
El juego “OFF” progresa hacia rompecabezas cada vez más intrincados y enigmáticos a medida que los jugadores avanzan, y esto es especialmente cierto en el Área 2, que está llena de desafíos que pueden dejarte reflexionando durante períodos prolongados.
En el Área 2, encontrarás una peculiar biblioteca rotatoria, un parque repleto de interacciones extrañas y un pueblo que parece empeñado en mantener a raya a los intrusos. Además, hay una gran cantidad de literatura disponible para explorar, lo que enriquece la experiencia general.
Para resolver estos rompecabezas eficazmente, es fundamental interactuar con el entorno. Por ello, te proporcionaré una guía completa sobre las distintas secciones del Área 2, incluyendo visitas a la biblioteca, numerosos lugares para explorar y notas clave sobre la bibliografía que encontrarás.
Explorando la biblioteca
El inusual diseño del Área 2 se vuelve menos intimidante al darse cuenta de que moverse hacia la izquierda o hacia arriba alrededor de la biblioteca te llevará a diferentes secciones del mismo edificio. Descender de estas áreas te transportará a nuevas secciones de la región.
Por ejemplo, después de ver dos flechas hacia arriba, sigue hacia abajo, lo que te dirigirá al norte, al centro comercial donde podrás encontrarte con Zacharie y realizar compras.
Tu primera parada debería ser el lado izquierdo de la biblioteca, donde puedes comprar una página importante a un comerciante. Después, entra en la biblioteca y dirígete al sur para hablar con el recepcionista, quien te dará información sobre el tercer piso.
Al subir las escaleras, notarás que las estanterías adornadas con títulos auténticos tienen una base azul claro. Es recomendable examinar cada estantería con atención: toma capturas de pantalla o anota los títulos, ya que podrían serte de ayuda más adelante.
Si bien no todos los detalles son cruciales, tener estas referencias a mano agrega capas de tradición que enriquecen la experiencia, dejándote más preparado para los desafíos que se avecinan.
Al subir las escaleras, observará cuatro estanterías con páginas legibles, todas sutilmente marcadas con el emblema de un naipe. En esta sala, encontrará tres páginas asociadas con estos símbolos.
Une las páginas con sus libros correspondientes según el icono de la carta; un sonido de confirmación indicará que la combinación es exitosa. Además, hay dos cofres escondidos detrás de las estanterías de esta zona.
Después de conversar con la recepcionista, sube las escaleras para vivir un encuentro único, en el que te enfrentarás a un gato, luego regresa abajo para hablar con el Juez, quien te indica que vuelvas a visitar el centro comercial ahora que puedes explorarlo más a fondo.
Navegando por el centro comercial
El centro comercial es un laberinto desconcertante y puede resultar frustrante recorrerlo. Prepárate, ya que los extravagantes carteles que adornan las paredes pueden prolongar tu recorrido. Abastécete de artículos curativos, ya que pasarás mucho tiempo aquí.
Comienza dirigiéndote hacia la derecha y abajo para recoger un Billete de la Fortuna gratis. Luego, regresa hacia arriba y gira a la izquierda para encontrar una puerta que lleva a un punto de guardado. Esta ubicación abre muchas oportunidades de exploración.
Recuerda el punto de guardado como referencia vital mientras exploras. Desde esta sala, asciende, luego ve a la derecha y continúa hacia arriba hasta llegar a un punto donde debes revisar las salas superiores para encontrar al Juez.
Durante tu conversación con el Juez, descubrirás más sobre su hermano Valerie. Si entras por la puerta de la izquierda, podrás llamar a un hidropedal que aparecerá afuera al salir. Aunque hay objetos opcionales dispersos por el laberinto, puede que no justifiquen el esfuerzo necesario para conseguirlos. Muchos, en mi opinión, no merecen la pena.
La experiencia del parque

Para llegar al parque, dirígete al oeste, rodeando la biblioteca, donde encontrarás el hidropedal esperando tu llegada. Esta zona permite un breve descanso, ya que las salas solo requieren visitas breves.
La sala occidental cuenta con un paseo en montaña rusa para una encantadora oportunidad de tomar fotografías, mientras que la sala oriental ofrece un rompecabezas de pedales en el que debes maniobrar entre motores siguiendo los caminos más estrechos hasta llegar a la parte superior de la sala.
Colócate entre los motores, selecciona el que está justo encima de ti y navega con destreza para desactivar el interruptor de la izquierda. Al completar esta tarea, se desbloquea la puerta de la sala oeste, lo que te da acceso a las escaleras, donde puedes subir la estatua de Zacharie al asiento de la montaña rusa para disfrutar de otra divertida sesión de fotos.
Finalmente, avanza a la sala norte para participar en un juego de globos que consiste en reventar suficientes globos para dejar a tu oponente solo con uno. La mejor estrategia es reventar dos y luego uno, asegurándote de no quedarte con cuatro.
Esto provoca un encuentro enemigo con la persona contra la que jugaste. Tras la victoria, puedes tomar su corbata, lo que te permite acceder al pueblo aislado al este de la biblioteca.
Antes de continuar, vuelve al inicio de la sala de Pedalo y habla con el hombre de la entrada sur. Con tu foto de Zacharie, te dará acceso a una cámara que otorga mejoras permanentes de estadísticas.
Explorando la ciudad
Equipa la corbata que conseguiste antes y habla con el guardián mientras te diriges al este. Un gato peculiar soltará frases crípticas antes de que te enfrentes a la tarea de derrotar a varios fantasmas invocados en un tiempo generoso.
Algunos fantasmas se esconden en las casas, pero por lo general, el desafío no es demasiado exigente, ya que el cronómetro no cuenta regresivamente durante la batalla. Tras la escaramuza, serás expulsado de la zona, lo que obligará al Juez a solicitar tu ayuda con Japhet.
Asegúrate de estar bien recuperado y abastecete de artículos de la tienda, ya que el conflicto que se avecina es más difícil. Cuando te sientas preparado, habla de nuevo con la recepcionista para acceder a la azotea.
El encuentro en el tejado

El ascenso puede resultar tedioso, con numerosos encuentros con enemigos, por lo que es recomendable conservar tus objetos valiosos, ya que un punto de guardado te espera más adelante en tu viaje.
A medida que avance, tome nota de varios libros que muestran números de página visibles: el primero tiene “1, 4”, el segundo “2, 9”, el tercero “3, 9”, el cuarto “4, 7”, el quinto “5, 1”, el sexto “6, 6”, el séptimo “7, 4” y el octavo “8, 0”.
Al igual que en el primer acertijo numérico de esta área, el primer número indica la secuencia, mientras que el segundo representa el número de entrada. Por lo tanto, el código que debe ingresar es «49971640».
Una vez que introduzcas este código en los bloques del teclado numérico de la parte superior, se abrirá el camino para enfrentarte a Japhet. Abastécete de objetos antes del enfrentamiento, ya que este villano tiene motivos para afilar la espada tras poseer a Valerie.

La fase inicial de la batalla es relativamente sencilla: atacar intensamente al felino hasta que se transforme por completo en su formidable forma de pájaro. Durante este momento clave, no puede contraatacar eficazmente.
Una vez que la música cambia, lo que indica la escalada de Japhet, se esperan ataques más potentes y una capacidad defensiva considerable. Con frecuencia silencia a los jugadores, por lo que es esencial que cualquiera que dependa de habilidades remedie este estado rápidamente.
Aunque puedes aguantar la pelea con la desventaja, controlar tus ataques sigue siendo crucial. Otros efectos de estado, como el veneno, no son muy debilitantes, pero puedes usar Carne de Belial para aliviarte si se vuelven una molestia. Mantén la salud de El Bateador y concéntrate en infligir daño para alzarte con la victoria.
Tras la derrota, la zona se purifica. Al igual que en la Zona 1, puedes explorar el área purificada si lo deseas, pero con precaución, ya que los enemigos son excepcionalmente resistentes e infligen un daño considerable, por lo que es recomendable esperar hasta estar preparado para los desafíos finales.
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