro orbe, que conduce a una salida que sube. Sigue avanzando hacia la derecha hasta llegar a la cámara vertical principal de la zona.
En la cima de este pozo vertical hay una gran estalactita que, al golpearla, conecta esta zona con los Escalones Destruidos. En la cueva situada a la izquierda, no olvides visitar al Mercader de Mapas antes de continuar.
Descubriendo un lugar de descanso acogedor
Continúa hacia el este por otra sección llena de más rompecabezas de enredaderas, similares a los anteriores. Rebota en el coral puntiagudo y salta por la pared hasta ascender a la siguiente sala.
Utiliza Cogflies para distraer a cualquier enemigo volador que encuentres a lo largo de estos segmentos de plataformas.
Finalmente, llegarás a otro pozo vertical, pero sigue a la derecha; volverás aquí enseguida. En la sala contigua, encontrarás un ascensor que lleva de vuelta a los Escalones Destruidos, convenientemente ubicados justo antes del encuentro con el Último Juez.
Activa este atajo y regresa al ascensor. Gira a la derecha de nuevo, atravesando un largo pasillo, ignorando a los enemigos que aparezcan. Pronto descubrirás un banco para un merecido descanso, ¡y una Llave Simple!
Dominando las plataformas Vine
¿Listos para unas plataformas rápidas? ¡Es hora de demostrar tus habilidades!
Regresa al hueco vertical cerca del ascensor y desciende flotando. Elimina a los enemigos en tu camino o deja que tus Cogflies se encarguen de ellos mientras te preparas para ascender de nuevo.
El tiempo apremia, así que date prisa. Rebota en el coral pincho y usa los saltos de pared para ascender por las plataformas que brotan de la enredadera, siguiéndola hasta llegar a la cima del pozo antes de girar a la izquierda hacia la siguiente cámara.
Activa el orbe y salta hacia adelante mientras sigue creciendo.Anticipar el crecimiento de la enredadera te asegura maximizar tu tiempo disponible. Salta al largo muro vertical, corre a la derecha y activa el siguiente orbe mientras regresas rápidamente al muro. Si llevas el Agarre del Ascendente, esta sección te resultará mucho más fácil.

Espera la siguiente enredadera mientras la pared se derrumba, lo que te guiará a otra entrada de cueva. Aquí, desciende y usa la Garra para el coral puntiagudo. Un orbe flotando arriba activará otra plataforma de enredadera, así que golpéalo rápido mientras aún tengas tiempo. Continúa hacia la izquierda, usando la Garra como tu herramienta principal; no dudes en usarla generosamente. Finalmente llegarás a la cima de la columna vertical principal.
La búsqueda del Crustnut

Antes de continuar, tómate un momento para descender por la columna vertical y elige el camino de la izquierda a través de una pared rompible. Consulta tu mapa para localizar la abertura.
Este siguiente segmento presenta túneles estrechos repletos de corales de pinchos frágiles que tendrás que desmantelar a medida que avanzas. Durante esta sección, a menudo te encontrarás aferrándote a las paredes, saltando y usando tu aguja para despejar obstáculos. Opté por el Blasón del Errante, pero no fue la mejor decisión. Un blasón con un arma de largo alcance es la mejor opción; ¡no me equivoqué!

Sigue avanzando hacia el oeste, usando la Línea de Garras para recorrer los estrechos pasillos llenos de púas hasta llegar a una pequeña cámara que alberga la Nuez Crustácea. Este objeto es uno de los cinco componentes principales necesarios para la misión «El Sabor de Pharloom».
Ascendiendo a la Torre de Coral
Involucrando a la caracola

Regresa a la cima de la cámara vertical y luego ve hacia la izquierda. Por suerte, no encontrarás más plataformas de enredaderas por un rato, así que corre por los largos senderos hasta llegar a la cámara del jefe.¿Recuerdas a la Gran Caracola de antes? ¡Guarda rencor!
La mecánica aquí es similar, solo que con mayor velocidad. No tendrás mucho tiempo para asestar golpes, así que concéntrate en esquivar sus ataques y descifrar sus patrones.
Si no te gusta volver sobre tus pasos a través de los rompecabezas de la vid, descansar en el banco cerca de la Bestia Campana de los Pasos Explosivos y luego ascender a través de la cámara vertical puede resultar más manejable.
Esta Caracola te lanzará púas de coral e invocará caracolas más pequeñas que revolotearán por la arena. Dominar la evasión es clave: este encuentro se trata tanto de sutileza como de agresividad. Al enfrentarte, recuerda que las Caracolas suelen verse con pareja, lo que añade un matiz emocional a su ferocidad; esta, con razón, tiene una venganza contra ti.
La Gran Torre Roja te espera

Pasa al jefe caído hacia una larga plataforma que lleva a la Torre de Coral. Entre los restos de guerreros desaparecidos, encontrarás la herramienta Cortacaracolas.

Dirígete hacia la derecha y encontrarás un banco para recargar y experimentar con tu nueva herramienta. Al igual que los proyectiles disparados por las Conchflies, el Conchcutter se lanza y rebota en las superficies para buscar objetivos. Si bien es beneficioso, apuntar no es un requisito previo para su efectividad, aunque personalmente prefiero usar Cogflies en su lugar.
Explorando el Voltnest
Navegando hacia su destino
Tras revisar el mapa, puede que parezca que has agotado tu exploración.¡Sin embargo, te espera una zona más! Asciende a la cima de la sección vertical principal y sube de nuevo. Hay una zona oculta en la esquina superior derecha de la columna, a la que tendrás que acceder mediante la Línea de Garras y saltos de pared. El entorno se tornará rosado al entrar en el Nido de Voltios.
Esta zona cuenta con muros cargados eléctricamente que infligen daño con cada toque, consumiendo la salud de dos máscaras. Además, grandes corrientes eléctricas recorren los caminos, lo que requiere una sincronización precisa de los saltos para evitar el contacto.
Avanza pasando estas cargas hasta llegar a una caída pronunciada con varios rayos eléctricos.Salta y corre por esta sección; flotar demasiado podría ralentizar tu descenso y provocar daños.
Enfrentando el Voltvrym

Prepárate para la pelea contra el minijefe que se avecina: el Voltvrym es relativamente sencillo. Concéntrate en esquivar sus ataques y encontrar puntos seguros, ya que acecha en el techo, lo que te obliga a saltar para golpearlo.
Nombre del ataque |
Descripción |
Cómo evitarlo |
---|---|---|
Columnas de electricidad |
El Voltvrym invoca pilares eléctricos de movimiento lento por la arena. También existe una variante más rápida. |
Manténgase en el centro, espere al segundo grupo de pilares y luego corra hacia un lado a medida que se acerquen. |
Orbes crecientes |
Puntos brillantes iluminarán la arena, culminando en ráfagas de electricidad. |
Quédese quieto en un área segura y permanezca allí hasta que el ataque disminuya. |
En verdad, enfrentarse a este jefe tiene más que ver con el viaje hasta allí que con el encuentro en sí.
Al derrotar al Voltvrym, obtendrás el Filamento Voltio, una emocionante herramienta azul que mejora tus Habilidades de Seda. Este nuevo objeto permite interacciones increíblemente dinámicas; por ejemplo, al combinarlo con el Dardo Afilado, no solo inflige daño, sino que también aplica una carga eléctrica para un impacto aún mayor.¡Además, ofrece un efecto visualmente atractivo!

Para salir de Voltnest, dirígete a la derecha y sigue el camino circular para completar tu viaje a través de las Arenas de Karak.
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