Guía completa de antigüedades extrañas: Tarjetas de pistas explicadas

Guía completa de antigüedades extrañas: Tarjetas de pistas explicadas

Las antigüedades se pueden adquirir a través de varios métodos interesantes, como recibirlas como regalos, ganarlas como recompensa por intercambiarlas con otros o navegando por tu tienda y resolviendo acertijos.

Otro enfoque emocionante son las tarjetas de pistas, que los jugadores reciben diariamente a partir del día 2. Estas tarjetas ofrecen pistas sobre la ubicación de antigüedades ocultas, utilizando acertijos, mapas parciales o una combinación de pistas visuales y textuales.

Los jugadores a menudo descubren que pueden actuar rápidamente sobre estas pistas, aunque descifrarlas generalmente requiere un pensamiento cuidadoso y habilidades para resolver problemas.

Afortunadamente, queda claro cuando una pista se ha resuelto con éxito, ya que las cartas se desintegran notablemente al finalizar.

Si necesita ayuda con las tarjetas de pistas, he compilado una guía detallada a continuación que describe cada tarjeta junto con las soluciones.

Día 2: Undermere

La tarjeta de pista inaugural es refrescantemente sencilla y presenta un acertijo simple para resolver.

Los términos clave incluyen «dos casas», «detrás», «Locke» y «llave».El nombre «Locke», que curiosamente se escribe con una «E» adicional, indica que se refiere a una persona y no a la palabra común. En el mapa, se puede localizar la Casa Locke en la posición 7.

Junto a Locke House se encuentra Keystone Manor, marcada con el número 13, lo que refuerza la pista sobre la llave. Ambos lugares se describen explícitamente como casas, lo que cumple la tercera pista del acertijo.

Finalmente, un área resaltada en el mapa revela un trozo de tierra ubicado detrás de estas dos casas, donde su antigüedad espera ser descubierta.

Día 3: Underemere

A medida que avanzamos hacia el día 3, la complejidad del enigma aumenta ligeramente, principalmente debido a algunos problemas de mapeo prevalecientes en Strange Antiquities.

Uno de los principales desafíos es la ubicación de las puertas en las casas, lo que puede llevar a múltiples selecciones incorrectas antes de identificar la solución correcta.

El enigma consta de tres pistas principales: primero, ‘un prisionero fugado’ apunta a un edificio vinculado a la actividad criminal, específicamente La Vieja Cárcel situada en el número 10.

A continuación, el término «noroeste» indica la dirección a investigar. La brújula, ubicada en la esquina inferior izquierda del mapa, le ayudará a determinar qué hay encima de la cárcel y a la izquierda.

Por último, la frase «primer edificio al que llegó» limita aún más su área de búsqueda, proporcionándole solo unas pocas posibilidades.

Si interpretamos la idea de que el preso evita literalmente las carreteras principales, podemos concluir que el «primer edificio», directamente al noroeste de la cárcel, es donde encontrará su antigüedad. Consulte el mapa para orientarse.

Día 4: Undermere

En el cuarto día de Strange Antiquities, los jugadores descubren un nuevo tipo de rompecabezas.

Este día presentamos una tarjeta de pista sin texto, compuesta únicamente por bloques con una sección resaltada. Comprender que estos bloques representan edificios facilita mucho la resolución de esta pista.

Si accedes al mapa de Undermere y examinas los edificios con atención, identificarás fácilmente varios que se parecen a la tarjeta de pistas. Esto te ayudará a ajustar tu perspectiva, ya que los edificios tienen una orientación diferente a la mostrada en la tarjeta.

Mediante un análisis cuidadoso, podrá localizar un grupo de edificios cerca de Prince’s Street, donde se encuentra la reliquia buscada.

Día 5: Castillo de Gleaston

El día 5 nos adentramos en una nueva ubicación: el Castillo de Gleaston, un encantador castillo histórico repleto de numerosas estancias para explorar. La tarjeta de pistas presenta un segmento que parece estar desprendido y se asemeja al contorno de una habitación.

Al alinear esta tarjeta de pista con el mapa del castillo, puedes identificar una habitación en el primer piso que abarca la forma recortada, lo que te permitirá presionar y revelar tu antigüedad.

Día 6: Castillo de Gleaston

La segunda tarjeta de pista dentro del Castillo Gleaston requiere una consideración cuidadosa sobre sus indicadores direccionales.

La pista inicial dice ‘Sube las escaleras’, lo que sugiere que lo que estás buscando se encuentra en el primer piso del castillo, en lugar de en la planta baja.

Hay varias escaleras en el nivel del suelo, pero al avanzar, la siguiente pista dice «izquierda, y luego izquierda otra vez», lo que implica una navegación por el pasillo antes de tomar el primer giro a la izquierda.

Esta pista limita nuestras opciones, ya que el único conjunto de escaleras que permite dos giros a la izquierda es la escalera del medio ubicada al lado del dormitorio principal.

Según la última parte de la carta, «Segundo a la derecha» te obliga a contar las habitaciones a lo largo del pasillo hasta llegar a la segunda a la derecha, que tendrá el símbolo del potasio. Al pulsarla, descubrirás una habitación que alberga tu preciada reliquia.

Día 7: Undermere

La siguiente carta de pista nos devuelve a Undermere, revelando otro acertijo e imagen. Esta carta requiere interacción con dos áreas distintas, así que analicémosla.

La pista menciona a una doncella en la torre que te indica el camino. Al examinar el mapa con más atención, se destaca la Torre de Galfrey, donde encontrarás la estatua de una doncella que te indica el camino hacia el este.

Usando la brújula del mapa, puedes orientarte hacia el este para localizar el Bosque Musgoso. Dentro de esta zona boscosa, hay un pequeño claro: pulsa allí para descubrir tu antigüedad.

Día 8: Castillo de Gleaston

Volviendo al Castillo de Gleaston, esta Tarjeta de Pistas incluye otro acertijo, acompañado de imágenes. Este también hace referencia a una torre, pero como ya hemos explorado las torres de Undermere, debemos buscar dentro del castillo.

‘Estoy más cerca del atardecer, pero más lejos del amanecer’ transmite instrucciones directas, asumiendo que entiendes que el sol se pone por el oeste y sale por el este.

Por lo tanto, tu tarea es identificar la torre ubicada más al oeste del mapa. Ten en cuenta que la brújula de este mapa indica el norte en una dirección inesperada, donde aparece como suroeste; tenlo en cuenta durante la búsqueda.

Una vez que hayas ajustado tu perspectiva, busca la torre ubicada en la esquina inferior derecha, marcada con el símbolo del miedo.

Día 9: Las Catacumbas

La primera tarjeta de pista del nuevo mapa, Las Catacumbas, presenta la silueta de una tumba.

Al alinearlo con las tumbas, descubrirás rápidamente a cuál se parece más: la tumba de arriba, la segunda desde la izquierda. Tras seleccionar esta opción, recibirás una recompensa, ¡aunque podría llevarte al título de «sepulturero»!

Día 10: Las Catacumbas

La segunda tarjeta de pista en Las Catacumbas presenta un acertijo con varias frases clave para analizar: «debajo de la luna», «no hay marca en mi santuario», «no solo», «vecino» y «cruz».

Tu objetivo es identificar una tumba que se encuentra debajo de otra adornada con una luna, lo que inmediatamente limita tus opciones a cuatro tumbas.

La segunda pista sobre la ausencia de marcas reduce significativamente las posibilidades, eliminando dos tumbas, mientras que la tercera pista también indica que una de las opciones restantes lleva una cruz y puede descartarse.

Si aún tienes dudas, concéntrate en la siguiente pista: buscas una tumba que no esté aislada, con una tumba vecina que contiene una cruz. Tras revisar las últimas opciones, solo queda una.

Esta tumba está ubicada en el segundo nivel, segunda desde la derecha, en el lado adyacente de una tumba que presenta una cruz y la fecha «1755».

Día 11: Undermere

El día 11 presenta lo que considero la carta de pista más desafiante, caracterizada por algunos aspectos delicados.

Esta tarjeta ilustra tres ubicaciones dispuestas en una formación triangular, lo que indica que necesitarás usar estos edificios como puntos de referencia para triangular la posición de la antigüedad.

Al examinar el mapa de Undermere, probablemente identificarás el edificio superior como The Twinings, que se distingue por un pequeño bloque que no se alinea con el resto de la estructura.

Conecta mentalmente los puntos entre los tres edificios, reconociendo que el edificio de la izquierda se encuentra justo al sur del número 9 y el edificio de la derecha está debajo del número 17.

Con un poco de experimentación, encontrará su antigüedad dentro de una casa bastante inquietante en la intersección de King Edward Street y Guild Street.

Día 12: Las Catacumbas

Volviendo a los acertijos clásicos, la tarjeta de pistas para este día en Las Catacumbas incluye dos secciones principales para interpretar.

La frase “A mi izquierda, el día” implica que hay algo asociado con el día a la izquierda del escondite de la reliquia, lo que sugiere una representación del sol según el fondo de la carta.

Por el contrario, «a mi derecha, la noche» implica una asociación con elementos de la tarde o de la noche; nuevamente, los fondos hacen alusión a la luna.

Al consultar el mapa de las Catacumbas, identificará una lápida adyacente a una piedra adornada con un sol en el lado izquierdo y otra con una luna en el lado derecho.

Día 13: Castillo de Gleaston

A continuación, volvemos al castillo de Gleaston en busca de otra tarjeta con pistas, esta vez con una orientación mínima, que dice: «Estoy marcado por Júpiter», acompañada por el rostro del dios romano.

En sus referencias de simbolismo, verá que el símbolo de Júpiter corresponde al estaño, representado como un 4 con un 2 emergiendo de él.

Al escanear el mapa del castillo de Gleaston, descubrirá una habitación marcada con este símbolo situada en el centro de la planta baja, que revela dónde se encuentra su preciado tesoro.

Día 14: Las Catacumbas

Volviendo al subsuelo, la tarjeta de pista actual dice «enterrado con el Caballero de Espinas».

El Caballero de Espinas está documentado como parte de la entrada antigua de Shimmer, lo que ofrece un contexto adicional.

Aunque el caballero llevaba un adorno brillante en su placa de pecho para alejar el miedo a la batalla, en última instancia no evitó su muerte a manos de un arma en 1356.

Al entrar en las Catacumbas, encontrarás una tumba marcada con espinas, asociada al año 1356. Presiona esta tumba para desenterrar tu tesoro.

Día 15: Undermere

¿Listo para otro paseo por Undermere? Esta tarjeta de pistas te pedirá que resuelvas otro acertijo.

La tarjeta dice «Estoy bajo el granero», lo que sugiere que el objeto está oculto en un entorno agrícola. Sin embargo, al explorar el mapa de Undermere, puede que no encuentres ninguna referencia a un granero, lo que te permite descartar esa idea.

En cambio, preste atención a los términos «hacha» y «árbol», observando su intersección. Al evaluar los nombres de las calles, se revelan Woodcutter Lane y Pine Road.

En la intersección de estas calles, hay un terreno sin nombre con dos edificios. En esta zona, descubrirás el granero y tu ansiado tesoro.

Día 16: Las Catacumbas

Una vez más, en Las Catacumbas, nos encontramos con una tarjeta de pista que exige mucha atención e interpretación. Inicialmente, uno podría malinterpretar el hilo como el tema principal de la tarjeta, pero sirve como una pista falsa y puede ignorarse.

En lugar de eso, analice la forma formada por el hilo y alinéela con una ubicación dentro de las Catacumbas, revelando la tumba marcada con cinco pequeñas características similares a ventanas como su destino para la antigüedad.

Día 17: Las Catacumbas

Esta tarjeta de pista nos guía de nuevo por las Catacumbas, mostrando la imagen de una tumba marcada con un reloj. Sin embargo, observarás que no existe ninguna tumba que coincida con esta descripción dentro de las Catacumbas.

En su lugar, debes utilizar la función de reloj en Strange Antiquities, que deberías haber utilizado durante el progreso de tu misión principal.

Ajuste el péndulo del reloj para reflejar la hora especificada en la tarjeta, luego cambie la vista del reloj al rastreador de fases lunares.

Al observar que la luna está medio llena, regresa a las tumbas enumeradas en Las Catacumbas y descubrirás lo que buscas en la parte inferior, ubicada en el centro.

Día 18: Castillo de Gleaston

Finalmente, llegamos a la última tarjeta de pistas, ambientada de nuevo en el castillo. Contiene varias frases para descifrar; analicémoslas una por una.

«Me encuentro bajo libros y pergaminos» indica la necesidad de explorar la biblioteca. Así que, dirígete a esta zona en el primer piso; dentro, encontrarás textos esotéricos y arcanos «en un oscuro nicho a la derecha».

Al alinear la esquina derecha de la biblioteca con el mapa de la planta baja, identificará la sala que busca, específicamente la segunda a la izquierda, justo más allá del gran pasillo.

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