Guía completa de todas las ubicaciones de Readables en South Of Midnight

Guía completa de todas las ubicaciones de Readables en South Of Midnight

South of Midnight, un inmersivo juego de plataformas, acción y aventuras en tercera persona, cautiva a los jugadores con sus dinámicos personajes y encantadores escenarios, inspirados en el rico entramado del folclore gótico sureño. Este título marca el debut de Compulsion Games, el estudio responsable de títulos aclamados como We Happy Few y Contrast, bajo el sello de Xbox Game Studios.

Famoso por su estilo artístico único y su visión detallada, South of Midnight demuestra el inmenso talento y creatividad de sus desarrolladores. El juego está repleto de historia y trasfondos de personajes, que los jugadores pueden explorar mediante objetos coleccionables conocidos como legibles.

Capítulo 1

La estructura lineal del juego facilita una narrativa cautivadora en el viaje de Hazel, a medida que los jugadores descubren glifos, notas y páginas relacionadas con la historia a lo largo del mundo de Prospero. En total, hay 103 objetos coleccionables que mejoran la comprensión de los personajes y los escenarios del juego.

Los jugadores pueden revisitar cualquier capítulo seleccionando «Cargar partida» en el menú principal y seleccionando «Repetir capítulo».El juego consta de 14 capítulos distintos, que se desbloquean secuencialmente a medida que avanza la narrativa.

Secuencia Nombre Ubicación
1/3 Nota de Bunny para Lily En el sueño de Hazel, al lado de la estantería antes de salir al exterior.
2/3 Entrada del escritorio del conejito En el escritorio de la oficina de Bunny.
3/3 Entrada al sillón de Bunny En la silla de la oficina de Bunny.

Capítulo 2

Además de las notas físicas, el juego presenta glifos similares a constelaciones azules que brindan otra capa de tradición coleccionable.

Secuencia Nombre Ubicación
1/4 El llamado del tejedor Dentro de la primera cabina en la pared.
2/4 ¡Espíritus, habladme! En el barril dentro del granero después de aprender el hechizo de tirar de la hebra.
3/4 Por favor hablame.. En un tocón más allá de la entrada frágil siguiendo a los fantasmas.
4/4 Estigma y dolor En la pared de la cueva después de deslizarse colina abajo.

Capítulo 3

Secuencia Nombre Ubicación
1/7 El día más feliz En la pared del acantilado después de adquirir la habilidad de doble salto.
2/7 El boletín de San Silvestre Publicado en la pared junto a la puerta de la cabaña de Ruibarbo.
3/7 Sigue las luces En el muelle de la cabaña detrás de Rhubarb’s.
4/7 No son deseados aquí Dentro de la cabaña de dos pisos sobre una mesa.
5/7 Un regalo para Corrine En una silla de muelle después de limpiar el estigma con su botella por primera vez.
6/7 Le ruego me disculpe, alcalde. En la mesa de la cocina después de aprender a correr por la pared.
7/7 ¡Venid uno, venid todos! En un poste de madera encima de la cocina.

Capítulo 4

Secuencia Nombre Ubicación
1/3 Lista de la compra En un barril en el muelle al lado de la cabina después de usar la habilidad de agarre.
2/3 Compañero de despido En la cama dentro de la cabina después de la primera limpieza del estigma.
3/3 Burrower’s – Día del Señor En el árbol hueco en la esquina del cementerio de la iglesia.

Capítulo 5

Secuencia Nombre Ubicación
1/11 Burrower’s – Fragmentos del Ser En el árbol hueco al lado de donde se encuentra Crouton.
2/11 Volante de estatuas En el poste de la cerca frente al cartel de la tía Belle.
3/11 Burrower’s – Hierro En una caja de madera frente al cementerio de la iglesia.
4/11 Soñador hueco En el sofá del porche de la casa tapiada.
5/11 Los niños necesitan una mano En la mesa del comedor de la casa después de la segunda limpieza del estigma.
6/11 La penitencia de Jo En el escritorio del dormitorio del piso de arriba de la casa.
11 de julio Aviso de venta de garaje En una silla del porche después de usar la caja fantasma para ascender al molino de viento.
8/11 Honra a tu padre y a tu madre En la mesa de café del salón de la casa inquietante.
11 de septiembre Un peón de campo tímido al atardecer En un gran escritorio en el piso superior de la inquietante casa.
10/11 Los cerdos son una pérdida En la mesa del matadero después de abrir la puerta usando Crouton.
11/11 Testamento de Sutter Dentro de Two-Toed Tom en la pasarela después de navegar la balsa.

Capítulo 6

Secuencia Nombre Ubicación
1/10 Materiales para señales de Prohibido el paso En una caja después de saltar del barco fantasma.
2/10 El lamento de Abernathy Junto a la caja de filamentos de salud dentro del nivel superior del granero.
3/10 Quemar después de leer Junto a grandes rocas en el camino para limpiar el estigma en la puerta.
4/10 Corrección solicitada Encima de una caja de abejas en el exterior de la cabaña.
5/10 Notas sobre el Rougarou En una mesa de café en la sala de estar de la cabaña.
6/10 Diario de Bunny – Sobre los tejedores En la mesita de noche izquierda del piso de arriba, en la habitación de Bunny.
7/10 Notas sobre el sueño y la niebla En la mesita de noche derecha del piso de arriba, en la habitación de Bunny.
8/10 Lista de niños desaparecidos En una habitación secreta con tres ventanas al lado de la máquina de coser.
9/10 El Burrower odia a un mentiroso En el camino después de la escena con Bunny en el árbol hueco.
10/10 Avistamientos de Huggin’ Molly En una caja después de limpiar el estigma del otro lado del puente.

Capítulo 7

Secuencia Nombre Ubicación
1/15 El niño perdido En un cajón después de correr por la pared antes de cruzar el río.
2/15 Licor perdido En una caja visible después de limpiar el estigma al otro lado del río.
3/15 Teniente Laurent Sobre tocadores de colores más allá de la gigantesca pared rocosa.
4/15 El niño balbuceante En una caja en una pequeña cueva después de cruzar el arroyo a través de la plataforma.
5/15 Cara de bebé Laurent Sobre una gran roca más allá del río cruzado con trozos fantasmales.
6/15 Burrower’s – Pequeños borrachos En un árbol hueco que se encuentra a lo largo del camino principal.
15/7 Fin de la prohibición Sobre una piedra junto a las raíces de los árboles después de limpiar el estigma con Crouton.
8/15 Niño fuera del tiempo En una caja en el refugio cubierto de vegetación.
9/15 Corazón de encaje En una caja cerca de un marco de fotos en el bar de Laurent.
15/10 Tratamiento Sobre una mesa en la casa cubierta de vegetación.
15/11 Las últimas palabras de una madre Sobre el marco de la cama de madera en la casa cubierta de maleza.
15/12 Todo ayuda En una caja en un edificio abandonado al lado de una valla publicitaria.
13/15 El trabajo de un padre En una zona protegida después de limpiar el estigma.
14/15 Un centavo ahorrado En una mesa más allá de dos barreras rompibles después de hablar con Catfish.
15/15 Mantener la productividad Sobre una mesa en un espacio de oficina en ruinas.

Capítulo 8

Secuencia Nombre Ubicación
1/4 Delta-346 – Niño desaparecido En el tocón del árbol después del primer túnel de viento.
2/4 Delta-346 – Sucesos extraños En el suelo después del segundo túnel de viento.
3/4 Delta-346 – Hilo rojo En un tocón de árbol en la pequeña colina con el árbol solitario.
4/4 Delta-346 – Búsqueda cancelada Sobre una roca después de luchar por el paso de montaña.

Capítulo 9

Secuencia Nombre Ubicación
1/12 Madriguera – Intuición felina En el árbol hueco de la colina con las flores blancas y amarillas.
2/12 Cruza mi corazón… En el sofá de la casa después de deslizarse por las rocas.
3/12 Querido Santa En la mesa de la cocina dentro de la casa después de deslizarse por las rocas.
4/12 Por favor, tenga en cuenta En un armario en la casa, en el extremo más alejado, después de limpiar el estigma.
5/12 Te arrepentirás Sobre una mesa cubierta de rojo, en el extremo más alejado de la casa, después de limpiar el estigma.
6/12 Molly da una pelea En una mesa de picnic en la colina.
7/12 Horas extras obligatorias En el escritorio de la oficina después de usar Crouton para acceder al piso de arriba.
8/12 Ella lo hizo En la mesa al lado de los molinos de viento de papel después de limpiar el estigma frente a la casa de Molly.
9/12 ¿Por qué no yo? En la mesa de café dentro de la casa de Molly.
10/12 Querida señorita Molly En la mesa de la cocina dentro de la casa de Molly.
11/12 Decisión de transferencia En la mesa junto a la chimenea, en el piso de arriba de la casa de Molly.
12/12 ¿Es cierto? En la cama de la casa a la que se accede tras deslizarse por la cueva.

Capítulo 10

Secuencia Nombre Ubicación
1/5 Regreso a casa de Hope’s Crossing En la pared interior del refugio después de la limpieza inicial del estigma.
2/5 Dormir y fumar En la pared interior del refugio después de recuperar husos a lo largo del camino.
3/5 Una llamada de atención En la pared interior del refugio con escaleras fantasmales después de que Hazel habla sobre las fogatas.
4/5 Una gran boda En una pared accesible desde un punto de agarre dentro del refugio.
5/5 La niña flor En la pared de la acogedora cueva junto a la chimenea.

Capítulo 11

Secuencia Nombre Ubicación
1/8 Una ciudad angustiada En la pared rocosa en la base del árbol gigante en el camino principal.
2/8 La caja de hojalata del polizón En la mesa rectangular de la casa flotante después de usar Crouton para limpiar el estigma.
3/8 Menú En una mesa circular en el tercer piso de la casa flotante.
4/8 Viejo dolor, nueva vida En una raíz de árbol gigante y retorcida en el camino principal.
5/8 Un reencuentro agridulce En una pared de roca después de haber superado el tercer estigma.
6/8 Falso conocimiento En una pared de tablas en la parte trasera del cobertizo para botes, después de regresar al camino principal.
7/8 Bitácora del capitán Sobre una mesa cubierta de musgo después de subir en el ascensor.
8/8 Un mensaje final En el tronco de un árbol, a través del segundo arco después de la escena con Honey y Ayotunde.

Capítulo 12

Secuencia Nombre Ubicación
1/19 ¿Debería irme? En el tocón al lado del cartel gigante.
2/19 ¿Debería quedarme? El mismo tocón que antes después de seguir la dirección correcta en la niebla.
3/19 El disco sigue saltando En el viejo tocadiscos del vagón.
4/19 ¿Leche y azúcar, amor? Sobre la mesa con una lámpara y un juego de té en el carro.
5/19 Anillo, anillo En el triciclo ubicado en el vagón.
6/19 Limerancia de Roux En la mesa con la tortuga gigante subiendo las escaleras en el vagón.
19/7 La boca hambrienta En el frigorífico barnizado en madera subiendo las escaleras del vagón.
19/8 Todavía las estrellas no recuerdan En una mesa pequeña, después de limpiar el primer estigma, al lado de la caja móvil.
19/9 Joe Goodfellow, 74 En la elegante puerta después de cruzar la plataforma a través del espacio hacia el túnel de viento a lo largo del camino principal.
19/10 Las muchas pequeñas cosas En una silla plegable después de atravesar el túnel de viento.
19/11 Amor hueco En una pequeña mesa al lado del balcón del edificio.
19/12 Escúpelo En una pequeña mesa con dos asientos cerca del balcón después de recorrer el túnel de viento en el camino principal.
13/19 Ella May, 7 En la elegante puerta a lo largo de la calle, debajo del balcón.
14/19 Te extraño, te extraño, te extraño. En una pequeña mesa, salta hacia abajo usando una plataforma fantasma, viajando a través del callejón.
15/19 Sería hermoso En una silla de madera después de utilizar el signo de Roux para llegar a un área superior.
16/19 Tempestad Hamlin, 42 años En la elegante puerta en la parte superior de las escaleras del camino principal.
17/19 Paso En la mesa al lado de la caja de cambios dentro de la torre del reloj.
18/19 Lo estoy intentando En un taburete al lado de un gran engranaje en la mitad de la torre del reloj.
19/19 Tienes que liberarlo En una caja con una lámpara después de salir de la torre del reloj.

Cabe destacar que «Sería Hermoso» (15/19) está algo aislado en comparación con otros coleccionables. Los jugadores pueden usar el hechizo de atracción para hacer caer el símbolo de Roux, creando una cornisa accesible mientras recorren el camino principal.

Capítulo 13

Secuencia Nombre Ubicación
1/3 Corre, conejo, corre En el banco de trabajo dentro de una pequeña habitación al lado de un mural posterior a la primera secuencia de persecución.
2/3 Ella espera eternamente En el escritorio en el centro de la habitación siguiendo la segunda secuencia de persecución.

El capítulo 14 concluye el viaje, sin notas ni glifos adicionales que añadir a tu inventario coleccionable. Con este logro, ¡has descubierto todos los objetos legibles de Al Sur de Medianoche!

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