Guía completa de Hollow Knight: Coliseo de los Locos

Guía completa de Hollow Knight: Coliseo de los Locos

En prácticamente cualquier juego de fantasía centrado en el combate, es probable encontrar una arena de combate de gladiadores. Este concepto tiene buena acogida entre los jugadores, impulsado por la fascinación de la humanidad por la competición y el combate; incluso los insectos se lanzan a la lucha, como lo demuestran las apasionantes batallas de Hollow Knight.

En el intrigante mundo de Hollow Knight, enclavado en los desolados rincones de Hallownest, se encuentra el famoso Coliseo de los Locos. Esta arena única sirve como campo de batalla donde insectos audaces, tanto valientes como insensatos, se enfrentan entre sí y a los aterradores monstruos que se mantienen cautivos en las profundidades.

A pesar de la decadencia que rodea al reino, el Coliseo sigue siendo un centro de actividad, ofreciendo a los jugadores una excelente oportunidad para acumular grandes cantidades de Geo y recompensas adicionales. Si tienes la habilidad para triunfar, este lugar podría aumentar significativamente tus recursos.

Navegando por la Arena: Ubicación y Mecánica

Entrada al Coliseo de los Locos en Hollow Knight

La entrada al Coliseo de los Locos se encuentra en el extremo norte de la zona del Límite del Reino, en Hallownest. Esta región colinda con varias zonas importantes, como la Ciudad de las Lágrimas, la Cuenca Antigua, la Colmena y los Canales Reales.

Para acceder a Kingdom’s Edge, los jugadores pueden navegar por un recoveco inundado en la Estación del Rey, ubicada al sureste de la Ciudad de las Lágrimas, o tomar el tranvía desde Nido Profundo o la Cuenca Antigua (con un Pase de Tranvía).Al llegar a Kingdom’s Edge, asciende por el largo pozo vertical para descubrir el Coliseo en la cima, encerrado en un enorme caparazón de insecto.

La arena ofrece tres pruebas de combate distintas. La prueba inicial está disponible de inmediato y las siguientes se desbloquean al completar el desafío anterior. Para participar, interactúa con el letrero correspondiente y paga la tarifa correspondiente en Geo para abrir la puerta. Ten en cuenta que si mueres durante una prueba, tendrás que pagar para volver a entrar, pero los jugadores victoriosos pueden repetir la prueba gratis.

Antes de entrar en combate, asegúrate de explorar la escotilla que lleva al vestíbulo inferior, donde hay un banco para descansar. Una pequeña habitación junto a este banco es donde aparecerá tu Sombra si caes durante una pelea.

Las pruebas de combate se estructuran en oleadas, y tras cada ronda completada, emerge un nuevo grupo de enemigos. Además, la disposición de la arena cambia con frecuencia durante ciertos descansos entre oleadas, introduciendo o eliminando plataformas y utilizando púas. Completar una prueba otorga Geo, aunque recibir daño reduce esta recompensa, lo que crea un incentivo adicional para jugar con cuidado.

El juicio del guerrero

Luchando contra la prueba del guerrero en Hollow Knight

El primer desafío, accesible desde el principio, es la Prueba del Guerrero, que requiere una cuota de 100 Geo para participar. Esta prueba inicial sirve como calentamiento, enfrentando a los jugadores contra una serie de enemigos terrestres y aéreos sin necesidad de movimientos complejos.

Ola 1

  • Terreno predeterminado
  • Loco protegido x3
  • Baldur afilado x2

Ola 2

  • Se introdujeron cinco plataformas adicionales
  • Baldur afilado x5

Ola 3

  • Terreno predeterminado
  • Tonto robusto x3

Ola 4

  • Tres plataformas adicionales
  • Áspido primigenio x2

Ola 5

  • Dos plataformas más, creando un total de cinco; aparecen picos en el suelo.
  • Áspido primigenio x2

Ola 6

  • Se eliminaron las plataformas y se agregaron dos plataformas dobles y una plataforma triple.
  • Tonto robusto x3

Ola 7

  • Se eliminaron las plataformas dobles y triples; se agregaron tres plataformas cuádruples
  • Áspido primigenio x2
  • Baldur afilado x2

Ola 8

  • Se eliminaron las plataformas cuádruples; se agregó una plataforma doble
  • Mosca vengativa x4
  • Rey de la mosca vengadora

Ola 9

  • Terreno predeterminado
  • Tonto robusto x3
  • Loco protegido x2
  • Áspido primigenio x2
  • Baldur el afilado

Ola 10

  • La altura de la arena se redujo al 10%
  • Baldur afilado x2

Ola 11

  • La altura de la arena aumentó al 50%
  • Gruzzer volátil x5
  • Gruz Madre x2

Ola 12

  • Terreno predeterminado
  • Todo

Derrotar a Zote te recompensará con un premio de entre 1000 y 1024 Geo, además de una Muesca de Encanto en tu primera victoria, lo que te otorgará el logro de Guerrero. Cabe destacar que Zote no volverá en futuros intentos, prefiriendo presumir en Bocasucia.

El juicio del conquistador

Luchando contra la Prueba del Conquistador en Hollow Knight

Al completar la Prueba del Guerrero, los jugadores desbloquean el siguiente desafío: la Prueba del Conquistador, que requiere una cuota de 450 Geo para participar. Esta prueba aumenta significativamente la dificultad con más oleadas y una mayor variedad de enemigos, además de desafiantes cambios de terreno que exigirán saltos ágiles por las paredes y agarres para navegar con seguridad.

Dado que la curación solo ocurre en tierra, ten especial cuidado en las secciones con muchos muros. Dominar las Artes de las Uñas es crucial aquí, junto con una cuidadosa selección de amuletos. Amuletos como Portador de Sueños y Enfoque Rápido ayudan a restaurar el Alma y acelerar la curación, mientras que Piedra de Chamán y Tornado de Hechizos mejoran tu destreza mágica.

Ola 1

  • Terreno predeterminado
  • Tonto pesado x2
  • Tonto alado x3

Ola 2

  • Se agregaron tres plataformas adicionales
  • Squit blindado x2

Ola 3

  • Picos en el suelo
  • Squit blindado x2

Ola 4

  • Se eliminaron dos plataformas
  • Tonto alado
  • Squit blindado

Ola 5

  • Se presentaron seis nuevas plataformas
  • Áspido primigenio x2
  • Squit blindado x2
  • Gruzzer volátil x5

Ola 6

  • Se eliminaron las plataformas y se agregó una plataforma triple
  • Tonto pesado
  • Belfly x3

Ola 7

  • Se eliminó la triple plataforma y se agregó una plataforma
  • Belfly

Ola 8

  • Terreno predeterminado
  • Saltar x8
  • Gran tolva

Ola 9

  • Muros cercanos al 25%
  • Gran tolva

Ola 10

  • Las paredes vuelven a su tamaño completo; la altura de la arena se establece al 50%
  • Grub Mimic

Ola 11

  • La altura de la arena vuelve a su tamaño completo; se agregó una plataforma
  • Loco protegido x2
  • Tonto alado x2
  • Tonto pesado
  • Squit blindado x2

Ola 12

  • Muros cerca del 50%
  • Tonto pesado
  • Tonto alado

Ola 13

  • Picos en el suelo
  • Squit blindado x3
  • Tonto alado

Ola 14

  • Los muros vuelven a su tamaño completo; se añaden tres plataformas
  • Tonto alado x3
  • Squit blindado x2

Ola 15

  • Picos eliminados inicialmente; se agregó una plataforma, con picos que emergen a mitad de la onda
  • Batalla Obble x9

Ola 16

  • Se eliminaron los picos y las plataformas; la altura de la arena se redujo al 50 %
  • Obble de batalla x4

Ola 17

  • La altura de la arena aumentó al 75%
  • Oblobbles x2

Al derrotar a los Oblobbles, recibirás un pago que varía entre 2000 y 2020 Geo, junto con un Mineral pálido y el logro Conquistador por tus esfuerzos.

El juicio del tonto

Tras completar las dos primeras pruebas, llega el momento de afrontar el desafío final y más exigente: la Prueba del Loco, con una cuota de inscripción de 800 Geo. Esta importante prueba se considera uno de los desafíos más difíciles del juego base de Hollow Knight.

Durante esta prueba, los jugadores se enfrentarán a un ritmo mucho más acelerado de aparición de enemigos y se encontrarán con adversarios mucho más fuertes. El terreno cambiará constantemente, lo que les dará poco respiro mientras luchan contra oleadas tras oleadas.

Es imperativo abordar esta prueba solo si estás completamente equipado con mejoras y habilidades, incluido un Aguijón al máximo, todos los hechizos mejorados, al menos ocho puntos de salud y dos Vasijas del Alma adicionales para curar.

Para un rendimiento óptimo, explora diversas configuraciones de talismanes que se adapten a tus tácticas. Ya sea que te centres en el combate cuerpo a cuerpo con talismanes como Marca del Orgullo, Tajo Rápido, Sangre de Colmena o Corazón Inquebrantable, o que optes por lanzar hechizos con Portador de Sueños, Tornado de Hechizos y Piedra de Chamán, junto con Canto de Grulla y Espinas de Agonía, la estrategia es clave.

Ola 1

  • Terreno predeterminado
  • Tonto pesado
  • Tonto robusto
  • Squit blindado x2
  • Loco protegido x2
  • Primal Aspid
  • Tonto alado x2
  • Baldur afilado x2

Ola 2

  • Se agregaron dos plataformas; aparecen picos en el suelo.
  • Tonto robusto x2
  • Primal Aspid

Ola 3

  • La altura de la arena se redujo al 75%
  • Batalla Obble x3
  • Tonto alado
  • Venganza furiosa x2

Ola 4

  • Se eliminaron las plataformas y los picos
  • Tonto pesado x2
  • Belfly x6

Ola 5

  • Terreno predeterminado
  • Fideos de la muerte x3

Ola 6

  • Se agregaron cuatro plataformas
  • Fideos de la muerte x5

Ola 7

  • Terreno predeterminado
  • Fideos de la muerte x3

Ola 8

  • Se agregaron cuatro plataformas; picos en el suelo.
  • Squit blindado x4
  • Aspid primigenio x3
  • Tonto alado x2
  • Garpede x4 (se mueven por la arena y se van por su cuenta)

Ola 9

  • Terreno predeterminado
  • Tonto protegido
  • Tonto pesado x2
  • Traidor Mantis x2
  • Mantis Petra x4
  • Tornado de almas x2
  • Error x3
  • Guerrero del alma
  • Locura (aparece repetidamente hasta que el Guerrero Alma es derrotado)

Ola 10

  • Se agregaron seis plataformas; picos en el suelo
  • Volt Twister x3
  • Tornado de almas x2

Ola 11

  • Terreno predeterminado
  • Guerrero del alma
  • Tornado de almas

Ola 12

  • Muros cerrando al 50%
  • Tonto alado x2
  • Tonto robusto
  • Mawlek menor x4
  • Mawlek melancólico

Ola 13

  • Las paredes están lo suficientemente cerca como para detener tu avance; luego se extienden para dar cabida a tres Garpedes.
  • Alfombra x8

Ola 14

  • Las paredes se expanden al 50%; se agregan picos al piso
  • Tonto alado x3
  • Squit blindado x4
  • Primal Aspid
  • Petra Mantis
  • Obble de batalla x4

Ola 15

  • La altura de la arena se redujo al 50%
  • Squit blindado x2

Ola 16

  • Las paredes y el techo vuelven a su tamaño completo; se agregaron tres plataformas
  • Muerte Loodle x14

Ola 17

  • Terreno predeterminado
  • Tonto pesado x3
  • Tonto robusto x2
  • Traidor Mantis
  • Tonto alado x2
  • Petra Mantis
  • Loco protegido x3
  • Tornado de almas
  • Ex Twister
  • Baldur afilado x2
  • Squit blindado x2
  • Buen domador

Si superas esta prueba definitiva, recibirás un premio Geo de 3000 a 3020 y el prestigioso logro «Loco».No se proporcionan objetos adicionales, pero completar este desafío es un logro notable en sí mismo.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *