Guía completa de todas las ubicaciones de Readables en South Of Midnight
South of Midnight, un inmersivo juego de plataformas, acción y aventuras en tercera persona, cautiva a los jugadores con sus dinámicos personajes y encantadores escenarios, inspirados en el rico entramado del folclore gótico sureño. Este título marca el debut de Compulsion Games, el estudio responsable de títulos aclamados como We Happy Few y Contrast, bajo el sello de Xbox Game Studios.
Famoso por su estilo artístico único y su visión detallada, South of Midnight demuestra el inmenso talento y creatividad de sus desarrolladores. El juego está repleto de historia y trasfondos de personajes, que los jugadores pueden explorar mediante objetos coleccionables conocidos como legibles.
Capítulo 1
La estructura lineal del juego facilita una narrativa cautivadora en el viaje de Hazel, a medida que los jugadores descubren glifos, notas y páginas relacionadas con la historia a lo largo del mundo de Prospero. En total, hay 103 objetos coleccionables que mejoran la comprensión de los personajes y los escenarios del juego.
Los jugadores pueden revisitar cualquier capítulo seleccionando «Cargar partida» en el menú principal y seleccionando «Repetir capítulo».El juego consta de 14 capítulos distintos, que se desbloquean secuencialmente a medida que avanza la narrativa.
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/3
Nota de Bunny para Lily
En el sueño de Hazel, al lado de la estantería antes de salir al exterior.
2/3
Entrada del escritorio del conejito
En el escritorio de la oficina de Bunny.
3/3
Entrada al sillón de Bunny
En la silla de la oficina de Bunny.
Capítulo 2
Además de las notas físicas, el juego presenta glifos similares a constelaciones azules que brindan otra capa de tradición coleccionable.
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/4
El llamado del tejedor
Dentro de la primera cabina en la pared.
2/4
¡Espíritus, habladme!
En el barril dentro del granero después de aprender el hechizo de tirar de la hebra.
3/4
Por favor hablame..
En un tocón más allá de la entrada frágil siguiendo a los fantasmas.
4/4
Estigma y dolor
En la pared de la cueva después de deslizarse colina abajo.
Capítulo 3
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/7
El día más feliz
En la pared del acantilado después de adquirir la habilidad de doble salto.
2/7
El boletín de San Silvestre
Publicado en la pared junto a la puerta de la cabaña de Ruibarbo.
3/7
Sigue las luces
En el muelle de la cabaña detrás de Rhubarb’s.
4/7
No son deseados aquí
Dentro de la cabaña de dos pisos sobre una mesa.
5/7
Un regalo para Corrine
En una silla de muelle después de limpiar el estigma con su botella por primera vez.
6/7
Le ruego me disculpe, alcalde.
En la mesa de la cocina después de aprender a correr por la pared.
7/7
¡Venid uno, venid todos!
En un poste de madera encima de la cocina.
Capítulo 4
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/3
Lista de la compra
En un barril en el muelle al lado de la cabina después de usar la habilidad de agarre.
2/3
Compañero de despido
En la cama dentro de la cabina después de la primera limpieza del estigma.
3/3
Burrower’s – Día del Señor
En el árbol hueco en la esquina del cementerio de la iglesia.
Capítulo 5
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/11
Burrower’s – Fragmentos del Ser
En el árbol hueco al lado de donde se encuentra Crouton.
2/11
Volante de estatuas
En el poste de la cerca frente al cartel de la tía Belle.
3/11
Burrower’s – Hierro
En una caja de madera frente al cementerio de la iglesia.
4/11
Soñador hueco
En el sofá del porche de la casa tapiada.
5/11
Los niños necesitan una mano
En la mesa del comedor de la casa después de la segunda limpieza del estigma.
6/11
La penitencia de Jo
En el escritorio del dormitorio del piso de arriba de la casa.
11 de julio
Aviso de venta de garaje
En una silla del porche después de usar la caja fantasma para ascender al molino de viento.
8/11
Honra a tu padre y a tu madre
En la mesa de café del salón de la casa inquietante.
11 de septiembre
Un peón de campo tímido al atardecer
En un gran escritorio en el piso superior de la inquietante casa.
10/11
Los cerdos son una pérdida
En la mesa del matadero después de abrir la puerta usando Crouton.
11/11
Testamento de Sutter
Dentro de Two-Toed Tom en la pasarela después de navegar la balsa.
Capítulo 6
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/10
Materiales para señales de Prohibido el paso
En una caja después de saltar del barco fantasma.
2/10
El lamento de Abernathy
Junto a la caja de filamentos de salud dentro del nivel superior del granero.
3/10
Quemar después de leer
Junto a grandes rocas en el camino para limpiar el estigma en la puerta.
4/10
Corrección solicitada
Encima de una caja de abejas en el exterior de la cabaña.
5/10
Notas sobre el Rougarou
En una mesa de café en la sala de estar de la cabaña.
6/10
Diario de Bunny – Sobre los tejedores
En la mesita de noche izquierda del piso de arriba, en la habitación de Bunny.
7/10
Notas sobre el sueño y la niebla
En la mesita de noche derecha del piso de arriba, en la habitación de Bunny.
8/10
Lista de niños desaparecidos
En una habitación secreta con tres ventanas al lado de la máquina de coser.
9/10
El Burrower odia a un mentiroso
En el camino después de la escena con Bunny en el árbol hueco.
10/10
Avistamientos de Huggin’ Molly
En una caja después de limpiar el estigma del otro lado del puente.
Capítulo 7
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/15
El niño perdido
En un cajón después de correr por la pared antes de cruzar el río.
2/15
Licor perdido
En una caja visible después de limpiar el estigma al otro lado del río.
3/15
Teniente Laurent
Sobre tocadores de colores más allá de la gigantesca pared rocosa.
4/15
El niño balbuceante
En una caja en una pequeña cueva después de cruzar el arroyo a través de la plataforma.
5/15
Cara de bebé Laurent
Sobre una gran roca más allá del río cruzado con trozos fantasmales.
6/15
Burrower’s – Pequeños borrachos
En un árbol hueco que se encuentra a lo largo del camino principal.
15/7
Fin de la prohibición
Sobre una piedra junto a las raíces de los árboles después de limpiar el estigma con Crouton.
8/15
Niño fuera del tiempo
En una caja en el refugio cubierto de vegetación.
9/15
Corazón de encaje
En una caja cerca de un marco de fotos en el bar de Laurent.
15/10
Tratamiento
Sobre una mesa en la casa cubierta de vegetación.
15/11
Las últimas palabras de una madre
Sobre el marco de la cama de madera en la casa cubierta de maleza.
15/12
Todo ayuda
En una caja en un edificio abandonado al lado de una valla publicitaria.
13/15
El trabajo de un padre
En una zona protegida después de limpiar el estigma.
14/15
Un centavo ahorrado
En una mesa más allá de dos barreras rompibles después de hablar con Catfish.
15/15
Mantener la productividad
Sobre una mesa en un espacio de oficina en ruinas.
Capítulo 8
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/4
Delta-346 – Niño desaparecido
En el tocón del árbol después del primer túnel de viento.
2/4
Delta-346 – Sucesos extraños
En el suelo después del segundo túnel de viento.
3/4
Delta-346 – Hilo rojo
En un tocón de árbol en la pequeña colina con el árbol solitario.
4/4
Delta-346 – Búsqueda cancelada
Sobre una roca después de luchar por el paso de montaña.
Capítulo 9
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/12
Madriguera – Intuición felina
En el árbol hueco de la colina con las flores blancas y amarillas.
2/12
Cruza mi corazón…
En el sofá de la casa después de deslizarse por las rocas.
3/12
Querido Santa
En la mesa de la cocina dentro de la casa después de deslizarse por las rocas.
4/12
Por favor, tenga en cuenta
En un armario en la casa, en el extremo más alejado, después de limpiar el estigma.
5/12
Te arrepentirás
Sobre una mesa cubierta de rojo, en el extremo más alejado de la casa, después de limpiar el estigma.
6/12
Molly da una pelea
En una mesa de picnic en la colina.
7/12
Horas extras obligatorias
En el escritorio de la oficina después de usar Crouton para acceder al piso de arriba.
8/12
Ella lo hizo
En la mesa al lado de los molinos de viento de papel después de limpiar el estigma frente a la casa de Molly.
9/12
¿Por qué no yo?
En la mesa de café dentro de la casa de Molly.
10/12
Querida señorita Molly
En la mesa de la cocina dentro de la casa de Molly.
11/12
Decisión de transferencia
En la mesa junto a la chimenea, en el piso de arriba de la casa de Molly.
12/12
¿Es cierto?
En la cama de la casa a la que se accede tras deslizarse por la cueva.
Capítulo 10
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/5
Regreso a casa de Hope’s Crossing
En la pared interior del refugio después de la limpieza inicial del estigma.
2/5
Dormir y fumar
En la pared interior del refugio después de recuperar husos a lo largo del camino.
3/5
Una llamada de atención
En la pared interior del refugio con escaleras fantasmales después de que Hazel habla sobre las fogatas.
4/5
Una gran boda
En una pared accesible desde un punto de agarre dentro del refugio.
5/5
La niña flor
En la pared de la acogedora cueva junto a la chimenea.
Capítulo 11
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/8
Una ciudad angustiada
En la pared rocosa en la base del árbol gigante en el camino principal.
2/8
La caja de hojalata del polizón
En la mesa rectangular de la casa flotante después de usar Crouton para limpiar el estigma.
3/8
Menú
En una mesa circular en el tercer piso de la casa flotante.
4/8
Viejo dolor, nueva vida
En una raíz de árbol gigante y retorcida en el camino principal.
5/8
Un reencuentro agridulce
En una pared de roca después de haber superado el tercer estigma.
6/8
Falso conocimiento
En una pared de tablas en la parte trasera del cobertizo para botes, después de regresar al camino principal.
7/8
Bitácora del capitán
Sobre una mesa cubierta de musgo después de subir en el ascensor.
8/8
Un mensaje final
En el tronco de un árbol, a través del segundo arco después de la escena con Honey y Ayotunde.
Capítulo 12
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/19
¿Debería irme?
En el tocón al lado del cartel gigante.
2/19
¿Debería quedarme?
El mismo tocón que antes después de seguir la dirección correcta en la niebla.
3/19
El disco sigue saltando
En el viejo tocadiscos del vagón.
4/19
¿Leche y azúcar, amor?
Sobre la mesa con una lámpara y un juego de té en el carro.
5/19
Anillo, anillo
En el triciclo ubicado en el vagón.
6/19
Limerancia de Roux
En la mesa con la tortuga gigante subiendo las escaleras en el vagón.
19/7
La boca hambrienta
En el frigorífico barnizado en madera subiendo las escaleras del vagón.
19/8
Todavía las estrellas no recuerdan
En una mesa pequeña, después de limpiar el primer estigma, al lado de la caja móvil.
19/9
Joe Goodfellow, 74
En la elegante puerta después de cruzar la plataforma a través del espacio hacia el túnel de viento a lo largo del camino principal.
19/10
Las muchas pequeñas cosas
En una silla plegable después de atravesar el túnel de viento.
19/11
Amor hueco
En una pequeña mesa al lado del balcón del edificio.
19/12
Escúpelo
En una pequeña mesa con dos asientos cerca del balcón después de recorrer el túnel de viento en el camino principal.
13/19
Ella May, 7
En la elegante puerta a lo largo de la calle, debajo del balcón.
14/19
Te extraño, te extraño, te extraño.
En una pequeña mesa, salta hacia abajo usando una plataforma fantasma, viajando a través del callejón.
15/19
Sería hermoso
En una silla de madera después de utilizar el signo de Roux para llegar a un área superior.
16/19
Tempestad Hamlin, 42 años
En la elegante puerta en la parte superior de las escaleras del camino principal.
17/19
Paso
En la mesa al lado de la caja de cambios dentro de la torre del reloj.
18/19
Lo estoy intentando
En un taburete al lado de un gran engranaje en la mitad de la torre del reloj.
19/19
Tienes que liberarlo
En una caja con una lámpara después de salir de la torre del reloj.
Cabe destacar que «Sería Hermoso» (15/19) está algo aislado en comparación con otros coleccionables. Los jugadores pueden usar el hechizo de atracción para hacer caer el símbolo de Roux, creando una cornisa accesible mientras recorren el camino principal.
Capítulo 13
Secuencia
Nombre
Ubicación
1/3
Corre, conejo, corre
En el banco de trabajo dentro de una pequeña habitación al lado de un mural posterior a la primera secuencia de persecución.
2/3
Ella espera eternamente
En el escritorio en el centro de la habitación siguiendo la segunda secuencia de persecución.
El capítulo 14 concluye el viaje, sin notas ni glifos adicionales que añadir a tu inventario coleccionable. Con este logro, ¡has descubierto todos los objetos legibles de Al Sur de Medianoche!
Deja una respuesta