
En el mundo de Red Dead Redemption 2, los compañeros de campamento presentan una mezcla ecléctica de personalidades. Cada personaje contribuye significativamente a la historia principal, además de ofrecer misiones únicas de búsqueda de objetos con narrativas distintas. Cumplir estas misiones no solo aumenta tu honor, sino que también te recompensa con objetos y mejoras útiles.
Los objetos solicitados por los miembros del campamento varían en accesibilidad. Algunos son bastante fáciles de conseguir, mientras que otros incitan a los jugadores a viajar a lugares específicos. Cabe destacar que todos los miembros del campamento, excepto Micah, tienen una solicitud que estará disponible al avanzar al Capítulo 2 y llegar al Mirador de la Herradura.
Abigail

Artículo: | $5 |
Ubicación: | Los ahorros de Arthur |
Una de las peticiones más sencillas la hace Abigail, madre de Jack y esposa de John, quien pide la modesta suma de 5 $.Esta tarea se puede completar bastante temprano en el juego. Si andas justo de dinero, considera opciones como cazar y vender pieles, jugar al póker o incluso la opción menos atractiva del robo. Aunque Abigail no ofrece recompensa, obtienes honor por ayudarla.
Factura
Artículo: | Pomada para el cabello |
Ubicación: | Tienda general |
En un giro humorístico, Bill Williamson, conocido por su carácter brutal, solicita una pomada para el cabello. Aunque la necesidad de tal objeto pueda parecer extraña, rebuscar en sus cartas revela detalles más profundos de su personalidad. La pomada para el cabello se encuentra frecuentemente en el botín, sobre todo en los cadáveres de los enemigos, pero también se puede comprar con confianza en cualquier tienda cercana. A cambio de la pomada, Bill proporciona cartuchos de repetición, lo que hace que el intercambio valga la pena.
Carlos
Artículo: | Luz de la luna |
Ubicación: | Tienda de cercas |
Charles es único porque informa directamente a Arthur sobre el propósito de sus peticiones. Su primer objeto, el aguardiente, se puede encontrar a menudo por todo Lemoyne. Si aún no has explorado la zona, las tiendas de cercas del Rancho Esmeralda lo tienen. Una vez que proporciones el aguardiente, Charles te recompensará con el conocimiento para fabricar flechas de fuego.
Carlos II
Artículo: | Adelfa |
Ubicación: | Por los ríos |
El siguiente objeto que Charles solicita es adelfa, una planta tóxica que puede usarse para envenenar armas. Tras encontrar el aguardiente, buscará adelfa. Aunque no es muy común, se encuentra cerca de las riberas de los ríos, y a cambio, Charles le otorga habilidades para envenenar flechas y dagas.
Carlos III
Artículo: | Pluma de águila |
Ubicación: | Caza |
Para su última petición, Charles busca una Pluma de Águila, un objeto desafiante que requiere cazar con éxito un águila. Estas aves suelen avistarse en regiones montañosas, sobre todo cerca del lago Owanjila. Al recuperar la pluma, Charles te recompensa con Reanimador de Caballos.
Holandés
Artículo: | Tubo |
Ubicación: | Eco de Vetter |
Fiel a su enigmático carácter, Dutch Van der Linde te pide que encuentres su pipa, un objeto disponible solo en un lugar específico. Viaja a Vetter’s Echo, una cabaña cerca del Rancho Pronghorn. Una vez dentro, recupera la pipa del escritorio. A cambio, Dutch te entrega un par de espuelas.
Oseas
Artículo: | Musaraña en la niebla (Libro) |
Ubicación: | Huertos de Hagen |
Oseas tiene una petición peculiar: atrapar a Arturo leyendo uno de los primeros capítulos. Si cumples, la siguiente interacción con Oseas consistirá en pedirle la novela «Musaraña en la Niebla».Este libro se encuentra en los Huertos de Hagen, pero ten cuidado con los guardias. Completar esta misión te proporcionará Cebo de Depredador.
Oseas II
Artículo: | Ginseng americano x2 |
Ubicación: | Hierba común |
Más tarde, Hosea solicitará dos plantas de ginseng americano. Estas hierbas, que se encuentran en West Elizabeth y New Hanover, se identifican por sus hojas grandes y flores rojas. A cambio de recolectarlas, recibirás una medicina potente.
Jacobo
Artículo: | El dedal de Abigail |
Ubicación: | Botín después del capítulo 2 |
Tras completar la misión de pesca con Jack en el Capítulo 2, expresará su angustia por haber perdido el dedal de su madre, lo que impulsará a Arthur a buscar uno nuevo. El dedal se consigue saqueando, normalmente de enemigos como los O’Driscols o los Saqueadores de Lemoyne. Por tu esfuerzo, Jack dejará un dibujo único en el campamento.
Jack II
Artículo: | Cómic de Penny Dreadful |
Ubicación: | Múltiple |
La segunda petición de Jack es un cómic de Penny Dreadful, que se puede encontrar en varios lugares del juego. Entre los lugares destacados se incluyen una cabaña de piedra en Osman Grove y la escuela en Pleasance. Al entregar el cómic, Jack te recompensará con una barra de chocolate.
Javier
Artículo: | Adelfa |
Ubicación: | Común |
Una vez que comience el Capítulo 2, Javier te pedirá adelfa, una planta bastante común en las riberas. A cambio, te proporcionará cuchillos arrojadizos envenenados, un arma muy útil para tu arsenal.
Kieran
Artículo: | Raíz de bardana x2 |
Ubicación: | Común |
Tras rescatar a Kieran, suele rehuir a los demás, pero finalmente pide dos raíces de bardana para preparar una cataplasma. Estas raíces son relativamente fáciles de encontrar en las riberas de los ríos, especialmente cerca de la Roca Ventana y el río Dakota. Por traerle las raíces, Kieran te recompensa con una medicina casera para caballos.
Lenny
Artículo: | Reloj de bolsillo |
Ubicación: | Eco de Vetter |
La petición de Lenny de un reloj de bolsillo se activará durante la noche, cuando esté cerca de la fogata. El reloj se puede encontrar en el Eco de Vetter, pero ten cuidado, ya que podría haber un oso. Lenny te recompensará con dinamita por tu esfuerzo.
María Beth
Artículo: | Pluma estilográfica |
Ubicación: | Osman Grove |
La petición de Mary-Beth surge durante el Capítulo 2, cuando la ves escribiendo en un libro. Tras conversar sobre un bolígrafo nuevo, Arthur se encarga de recuperar uno de Osman Grove. Dentro de la casa de piedra, encontrarás el bolígrafo en una mesita de noche entre varios cadáveres. Como muestra de agradecimiento, Mary-Beth le regala un anillo a Arthur.
muchacha
Artículo: | Espejo de bolsillo |
Ubicación: | El zagal de Martha |
Durante el capítulo 3, tras la misión «Un Error Honesto», Molly expresa su preocupación por haber roto su espejo de bolsillo. Para ayudarla, Arthur debe visitar a Martha’s Swain, donde, dentro de una cabaña, se encuentra el espejo en una mesita de noche. La recompensa de Molly por su amabilidad es un puro.
Pearson
Artículo: | Conejo |
Ubicación: | Común |
A partir del capítulo 2, Pearson puede pedir un conejo para el guiso del campamento. A diferencia de las pieles, puedes usar cualquier arma para cazar a este animal. Llévale el cadáver del conejo a Pearson y te devolverá el favor con un guiso nutritivo especial.
Pearson II
Artículo: | Brújula naval |
Ubicación: | Mansión Braithwaite |
Si juegas al póker con Pearson, podría mencionar una brújula perdida de su época en la marina. Para encontrarla, dirígete a una cabaña en los terrenos de la Mansión Braithwaite. Dentro, localiza la brújula en un banco de trabajo junto a un paquete de cigarrillos Premium. Pearson te recompensa con una botella de ron Guarma por recuperarla.
Sadie
Artículo: | Harmónica |
Ubicación: | La hoggería de Granger |
Durante la misión del Capítulo 3, «Más preguntas sobre el sufragio femenino», Sadie recuerda su armónica, lo que incita a Arthur a ofrecerse como voluntario para conseguirle una nueva. La armónica se encuentra en la Granger’s Hoggery, dentro de la barraca principal, en una estantería. Por tu esfuerzo, Sadie te proporcionará aceite para armas.
Sean
Artículo: | Borbón de Kentucky |
Ubicación: | Común |
Encuentra a Sean por el campamento por la tarde para cumplir su petición de bourbon de Kentucky, una bebida que se consigue fácilmente en tiendas, campamentos y, ocasionalmente, entre enemigos caídos. A cambio del bourbon, Sean te recompensa con una botella de fuego.
Señorita Grimshaw
Artículo: | Hierbas |
Ubicación: | Común |
La tarea de Susan Grimshaw es sencilla: pedirá hierbas para realzar el estofado de Pearson. Aunque no especifica qué tipo, puedes recolectar orégano, tomillo rastrero o menta silvestre. Tu recompensa será un potente tónico milagroso.
Tilly
Artículo: | Collar |
Ubicación: | Varias cajas de seguridad |
Para que Tilly cumpla su petición, juega una partida de dominó con ella en el campamento. Te contará que perdió su collar en Aguasnegras. Los collares suelen encontrarse en cajas fuertes repartidas por el juego. Al entregar uno, Tilly te recompensará con 2 curas de salud.
Tío
Artículo: | Crema medicinal |
Ubicación: | Elaboración |
Las solicitudes aleatorias del tío incluyen varios ingredientes para elaborar crema medicinal, que necesitan:
- Pomada para el cabello
- Borbón de Kentucky
- Menta
- Algodoncillo
- Carne de mofeta
La pomada capilar y el bourbon de Kentucky se encuentran fácilmente en las tiendas generales, mientras que la menta se consigue en los establos de caballos. El algodoncillo crece en los bosques al norte de la Ciénaga de Agua Azul, y se pueden cazar zorrillos por su carne. Asegúrate de entregar un zorrillo entero, ya que no se puede despellejar. Completar esta tarea otorga recompensas como un sombrero Drifter, una levita clásica, un chaleco Frontier y unas botas Tornado.
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