Guía completa para el encantamiento de Sailor Piece

Encantar tus accesorios en Sailor Piece es una estrategia eficaz para mejorar sus capacidades. Las mejoras en tu equipo pueden otorgar bonificaciones significativas a tus estadísticas, lo que te dará ventaja en las batallas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el encantamiento conlleva sus propios desafíos, en particular la necesidad de recolectar materiales específicos.

Entendiendo el encanto en Sailor Piece

El sistema de encantamientos permite a los jugadores mejorar sus accesorios obtenidos al derrotar a adversarios formidables, especialmente a los jefes de Sailor Piece. Este proceso es similar al sistema de bendiciones, que requiere que las mejoras se apliquen de nivel en nivel, progresando desde E1 hasta E10.

Encantador NPC en Sailor Piece

Para encantar un accesorio con éxito, los jugadores deben tener duplicados del objeto. A medida que aumenta el nivel del accesorio, la demanda de materiales se incrementa. Cabe destacar que, tras alcanzar el nivel E7, los jugadores también deben usar diamantes para realizar mejoras adicionales.

Cada encantamiento mejora las estadísticas del accesorio, aumentando la defensa en un 5 %, el daño en un 4 % y la reducción de daño en un 2 %. Ten en cuenta que no todos los encantamientos tendrán éxito al primer intento. Cada fallo aumenta la probabilidad de éxito en un 10 %, pero los materiales necesarios se consumirán igualmente, independientemente del resultado.

Requisitos para encantamientos en Sailor Piece

Para encantar tus accesorios, necesitas diversos materiales, como madera, hierro, obsidiana, mithril, adamantita y diamantes. Estos materiales se obtienen al derrotar a distintos monstruos y jefes del juego. Cada accesorio tiene sus propios requisitos de encantamiento, que se detallan en las siguientes secciones.

Santa Armadura

Esta armadura completa tiene una probabilidad de obtención del 5 % al derrotar al jefe Caballero en la Isla del Jefe. A continuación se detallan los requisitos de encantamiento:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 30 Madera, 10 Hierro, 2 Obsidiana, 1 Armadura Sagrada 100%
E1 → E2 45 Madera, 15 Hierro, 5 Obsidiana, 1 Armadura Sagrada 80%
E2 → E3 5 Mitrilo, 75 Madera, 20 Hierro, 10 Obsidiana, 1 Armadura Sagrada 70%
E3 → E4 5 Mitrilo, 85 Madera, 25 Hierro, 15 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E4 → E5 1 Adamantita, 8 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E5 → E6 2 Adamantita, 8 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E6 → E7 1 Diamante, 3 Adamantita, 8 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E7 → E8 1 Diamante, 5 Adamantita, 8 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E8 → E9 2 Diamantes, 6 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%
E9 → E10 2 Diamante, 7 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Armadura Sagrada 70%

Abrigo de vampiro

Con una rareza mítica, el Abrigo de Vampiro se obtiene con una probabilidad del 3% del jefe Vampiro ubicado en la Isla Marinera. Los materiales necesarios para encantarlo son:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 60 Madera, 25 Hierro, 5 Obsidiana, 1 Abrigo de Vampiro 100%
E1 → E2 3 Mitrilo, 75 Madera, 30 Hierro, 10 Obsidiana, 1 Abrigo de Vampiro 80%
E2 → E3 10 Mitrilo, 100 Madera, 40 Hierro, 30 Obsidiana, 1 Abrigo de Vampiro 70%
E3 → E4 3 Adamantita, 20 Mitrilo, 150 Madera, 65 Hierro, 50 Obsidiana, 2 Abrigo de Vampiro 70%
E4 → E5 3 Adamantita, 20 Mitrilo, 150 Madera, 65 Hierro, 50 Obsidiana, 2 Abrigo de Vampiro 70%
E5 → E6 5 Adamantita, 20 Mitrilo, 150 Madera, 65 Hierro, 50 Obsidiana, 2 Abrigo de Vampiro 70%
E6 → E7 2 Diamantes, 7 Adamantita, 20 Mitrilo, 150 Madera, 65 Hierro, 50 Obsidiana, 2 Abrigos de Vampiro 70%
E7 → E8 3 Diamantes, 10 Adamantita, 30 Mitrilo, 150 Madera, 75 Hierro, 60 Obsidiana, 2 Abrigos de Vampiro 70%
E8 → E9 4 Diamante, 15 Adamantita, 35 Mitrilo, 150 Madera, 75 Hierro, 65 Obsidiana, 2 Abrigo de Vampiro 70%
E9 → E10 6 Diamante, 20 Adamantita, 40 Mitrilo, 150 Madera, 75 Hierro, 65 Obsidiana, 2 Abrigo de Vampiro 70%

Haori sin límites

Esta chaqueta tradicional se obtiene con una baja probabilidad de entre el 1, 25 % y el 2 % al derrotar al jefe «El más fuerte de hoy».Estos son los requisitos para obtenerla:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 5 Mitrilo, 85 Madera, 35 Hierro, 15 Obsidiana, 1 Haori Ilimitado 100%
E1 → E2 10 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 35 Obsidiana, 1 Haori Ilimitado 80%
E2 → E3 25 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 75 Obsidiana, 1 Haori Ilimitado 70%
E3 → E4 6 Adamantita, 40 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E4 → E5 10 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E5 → E6 15 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E6 → E7 5 Diamante, 15 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E7 → E8 7 Diamante, 20 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E8 → E9 10 Diamante, 25 Adamantita, 75 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%
E9 → E10 13 Diamante, 35 Adamantita, 85 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Haori Ilimitado 70%

Traje del Rey Demonio

Al intentar desbloquear a Anos en Sailor Piece, existe la posibilidad de obtener el atuendo del Rey Demonio. Estos son los requisitos:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 15 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 30 Obsidiana, 1 Traje del Rey Demonio 100%
E1 → E2 20 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 65 Obsidiana, 1 Traje de Rey Demonio 80%
E2 → E3 30 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 1 Traje de Rey Demonio 70%
E3 → E4 20 Adamantita, 115 Mitrilo, 350 Madera, 250 Hierro, 175 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E4 → E5 25 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E5 → E6 35 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E6 → E7 7 Diamantes, 45 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E7 → E8 10 Diamantes, 60 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E8 → E9 17 Diamante, 75 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%
E9 → E10 22 Diamante, 85 Adamantita, 150 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes del Rey Demonio 70%

Máscara hueca

Esta máscara de diseño creativo se obtiene del jefe Ichigo con una probabilidad del 2%.Los materiales necesarios para su encantamiento son los siguientes:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 2 Mitrilo, 85 Madera, 35 Hierro, 7 Obsidiana, 1 Máscara Hueca 100%
E1 → E2 7 Mitrilo, 100 Madera, 50 Hierro, 20 Obsidiana, 1 Máscara Hueca 80%
E2 → E3 20 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 50 Obsidiana, 1 Máscara Hueca 70%
E3 → E4 4 Adamantita, 25 Mitrilo, 150 Madera, 75 Hierro, 65 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%
E4 → E5 6 Adamantita, 35 Mitrilo, 175 Madera, 90 Hierro, 75 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%
E5 → E6 10 Adamantita, 35 Mitrilo, 175 Madera, 90 Hierro, 75 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%
E6 → E7 4 Diamante, 10 Adamantita, 40 Mitrilo, 175 Madera, 90 Hierro, 75 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%
E7 → E8 5 Diamantes, 15 Adamantita, 45 Mitrilo, 200 Madera, 100 Hierro, 85 Obsidiana, 2 Máscaras Huecas 70%
E8 → E9 7 Diamante, 20 Adamantita, 50 Mitrilo, 200 Madera, 100 Hierro, 85 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%
E9 → E10 9 Diamante, 25 Adamantita, 50 Mitrilo, 200 Madera, 100 Hierro, 85 Obsidiana, 2 Máscara hueca 70%

Traje de doncella

El atuendo de doncella se puede obtener derrotando al jefe Doncella Bendita, con una probabilidad de obtención de tan solo el 1, 64 %.Estos son los materiales necesarios para el encantamiento:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 15 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 30 Obsidiana, 1 Traje de Doncella 100%
E1 → E2 20 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 65 Obsidiana, 1 Traje de Doncella 80%
E2 → E3 30 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 1 Traje de Doncella 70%
E3 → E4 25 Adamantita, 115 Mitrilo, 350 Madera, 250 Hierro, 175 Obsidiana, 2 Atuendo de Doncella 70%
E4 → E5 30 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendo de Doncella 70%
E5 → E6 45 Adamantita, 135 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendo de Doncella 70%
E6 → E7 8 Diamantes, 60 Adamantita, 150 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendos de Doncella 70%
E7 → E8 15 Diamantes, 80 Adamantita, 150 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendos de Doncella 70%
E8 → E9 22 Diamantes, 100 Adamantita, 175 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 225 Obsidiana, 2 Atuendos de Doncella 70%
E9 → E10 30 Diamantes, 115 Adamantita, 185 Mitrilo, 350 Madera, 275 Hierro, 235 Obsidiana, 2 Atuendos de Doncella 70%

Alas definitivas

Con una probabilidad de obtención del 1, 5% al ​​derrotar al jefe Madoka, las Alas Definitivas se pueden encantar con los siguientes materiales:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 5 Mitrilo, 85 Madera, 35 Hierro, 15 Obsidiana, 1 Alas Supremas 100%
E1 → E2 10 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 35 Obsidiana, 1 Alas Supremas 80%
E2 → E3 25 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 75 Obsidiana, 1 Alas Supremas 70%
E3 → E4 6 Adamantita, 40 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E4 → E5 10 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E5 → E6 15 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E6 → E7 5 Diamantes, 25 Adamantita, 65 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E7 → E8 8 Diamantes, 30 Adamantita, 75 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E8 → E9 11 Diamante, 35 Adamantita, 75 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%
E9 → E10 15 Diamantes, 50 Adamantita, 90 Mitrilo, 250 Madera, 150 Hierro, 125 Obsidiana, 2 Alas Supremas 70%

Qin Shi con los ojos vendados

El vendaje para los ojos Qin Shi, obtenido del jefe Qin Shi, tiene una probabilidad de aparición del 2, 5 %.A continuación se muestran los materiales necesarios para su encantamiento:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 60 Madera, 25 Hierro, 5 Obsidiana, 1 Venda para los ojos Qin Shi 100%
E1 → E2 3 Mitrilo, 75 Madera, 30 Hierro, 10 Obsidiana, 1 Venda para los ojos Qin Shi 80%
E2 → E3 10 mitrilo, 100 madera, 40 hierro, 30 obsidiana, 1 venda para los ojos Qin Shi 70%
E3 → E4 2 Adamantita, 15 Mitrilo, 125 Madera, 50 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Venda para los ojos Qin Shi 70%
E4 → E5 2 Adamantita, 15 Mitrilo, 125 Madera, 50 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Venda para los ojos Qin Shi 70%
E5 → E6 4 Adamantita, 15 Mitrilo, 125 Madera, 50 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Venda para los ojos Qin Shi 70%
E6 → E7 2 Diamantes, 7 Adamantita, 20 Mitrilo, 125 Madera, 50 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Vendas para los ojos Qin Shi 70%
E7 → E8 3 Diamantes, 10 Adamantita, 20 Mitrilo, 125 Madera, 50 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Vendas para los ojos Qin Shi 70%
E8 → E9 4 Diamantes, 13 Adamantita, 25 Mitrilo, 125 Madera, 60 Hierro, 40 Obsidiana, 2 Vendas para los ojos Qin Shi 70%
E9 → E10 5 Diamantes, 17 Adamantita, 25 Mitrilo, 125 Madera, 60 Hierro, 40 Obsidiana, 2 Vendas para los ojos Qin Shi 70%

Venda para los ojos del hechicero

La venda para los ojos del hechicero se puede obtener fácilmente derrotando al jefe Hechicero Ilimitado, con una probabilidad de obtención del 5%.Los materiales de encantamiento necesarios incluyen:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 40 Madera, 15 Hierro, 3 Obsidiana, 1 Venda para los ojos de hechicero 100%
E1 → E2 1 Mitrilo, 50 Madera, 20 Hierro, 5 Obsidiana, 1 Venda para los ojos de hechicero 80%
E2 → E3 5 Mitrilo, 75 Madera, 25 Hierro, 15 Obsidiana, 1 Venda para los ojos de hechicero 70%
E3 → E4 1 Adamantita, 8 Mitrilo, 85 Madera, 30 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Venda para los ojos de hechicero 70%
E4 → E5 2 Adamantita, 10 Mitrilo, 85 Madera, 30 Hierro, 25 Obsidiana, 2 Venda para los ojos de hechicero 70%
E5 → E6 3 Adamantita, 10 Mitrilo, 85 Madera, 30 Hierro, 25 Obsidiana, 2 Venda para los ojos de hechicero 70%
E6 → E7 1 Diamante, 4 Adamantita, 10 Mitrilo, 85 Madera, 30 Hierro, 25 Obsidiana, 2 Venda para los ojos de hechicero 70%
E7 → E8 2 Diamantes, 5 Adamantita, 10 Mitrilo, 85 Madera, 30 Hierro, 25 Obsidiana, 2 Vendas de Hechicero 70%
E8 → E9 3 Diamantes, 7 Adamantita, 15 Mitrilo, 100 Madera, 40 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Vendas de Hechicero 70%
E9 → E10 3 Diamantes, 10 Adamantita, 15 Mitrilo, 100 Madera, 40 Hierro, 35 Obsidiana, 2 Vendas para los ojos de hechicero 70%

Collar del Rey Maldición

Derrotar al jefe Rey Maldito en la estación de Shibuya te da un 4% de probabilidad de obtener este objeto. Los materiales de encantamiento necesarios son los siguientes:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 50 Madera, 20 Hierro, 4 Obsidiana, 1 Collar de Rey Maldito 100%
E1 → E2 1 Collar del Rey Maldito 80%
E2 → E3 1 Collar del Rey Maldito 70%
E3 → E4 2 Collar del Rey Maldito 70%
E4 → E5 2 Collar del Rey Maldito 70%
E5 → E6 2 Collar del Rey Maldito 70%
E6 → E7 2 Collar del Rey Maldito 70%
E7 → E8 2 Collar del Rey Maldito 70%
E8 → E9 2 Collar del Rey Maldito 70%
E9 → E10 4 Diamantes, 12 Adamantita, 20 Mitrilo, 125 Madera, 60 Hierro, 45 Obsidiana, 2 Collares de Rey Malditos 70%

Cabello de los vasos sanguíneos

Este objeto, obtenido al derrotar al jefe Vaso Maldito en la estación de Shibuya, tiene una probabilidad de aparición del 5%.Los materiales necesarios para el encantamiento son:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 30 Madera, 10 Hierro, 3 Obsidiana, 1 Cabello de Vasija 100%
E1 → E2 1 Mitrilo, 45 Madera, 15 Hierro, 6 Obsidiana, 1 Cabello de Vaso 80%
E2 → E3 5 Mitrilo, 75 Madera, 20 Hierro, 10 Obsidiana, 1 Cabello de Vasija 70%
E3 → E4 7 Mitrilo, 85 Madera, 25 Hierro, 15 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E4 → E5 1 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E5 → E6 2 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E6 → E7 1 Diamante, 3 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E7 → E8 2 Diamante, 5 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E8 → E9 2 Diamante, 6 Adamantita, 10 Mitrilo, 100 Madera, 35 Hierro, 20 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%
E9 → E10 3 Diamante, 8 Adamantita, 15 Mitrilo, 100 Madera, 40 Hierro, 25 Obsidiana, 2 Cabello de Vaso 70%

Traje abisal

Disponible a través de la Torre Infinita en Sailor Piece, el Atuendo Abisal tiene una baja probabilidad de aparición. Los jugadores también pueden comprarlo usando Fichas de Torre. Los materiales de encantamiento necesarios incluyen:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 15 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 30 Obsidiana, 1 Traje Abisal 100%
E1 → E2 20 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 65 Obsidiana, 1 Traje Abisal 80%
E2 → E3 30 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 1 Traje Abisal 70%
E3 → E4 30 Adamantita, 115 Mitrilo, 350 Madera, 250 Hierro, 175 Obsidiana, 2 Atuendo Abisal 70%
E4 → E5 35 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendo Abisal 70%
E5 → E6 50 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendo Abisal 70%
E6 → E7 12 Diamantes, 75 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Atuendos Abisales 70%
E7 → E8 20 Diamantes, 100 Adamantita, 150 Mitrilo, 450 Madera, 300 Hierro, 225 Obsidiana, 2 Atuendos Abisales 70%
E8 → E9 30 Diamantes, 125 Adamantita, 165 Mitrilo, 500 Madera, 325 Hierro, 250 Obsidiana, 2 Atuendos Abisales 70%
E9 → E10 40 Diamante, 130 Adamantita, 175 Mitrilo, 500 Madera, 350 Hierro, 250 Obsidiana, 2 Atuendo Abisal 70%

Atuendo atómico

Los jugadores pueden obtener el atuendo atómico al derrotar al jefe atómico para conseguir materiales para la espada. Los materiales de encantamiento necesarios son:

Mejora Materiales Probabilidad de éxito
E0 → E1 15 Mitrilo, 125 Madera, 65 Hierro, 30 Obsidiana, 1 Traje Atómico 100%
E1 → E2 20 Mitrilo, 150 Madera, 85 Hierro, 65 Obsidiana, 1 Traje Atómico 80%
E2 → E3 30 Mitrilo, 200 Madera, 125 Hierro, 100 Obsidiana, 1 Traje Atómico 70%
E3 → E4 30 Adamantita, 115 Mitrilo, 350 Madera, 250 Hierro, 175 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E4 → E5 35 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E5 → E6 50 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E6 → E7 13 Diamante, 75 Adamantita, 135 Mitrilo, 400 Madera, 275 Hierro, 200 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E7 → E8 22 Diamante, 100 Adamantita, 150 Mitrilo, 450 Madera, 300 Hierro, 225 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E8 → E9 35 Diamante, 125 Adamantita, 165 Mitrilo, 500 Madera, 325 Hierro, 250 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%
E9 → E10 45 Diamante, 130 Adamantita, 175 Mitrilo, 500 Madera, 350 Hierro, 250 Obsidiana, 2 Trajes Atómicos 70%

Proceso de encantamiento en Sailor Piece

El encantamiento está disponible exclusivamente en la isla de Shibuya en el mapa de Sailor Piece. Accede a la isla a través del portal más cercano y sigue los pasos a continuación:

  • Desde el portal, dirígete directamente hacia el edificio más alto, donde encontrarás al NPC Encantador cerca del área de Bendiciones.
  • Mantén pulsada la tecla ‘E’ para interactuar con el PNJ y aparecerá el menú emergente de encantamiento.
  • Seleccione el icono ‘+’ para ver todos los accesorios disponibles en su inventario.
  • Selecciona de la lista el accesorio que deseas actualizar.
  • Si dispones de los objetos necesarios, haz clic en el botón Encantar para iniciar la mejora.
¿Cómo funciona el encantamiento en Sailor Piece?
¿Cómo funciona el encantamiento en los pasos de Sailor Piece?

Repite este proceso para niveles de encantamiento superiores hasta llegar a E10. Si te faltan los objetos especificados, se resaltarán en rojo y el botón de encantamiento se desactivará.

Adquisición de materiales de encantamiento en Sailor Piece

El proceso de encantamiento se basa en la obtención de varios materiales dentro del juego, que se consiguen fácilmente derrotando a diversos enemigos en el mundo. Aquí te explicamos cómo obtenerlos:

  • Madera: Un material común que sueltan casi todos los enemigos en Sailor Piece, con una probabilidad de obtención del 5-7%.
  • Hierro: Se obtiene al derrotar enemigos en la Isla de la Jungla y más allá, con una probabilidad de obtención del 2-4%.
  • Obsidiana: Un objeto de rareza épica con una baja probabilidad de aparición del 1-2%, que se encuentra en la Isla Desierta y superiores.
  • Mitrilo: Este material legendario se puede obtener de los enemigos en la Isla Desierta y superiores, con una probabilidad de aparición del 0, 5-1, 5%.
  • Adamantita: Un objeto mítico con una baja probabilidad de aparición de entre el 0, 125 % y el 0, 225 %, que se obtiene de los enemigos en la estación de Shibuya, la Isla de Nieve y la Isla Hueca.
  • Diamante: Uno de los materiales más raros del juego, se obtiene al derrotar a monstruos de alto nivel.

Esta guía completa abarca todo lo relacionado con el encantamiento de accesorios en Sailor Piece, detallando la ubicación de los PNJ y los objetos necesarios. Te invitamos a compartir tus opiniones y experiencias en la sección de comentarios a continuación.

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