Guía completa de la mazmorra de la profecía de Destiny 2

Guía completa de la mazmorra de la profecía de Destiny 2

Destiny 2 impresiona constantemente con su contenido de final de juego, especialmente con sus mazmorras e incursiones meticulosamente diseñadas, que desafían incluso a los jugadores más experimentados. La satisfacción de conseguir equipo único hace que cada esfuerzo valga la pena.

Una de las más destacadas es la Mazmorra de la Profecía, considerada a menudo una de las más fáciles de completar con una partida individual impecable. Esta aventura temática de los Nueve Mundos plantea una pregunta fundamental: ¿qué distingue realmente la Luz de la Oscuridad?

Lanzada el 9 de junio de 2020, durante la Temporada de los Visitantes, esta guía se centra en las mecánicas de la mazmorra presentes en la versión estándar, a diferencia del evento del Rito de los Nueve. Normalmente, los jugadores pueden acceder a la mazmorra a través de la pestaña «Leyendas» de su Director.

Si bien la mecánica básica sigue siendo consistente en la versión Rite of the Nine, esta guía profundizará en los aspectos esenciales para navegar por este paisaje surrealista, incluidos los cofres secretos que los jugadores pueden encontrar intrigantes, junto con cargas recomendadas para simplificar la experiencia.

Mecánica inicial: Motas claras y oscuras

La Mazmorra de la Profecía está habitada por enemigos poseídos, y los jugadores descubrirán rápidamente que cada encuentro comparte mecánicas similares, aunque con sutiles variaciones. Comenzarás a bordo de la nave del Nómada, donde un portal conduce al reino de los Nueve, donde conocerás al Esclavo y los Caballeros Poseídos.

Una puerta infranqueable obstruye tu camino; para desbloquearla, debes completar un rompecabezas que presenta las mecánicas básicas de la mazmorra que involucran motas de luz y oscuridad arrojadas por los Caballeros Poseídos Mayores (barra de salud naranja).

Tu objetivo es recolectar cinco motas de cualquier tipo, que se combinan para formar un objeto único y cambian tu perspectiva a tercera persona. Para que los Caballeros suelten las motas necesarias, colócate en un lugar iluminado o en la sombra: las zonas iluminadas producen motas claras, mientras que las zonas sombreadas producen motas oscuras.

Tu HUD muestra indicadores de Luz u Oscuridad en las esquinas de la pantalla. Cada caballero suelta tres motas, así que tendrás que derrotar al menos dos para crear una mota significativa. Las motas se disiparán después de 30 segundos, y obtener una mota opuesta reemplaza la que ya tienes.

Con cinco motas aseguradas, deposítalas en la placa correspondiente pulsando el botón de disparo cerca del círculo correspondiente. Activar un ataque cuerpo a cuerpo en el aire con motas puede proporcionar una ligera mejora de velocidad.

Al activar ambas placas, se abre la puerta y se pasa a la siguiente zona. Dada la simplicidad de este encuentro, no se necesitan armamentos específicos; cualquier arma capaz de eliminar eficazmente a enemigos más fuertes será suficiente.

Siguiendo las dos salas, verás a Kell Echo, el jefe definitivo, que se teletransportará y te llevará a ascender a través del túnel hasta una plataforma circular donde comienza el primer encuentro oficial.

Encuentro Uno – Eco de Falange

Tutorial

Para iniciar el primer encuentro, reúne a tu escuadra y acércate a la esfera de los Poseídos. Te enfrentarás a una Falange de Poseídos equipada con un escudo robusto y a sus implacables ataques mientras te mueves por una arena confinada.

Antes de poder enfrentarte al jefe, te enfrentarás a una oleada de Caballeros Poseídos y Psions. Cabe destacar que dos conjuntos de placas, que representan la Luz y la Oscuridad, flotan en las cercanías. Para que el jefe sea vulnerable, tendrás que depositar las motas correctas que soltaron los Caballeros Poseídos.

Colócate en la zona correspondiente para obtener las motas correspondientes: claras para las motas claras, oscuras para las motas oscuras. Tras limpiar cualquier placa con las motas correctas, la dinámica de iluminación de la arena cambiará.

Para optimizar este encuentro, ten en cuenta que el ataque de la mota tiene un área de efecto amplia, lo que te permite minimizar el esfuerzo al posicionarte perfectamente entre los dos pilares. Dominar esta técnica requiere práctica y precisión en el momento oportuno.

Una vez depositadas las motas de Luz y Oscuridad, el escudo del jefe cae, dejándolo vulnerable al daño. Prepárate, ya que aparecerán Goblins Poseídos para proteger a la Falange. Neutralízalos rápidamente y centra tu fuego en el jefe, que, sin protección, caerá rápidamente.

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Esta pelea contra jefes se centra en el combate cuerpo a cuerpo, así que equipa opciones de alto daño cuerpo a cuerpo o escopeta. A pesar de su imponente escudo, la Falange no tiene demasiada salud.

Para este encuentro, recomiendo dos configuraciones de clase específicas: una basada en la Luz para los Guardianes gratuitos y una configuración más compleja para aquellos con acceso a las subclases de Oscuridad.

Titán

Brujo

Cazador

Juego gratuito

Titán de arco equipado con un Fuerte Calavera insuperable y/o una Coraza de la Estrella Fugaz.

Aspectos: Llamas Rugientes y Sol Invictus.Súper: Trueno Destructivo

Brujo solar usando Brazales solares o Vista del orador.

Aspectos: Mente Electrostática y Centinela Iónico.Súper: Pozo Radiante.

Cazador del Vacío equipado con la camisola del gerifalte.

Aspectos: Verdugo elegante y Paso evanescente.Súper: Tiro de sombra mortal

Expansión

Titán de Consagración Prismática equipado con Synthoceps o Estoicismo combinado con la ventaja Asesino/Syntho.

Aspectos: Consagración y Nocaut.Súper: Trueno

Compañero brujo de arco prismático usando artista de escapada.

Aspectos: Vigilante desolado y Alimentar el vacío.Súper: Bomba Nova, Alcance del Caos o Canción de Fuego.

Cazador cuerpo a cuerpo prismático equipado con Relativismo y cualquier escopeta One-Two Punch.

Aspectos: Verdugo Elegante y Sudario Invernal.Súper: Disparo de Sombras.

Usando la barricada de tu Titán, el Fuerte de la Tormenta puede ser una excelente posición defensiva a la vez que inflige daño. Ten en cuenta que el Señor del Trueno es particularmente efectivo, ya que reduce rápidamente la salud de los enemigos adicionales y de la Falange. Como alternativa, también puedes usar escopetas con la ventaja «Un Doble Puño» o espadas, pero ten cuidado, ya que el jefe puede contraatacar rápidamente.

Travesía – Wasteland

Tutorial

Al derrotar a la Falange se abre un portal que te lleva de regreso a Páramo, donde puedes invocar tu vehículo para cazar tres Plagas.

En esta zona, encontrarás esclavos poseídos y hobgoblins poseídos apostados en cornisas altas, listos para atacar. Mantente alerta al navegar entre las tres Plagas, ya que los minotauros poseídos invisibles pueden destruir tu vehículo y representar una seria amenaza.

Al destruir una Plaga de Poseídos, aparecerá una sonda de Poseídos; seguirla te llevará a la siguiente Plaga. Tras destruir las tres Plagas, una notificación te informará de que «El Camino está Abierto», lo que te facilitará el acceso al siguiente encuentro dentro del Hexaedro.

Cofre secreto

Tras tu primer encuentro con el Eco de Falange, podrás descubrir el primer cofre secreto en las Tierras Baldías. Busca formaciones de piedra coronadas con puntas doradas. En la parte central, encontrarás un estrecho espacio que te llevará a un botín.

Recuerda que los cofres secretos solo te brindan equipo que hayas adquirido previamente, por lo que si es tu primera incursión, es posible que termines recolectando duplicados de encuentros anteriores.

Encuentro Dos – El Hexaedro

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Este encuentro tiene lugar dentro de una gran estructura llamada Hexaedro, de donde intentarás escapar usando la misma mecánica de motas de Luz y Oscuridad.

Tutorial

Tras la recuperación, acércate a la sonda de los Poseídos para iniciar el encuentro. Te encontrarás rodeado de varios enemigos Poseídos, incluyendo Acólitos, francotiradores Hobgoblins y Ecos de Caballeros, junto a los pilares de Luz y Oscuridad ubicados en la arena.

Tu tarea es depositar motas en los pilares posicionados debajo de la sonda ; asegúrate de tomarte un momento para localizar la sonda antes de recoger las motas correspondientes de los Caballeros caídos.

Si la sonda reposa sobre un pilar de Luz, recoge y deposita allí las motas de Luz; de lo contrario, puedes usar cualquier placa si está en el techo. Tras depositarla con éxito, la sala se iluminará, elevándote y modificando la disposición de la arena. Recomiendo eliminar a todos los enemigos primero para evitar ser superado en el aire.

Persigue la sonda tras su reaparición para avanzar. Repite este proceso y dos Ecos Centuriones aparecerán como último obstáculo antes de superar el encuentro.

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El encuentro aquí es relativamente sencillo. Asegúrate de que tu arsenal esté equipado con tus mejores armas y habilidades para eliminar enemigos adicionales y sobrevivir. Cualquier arma con capacidad de medio a largo alcance te ayudará a enfrentarte a los francotiradores Hobgoblin.

Las ametralladoras como Thunderlord o Commemoration con importantes reservas de munición son excelentes opciones para el control de multitudes.

Travesía – Singularidad

Después de recoger tu botín, sal del Hexaedro a través de la ranura de la pared, lo que te llevará de regreso a los reinos familiares del Cielo y el Infierno.

Usa tu vehículo para explorar el Yermo de nuevo, dirigiendo tu camino hacia la derecha para llegar al jefe final. Si ves al Kell Echo teletransportándose, vas por buen camino.

Al ingresar a la siguiente estructura geométrica enorme, recorrerás un camino sinuoso conocido entre los Guardianes como «Camino Arcoíris».Asegúrate de seguir las cintas vibrantes mientras esquivas a los francotiradores Vándalos Poseídos.

Un Skimmer puede mejorar la movilidad en esta sección, permitiéndote cubrir distancias eficientemente, aunque ocasionalmente podrías necesitar reaparecer para un mejor posicionamiento. Ten en cuenta que invocarlo repetidamente puede reducir tu aumento de velocidad, así que úsalo con cuidado.

Una vez que llegues a una plataforma amplia con enemigos poseídos, siéntete libre de pelear o ignorarlos antes de subirte a la plataforma y viajar en el rayo tractor hasta tu confrontación final.

Cofre secreto

El último cofre secreto se encuentra dentro del último octaedro, cerca de la plataforma que precede a la entrada a la pirámide, al final del camino de cinta. Al entrar, gira rápidamente a la derecha en la esquina para encontrar una entrada oculta.

Sigue el camino que baja, salta el abismo y llegarás al codiciado cofre secreto.

Encuentro tres – Kell Echo

Tutorial

La batalla culminante contra el Eco Kell sintetizará todo lo aprendido en la mazmorra. Por suerte, su mecánica es sencilla y el jefe no es excesivamente poderoso.

El campo de batalla presenta una pirámide con placas designadas en cada esquina, donde el jefe se fracturará en tres clones mientras te lanza metralla. Prepárate para que los Ecos de Caballero y los Psions Poseídos aparezcan como distracciones.

Recoge motas y deposítalas en los platos correctos para invocar un Ogro Ultra Poseído que debe ser derrotado para continuar, ya que puede abrumar rápidamente a tu equipo.

Completar este proceso en todas las esquinas desbloqueará un portal que conduce a un pasillo lleno de plataformas flotantes. Aquí encontrarás una desventaja llamada Entropía Oscura, que puede acumularse hasta diez veces antes de causar consecuencias letales. Mantente cerca del jefe para mitigar este efecto.

A medida que avanza el enfrentamiento, el jefe se retirará por este pasillo, acompañado de francotiradores hobgoblins. El Capitán de los Poseídos ocasionalmente lanzará masas que te desplazarán, aumentando tus acumulaciones de Entropía Oscura si no regresas rápidamente.

Inflige daño de forma constante mientras mantienes la distancia de los proyectiles de sombra del jefe, que tienen un amplio margen de impacto para el fuego errante.

A medida que la batalla se intensifica, espera que el jefe se teletransporte nuevamente, lo que desbloqueará un nuevo portal que conducirá de regreso a la arena principal, donde la configuración de zonas iluminadas y sombreadas se habrá transformado.

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Continúa este ciclo hasta que el Kell Echo sea vencido.

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Concéntrate en eliminar enemigos adicionales y sobrevivir durante este encuentro, usando armas especiales contra los Ecos de Caballero y priorizando el daño explosivo de los Ogros Poseídos para controlar su amenaza eficazmente. Los rifles de fusión lineal son especialmente ventajosos en este combate.

Un arma recomendada es la Rompedora de Reinas, aunque el Simulador de Dormilón también es una buena alternativa, aunque con menor eficiencia de munición.Incluso sin modificaciones específicas de artefactos, esta clase de arma sigue siendo formidable.

Titán

Brujo

Cazador

Juego gratuito

Arc Titan usando Coraza de la Estrella Fugaz y/o Fuerte Calavera Insuperable, Aspectos: Fortaleza de la Tormenta y Súper Noqueador: Trueno

Brujo Solar con Brazales Solares o Visión del Orador.Aspectos: Hellion y Toque de Llama.Súper: Pozo Radiante.

Cazador Solar equipado con Halcón Nocturno Celestial.Aspectos: Derríbalos y Apuesta por la Pólvora.Súper: Tirador. Arma Dorada.

Expansión

Titán de Consagración Prismática equipado con Synthoceps o Estoicismo con la combinación de ventajas Asesino/Syntho.Aspectos: Consagración y Súper Noqueador: Arsenal Crepuscular.

Brujo Compañero Arco Prismático equipado con Artista de Escapada.Aspectos: Vigilante desolador y Súper : Bomba Nova.

Cazador Señuelo Prismático que utiliza Máquinas de Danza Radiantes.Aspectos: Espectro Enhebrado y Ascensión Súper: Tirador Arma Dorada

Si bien Prophecy lamentablemente no ofrece un arma exótica exclusiva como muchas mazmorras nuevas, el equipo legendario disponible aún se puede cultivar durante el evento Rito de los Nueve.

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