
Al explorar Aguasturbias en Hollow Knight: Silksong, la zona puede resultar poco atractiva. Una vez que se haya recorrido el Camino de la Campana, es comprensible desear una salida inmediata. Sin embargo, para los más aventureros, aguarda una joya escondida: La Niebla.
La entrada a este enigmático reino neblinoso, repleto de espectros, se encuentra justo a la izquierda del Camino de la Campana en Aguasturbias. Sin embargo, el camino a través de la Niebla no es nada sencillo; la desorientación es frecuente y el peligro acecha en cada esquina.
Volver al principio cuando tropiezas, enfrentarte a los Espectros chillones y navegar por el confuso diseño puede ser frustrante. Sin embargo, existe una estrategia en medio del caos.
Esta guía tiene como objetivo iluminar tu viaje a través de La Niebla y desbloquear caminos que mejorarán tus habilidades de combate, permitiéndote parar de manera efectiva y acceder a áreas potencialmente más allá de tu destreza actual.
La niebla

Al entrar en La Niebla, es fundamental tener en cuenta que el diseño es aleatorio cada vez, lo que dificulta la navegación precisa. Por suerte, tu Capullo reaparece constantemente cerca de la entrada, lo que te ofrece un pequeño respiro en la exploración.
Para descubrir la salida, busca las mariposas brillantes esparcidas por la zona y toca tu Needolin. Esto hará que las mariposas asciendan, guiándote hacia la salida correcta una vez que termine la música.
Sin embargo, la sincronización de tu juego es clave, ya que los Espectros te perseguirán sin descanso. Para una experiencia más fluida, considera equipar cuchillos rectos u otra arma a distancia, como las Cogflies.
Derrota a cualquier Espectro que obstruya tu camino, mantén el equilibrio y crea suficiente espacio para tocar tu melodía. Al identificar las salidas correctas, encontrarás un camino recto que indica que avanzas con precisión y que finalmente te llevará al Órgano de Escape.
Órgano de escape
Al entrar al Órgano de Escape, te espera una desagradable bienvenida de las aguas infestadas de gusanos, características de Bilewater. Aunque esta incomodidad solo dura la primera sala, debes sumergirte y dirigirte a la izquierda para continuar.
Salta al centro y entra en el edificio de adelante. Desde allí, sube por las plataformas a tu izquierda, sube por la pared y corta con cuidado el banco de su red. Muévete hacia la derecha y sincroniza tus saltos con el vapor intermitente que sale de las tuberías.
Las tuberías de la derecha siguen una ruta relativamente sencilla: asciende hacia la derecha, sube y baja hacia la izquierda, y luego deslízate hacia la izquierda. Avanza un poco más, rompe la tubería central y toca tu Needolin cerca del tubo siniestro para obtener más información si lo deseas.
Sube por el tubo central, deslízate hacia la derecha y realiza un salto de pared por el otro tubo, para llegar al último. Recoge seda a tu derecha y, si te animas a un desafío, ve a la izquierda para prepararte para la pelea.
Fantasma
Enfrentar al Fantasma, un formidable adversario experto en la técnica de las uñas largas, puede poner a prueba tus habilidades de combate. Arremeterá contra ti con frecuencia, manteniéndose en guardia, por lo que es prudente evitar golpear cuando esté a la defensiva.
Sin embargo, si sincronizas tu ataque después de que ella lo bloquee, puedes saltar y evadir su ataque, lo que la coloca en una posición ventajosa para contraatacar. Esta estrategia puede ayudarte a superar fácilmente la primera fase.
En su segunda fase, el Fantasma desata devastadores ataques láser que envuelven gran parte de la arena. Curiosamente, este es su ataque más manejable. Simplemente corre, esquiva los pilares brillantes y contraataca después de que las zonas de impacto se disipen.
Esquiva su lanzamiento de aguja, colócate en el centro y evita sus movimientos por el suelo para mantener la ventaja. Termina el encuentro con un QTE simple, lo que te permitirá desbloquear la habilidad Parada.
Pulga
Antes de partir hacia el Subsuelo, no pases por alto un detalle crucial en el Órgano de Escape. Desde la arena del jefe, ve a la derecha, déjate caer y luego avanza hacia la izquierda, desplazándote hacia arriba y en diagonal para saltar por un hueco.
En esta cámara llena de seda y tubos, aventúrate más allá de los cilindros envueltos en hilo hacia una zona oculta, donde podrás descender y salir por la puerta izquierda. Navega con cuidado por las plataformas flotantes para evitar caerte.
Al llegar al extremo izquierdo, salta sobre las aguas infestadas para rescatar a una pulga preocupada.¡Ahora que has completado tu misión esencial, puedes aprovechar al máximo tu recién adquirida habilidad de Parada!
Cómo parar

Parar en Canto de Seda se desvía de la mecánica tradicional, por lo que es necesario un resumen. En primer lugar, no se puede parar a voluntad. El Punto de Cruz es una Habilidad de Seda que consume cuatro barras de Seda, pero ofrece ventajas considerables.
Por un breve instante, Hornet adopta una postura de parada al activar Punto de Cruz. Si recibe un golpe durante este tiempo, iniciará una animación de corte única, una característica distintiva que conviene tener en cuenta.
Aunque bloquear un proyectil previene daño, puede que no garantice un impacto en enemigos cercanos si el proyectil cae ligeramente lejos de ellos. Afortunadamente, el área de impacto de Punto de Cruz es expansiva, lo que garantiza el impacto si estás cerca del objetivo.
Además, tras completar una parada, Hornet disfruta de un breve momento de invulnerabilidad. Esto le permite escapar rápidamente tras una parada exitosa, minimizando el riesgo de recibir daño adicional.
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