Notas del parche Grounded: actualización de Playgrounds 1.3.2 (enero de 2024)

Notas del parche Grounded: actualización de Playgrounds 1.3.2 (enero de 2024)

Grounded es un concepto de juego basado en sobrevivir contra la naturaleza en tu propio patio trasero. Aquí está todo lo agregado en las últimas notas del parche Grounded para la actualización de Playgrounds.

Actualización de Grounded Patch Notes 1.3.5 (14 de diciembre de 2023)

ARREGLOS PRINCIPALES:

  • Intentar tomar una miniatura de Playground y ocultar el HUD en el controlador ya no provocará una falta de entrada al regresar al menú de configuración de Playground.
  • Intentar personalizar el dispositivo de notificación de mensajes en el controlador ya no provocará una falta de entrada.
  • Se solucionó el problema de navegación en el controlador al intentar desplazarse por diferentes categorías de búsqueda de Playground en lugar de ver la siguiente página de resultados al explorar Playgrounds publicados.
  • Se corrigieron algunos edificios de la base construidos sobre rocas, ramitas y otros objetos que se notaban incorrectamente que estaban sosteniendo el resto de la base.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar rápidamente a un arco y luego a otra arma rápidamente.

CAMBIOS:

  • Las acciones «Mostrar» y «Ocultar» solo serán acciones de activación predeterminadas cuando estén vinculadas a edificios estructurales en lugar de a un puñado de otros objetos también.
  • Puede acceder al menú Configuración del patio de juegos durante el modo de reproducción para poder tomar su miniatura en el modo de reproducción en lugar del modo de diseño, si lo prefiere.
  • Los enlaces no se mostrarán en todo el mundo al tomar la miniatura de Playground.
  • Player Death Trigger y Teleport Gizmo se pueden personalizar mediante acciones de enlace.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES:

  • Pond Hatch se abre correctamente para los clientes en los juegos del modo Historia.
  • Activar una acción de generación en un generador de criaturas cuando solo algunas de las criaturas fueron asesinadas previamente repondrá las criaturas activas generadas hasta el recuento especificado.
  • Se corrigió que los botones «Página siguiente»/»Página anterior» en el navegador Playgrounds no se pudieran ver en la versión de la Tienda Windows ya que «Importar guardar» y «Exportar guardar» todavía se mostraban.
  • Los clientes ahora detectan localmente su propia muerte desde el dispositivo Player Death Listener.
  • Los jugadores pueden colocar objetos que colisionen con un volumen de peligro.
  • Ahora aparece el icono de Punji Spike Trap.
  • La barra de salud del edificio ya no aparece dos veces.
  • Los volúmenes de activación se pueden vincular a más de un objeto.
  • Los jugadores ya no pueden descansar en sillas que hayan sido ampliadas o reducidas.

Actualización de Grounded Patch Notes 1.3.4 (11 de diciembre de 2023)

  • Los Armor Dummies y Lights tienen una opción de Personalizar para impedir que los jugadores interactúen con ellos en el modo Jugar.
  • Todos los letreros del conjunto de letreros se desbloquean en el modo Patios de juegos.
  • Puedes salir del modo Reproducir desde la pantalla Muerte.
  • Jugar en un patio de juegos descargado activará un guardado automático al iniciar el juego.

ARREGLOS PRINCIPALES:

  • Se solucionó el problema por el cual los edificios estructurales se ubicaban incorrectamente al construir.
  • Los objetos ya no se comportan de forma extraña cuando flotan sobre el agua.
  • [ELIMINADO] ya no puede derribarte de las tirolesas.

CORRECCIONES DE ERROR:

  • Se corrigió la falla del cliente que podía ocurrir después de reparar edificios.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES:

  • Los módulos MIX.R en el Backyard estándar ya no desaparecen después de cargar un guardado de Playground.
  • Las briznas de hierba cortadas vuelven a caer suavemente en lugar de extremadamente rápido.
  • Los volúmenes ya no impiden colocar objetos que los toquen.
  • El marcador ya no puede volverse negativo detrás de escena.

Actualización de Grounded Patch Notes 1.3.3 (4 de diciembre de 2023)

ARREGLOS PRINCIPALES:

  • Varios edificios ya no rotan su ubicación después de guardar/cargar.
  • Varios edificios ya no rotan su ubicación después de cambiar entre el modo Juego y el modo Diseño en los patios de juegos.
  • Los campos de juego que utilizan un generador de jugadores como ubicación inicial de generación se desactivarán correctamente cuando otro generador de jugadores use la acción «Establecer punto de control».

CAMBIOS:

  • El aparato generador de equipos ahora devuelve los elementos equipados actualmente a tu inventario o los suelta en el mundo al equipar elementos nuevos.

CORRECCIONES DE ERROR:

  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir si una trampa explosiva estaba cerca de un pilar láser.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES:

  • Los elementos cultivados en Garden Patch ya no se caerán después de cargar un guardado.
  • Las gotas de rocío ya no caen de los recolectores de rocío después de cargar una partida guardada.
  • Los clientes pueden volver a comer carne directamente de la fogata.
  • La barra de salud del enemigo prioriza adecuadamente a las criaturas sobre los jugadores cuando se juega como cliente.
  • Los edificios que construyas en el modo Juego en un patio de juegos ahora cuentan para la comodidad.
  • La opción del juego «Push to Sprint» desactiva correctamente Sprint si presionas el botón Sprint mientras corres.
  • La comodidad funciona en el modo Patios de juegos para los edificios que los jugadores han construido en el modo Jugar.
  • Ciertos marcadores de objetivos de misión ahora apuntan a la ubicación correcta.
  • Reducción de los enganches intermitentes que podrían ocurrir cuando se tenía una base grande.
  • Se eliminó la configuración HDR en la consola que causaba colores inadecuados e interfaces de usuario más difíciles de leer.
  • Imágenes mejoradas de Whiffle Ball en Xbox One.
  • Correcciones adicionales de misiones BURG.L.

Actualización de Grounded Patch Notes 1.3.2 (21 de noviembre de 2023)

Corrección de errores/cambios

Correcciones importantes

  • Mejoras en el código de red que reducen las desconexiones aleatorias de clientes y los retrasos.
  • Los objetos de follaje colocados por el diseñador se muestran correctamente para los clientes cuando se unen a un patio de juegos cargado desde un guardado.

Correcciones de fallos

  • Se corrigió un fallo aleatorio que podía ocurrir al cargar una partida guardada o regresar al modo Diseño.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrir con criaturas que usaban ataques a distancia.
  • Se corrigió un fallo que podía ocurrir al cargar un guardado de la versión 1.1.3 o anterior.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrir después de cerrar la pantalla de Inventario o uno de los menús radiales.
  • Se solucionó el problema cuando un edificio que tenía otros edificios adjuntos era destruido.

Otras correcciones de errores

  • Los elementos fijos recolectados durante el modo Jugar a veces no vuelven a aparecer después de regresar al modo Diseño.
  • La descarga de una copia guardada estándar de un Shared World Design Playground funciona correctamente.
  • Reducción de la acumulación de memoria durante sesiones de juego largas o cargas guardadas constantemente.

Notas del parche Grounded: revisión de actualización 1.3.1.4353 (16 de noviembre de 2023)

Corrección de errores/cambios

Correcciones importantes

  • Las armas se equiparán después de que se complete la animación de tu ataque si activas una acción de equipamiento en medio del ataque.
  • Puedes volver a construir sobre el béisbol.
  • La velocidad de chisporroteo en BBQ Spill ya no se aplica varias veces, lo que hace que la velocidad aumente extremadamente rápido.
  • Se solucionó el problema por el cual al cliente no se le permitía construir en ubicaciones que tenían un edificio eliminado.
  • Puedes volver a comer en la fogata.
  • El ventilador en parques infantiles funciona de forma más fiable cuando se coloca en el suelo.

Cambios

  • Se redujo el daño del hacha de batalla amarga en un 10%.
  • Insignia de salud y seguridad que solo roba vidas en los finalizadores combinados.
  • Creature Spawner Gizmo for Playgrounds cambia su radio de generación según el tamaño de la criatura y la cantidad de criaturas generadas.
  • Esto reduce el radio de generación en la mayoría de los casos.

Correcciones de fallos

  • Se corrigieron varios fallos del cliente en Playgrounds.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir durante la misión Beber agua o Construir un cobertizo.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al presionar la acción «Copiar» cuando no estaba dentro del alcance de un objeto para copiar.
  • Se corrigieron fallas relacionadas con proyectiles y ataques.

Otras correcciones de errores

  • No muestres recetas de prueba inéditas en el modo Diseño en la pantalla de Elaboración.
  • Los elementos únicos se pueden eliminar en el modo Diseño.
  • El uso de la tecla de acceso rápido “Menú de construcción” en el modo Diseño no dirá “Construcción deshabilitada” si tienes desactivada la opción de juego personalizado de Edificios.
  • Al publicar un patio de juegos desde un mundo compartido, ya no se intentará crear una copia local compartida de ese patio de juegos.
  • Actualizar un patio de juegos desde un mundo compartido ya no creará un nuevo patio de juegos ni código, al tiempo que se ocultará la versión publicada anteriormente.
  • Los parques infantiles publicados de un mundo compartido ya no se mostrarán como una copia de seguridad guardada del mundo compartido.
  • Al descargar una copia de diseño de un patio de juegos publicado para un mundo compartido, se guardará la copia con una nueva ID de juego, ya que solo puede existir un guardado principal por mundo compartido.

Notas del parche Grounded Playgrounds: actualización 1.3 “Make it and Break it” (14 de noviembre de 2023)

Nuevo modo conectado a tierra: parques infantiles

El modo Grounded Playgrounds te permite crear, compartir y reproducir una cantidad infinita de contenido nuevo. Playgrounds tiene más de 300 accesorios mundiales para usar en la construcción de tu propio patio trasero, más de 400 elementos como equipables, recursos y consumibles, más de 100 objetos cosechables y todas las criaturas. ¡Sí, eso incluye a los jefes!

Nuevo mapa conectado a tierra: The Grassbox

  • Grassbox es un patio trasero completamente vacío que puedes construir. Puedes crear hormigueros, laboratorios de ciencias subterráneos y subterráneos, y un área inundada donde puedes aprovechar el terreno húmedo.
  • Al crear un área de juegos, hay dos modos: Modo de diseño y Modo de juego. En el modo Diseño, puedes colocar y organizar recursos libremente; En el modo Juego, puedes experimentar tu creación en tiempo real. Incluso puedes diseñar con tus amigos en el modo multijugador.

Cambios en el sistema en Grounded Update 1.3

Nuevas opciones de juego personalizadas

  • Si los jugadores pueden o no construir y reubicar edificios.
  • Controla el acceso a los menús de creación para ajustar la dificultad o el enfoque de tu juego.
  • Elige la duración de los días y las noches.
  • Controle la frecuencia con la que necesita comer o beber, lo que hará que su supervivencia sea más o menos desafiante.
  • Modifique la rapidez con la que los recursos regresan al mundo.
  • Ajusta la escala de salud de las criaturas y la escala de daño por caída para que las confrontaciones sean más o menos desalentadoras.

Cambios de dificultad

  • Modo medio: el daño enemigo se reduce en un 10 %, mientras que las mascotas son invencibles.
  • Modo Whoa: aumenta el daño del jugador, aumenta la salud del edificio y mejora la durabilidad del objeto.
  • La penalización de durabilidad al morir será más severa, las criaturas serán más robustas y la velocidad durante el día se reducirá un poco.
  • Recibir daño por caída será más peligroso y TODOS tus objetos caerán al morir.
  • Modo creativo ahora tendrá todas las mutaciones desbloqueadas y completamente unidas, y las mascotas también serán invencibles.

Consumibles

  • Las vendas, los batidos y las comidas ahora tienen un tiempo de reutilización de 4 segundos.
  • Los elementos curativos obtuvieron una importante mejora.
  • Los bocadillos y todos los demás consumibles diversos ignoran este tiempo de reutilización.
  • El Slop Cuestionable ya no se puede fabricar. Lo reemplazaremos con el jarabe calmante, que es muy fácil de elaborar y la receta estará disponible cuando desbloquees la estación de batidos.
  • Ya no es necesario equipar Dandelion Tufts en la ranura para accesorios. Son artículos consumibles que son de un solo uso.
  • El Fluffy Dandelion Tuft ahora tiene usos ilimitados.

Nueva interfaz de usuario del mapa

Hicimos algunos ajustes importantes en la interfaz de usuario del mapa. ¡No solo podrás limpiar el desorden, sino que también podrás ver qué SCA.B y molares de leche has recolectado para poder compararlos con los que te faltan en una página Wiki! Cada categoría de ícono ahora se puede activar y desactivar para visibilidad del grupo.

Renovación de las misiones BURG.L

  • Estamos renovando las misiones BURG.L aleatorias, diarias y repetibles introduciendo una serie de “Misiones de Aprendiz” que se desbloquean secuencialmente. Una vez que completes la primera misión, desbloquearás la segunda y continuarás hasta las misiones finales más desafiantes. ¡Hay aproximadamente 100 en total!
  • Una vez que hayas terminado las primeras 20 misiones de aprendiz, estará disponible una nueva sección de misiones diarias en el menú de misiones de ASL. Estos diarios ofrecen una combinación de objetivos basados ​​en su progreso. A diferencia de antes, desbloquearás gradualmente más opciones en tu grupo de misiones diarias a medida que completes más misiones de aprendiz.

Revisión de combate

  • Se revisó el daño del combo de combate; Los primeros 2 golpes ahora causan un daño constante al 100%, mientras que el tercer golpe en el combo ofrece un daño adicional del 25%, lo que brinda más fuerza y ​​mantiene el daño constante.
  • Los ataques cargados se han potenciado para casi todas las armas y el daño crítico ahora tiene una probabilidad básica incluso sin ningún efecto específico de aumento de críticos. ¡También tenemos algunas animaciones de ataque nuevas y elegantes para ciertas armas como la Coaltana!

Nuevas baratijas en Grounded

Reconociendo que los abalorios normalmente han sido más una característica de la mitad o el final del juego, hemos introducido un nuevo conjunto diseñado específicamente para el juego inicial. Cada abalorio corresponde a un rol clásico de RPG, así que si te apetece ser un tanque o un arquero, encontrarás un abalorio adaptado a tu estilo de juego.

Nuevas piezas de construcción

  • Se agregaron más de 40 piezas de construcción, ¡incluso la media pared vertical más solicitada!
  • ¡También incluimos cuartos de piezas para cada pared, cimientos y piezas de techo!
  • Nuevas piezas de construcción Boss Vanity que utilizan las partes Broodmother, Mantis y Wasp Queen para mostrar tus victorias más recientes.

Características de calidad de vida

Mejoras en el mapa

  • Los molares de leche y SCA.B recolectados aparecerán en tu mapa para ayudarte a saber qué objetos coleccionables te faltan. Continúe y haga referencias cruzadas a esos wikis en línea ahora (guiño).
  • Cada categoría de ícono puede tener la visibilidad de todo el grupo activada y desactivada en el mapa para que pueda tener su mapa tan limpio o desordenado como desee.

Nombre Tirolinas

  • Ahora puedes nombrar tirolinas individuales para encontrar más fácilmente el camino correcto para bajar.

Soltar / Transferir / Cantidad de basura

  • Al realizar acciones de soltar, transferir o eliminar elementos, ahora puede especificar una cantidad de elementos a los que afectar.

IU de vista previa de MIX.R

Los MIX.R ahora muestran qué criaturas están involucradas en los ataques de defensa, así como la recompensa científica en bruto antes de iniciarlos.

‘Colocar muchas’ mejoras

  • Ahora se pueden colocar muchos techos, escaleras y toldos con “Colocar muchos”.
  • Las escaleras de caracol se alternarán correctamente cuando se utilice «Colocar muchos» hacia abajo.
  • Los edificios colocados usando Colocar muchos se mostrarán incluso si no son compatibles.

Mejoras en el baloncesto

  • Nuevos artículos de “baloncesto” para crear.
  • Animaciones de regate y tiro.
  • Una nueva mecánica de disparo ajusta la distancia de disparo en función de cuánto tiempo mantienes presionado el botón de ataque.
  • El aro de baloncesto ahora tiene física reactiva y tiene nuevo audio.
  • Realizar un tiro de baloncesto se puede utilizar como evento desencadenante en Playgrounds.

Pantalla de misiones adhesivas mejorada

  • Los objetivos de misión pegados en tu HUD ahora alternarán entre los diferentes tipos en lugar de mostrar una pared de objetivos de misión en casos extremos.

Mosquito práctico en primera persona

  • Ahora puedes alternar entre Tercera y Primera Persona mientras usas Handy Gnat.

Nuevos equipos/artículos

  • Baloncesto Berry y Baloncesto Pupa
    • Dos nuevos artículos de baloncesto equipables que están fabricados con diferentes materiales. Mientras una pelota de baloncesto está equipada, al mantener presionado el botón de ataque se iniciará un tiro de baloncesto cargado que llegará más lejos cuanto más lo mantengas presionado.
  • Se agregaron tres nuevos adornos al principio del juego para varios estilos de juego.
    • Cada nuevo abalorio corresponde a un rol clásico de RPG, así que si te apetece ser un tanque o un arquero, encontrarás un abalorio adaptado a tu estilo de juego.

Nuevos edificios

  • Lámpara de mosquito
  • Otomana de cuero Pupa
  • Objetivo
  • Objetivo de pie
  • Maniquí objetivo
  • 2 edificios de decoración Broodmother
  • 2 edificios Mantis Décor
  • 2 edificios con decoración Wasp Queen

¡Más de 40 piezas de media pared, piso y escalera! (Fanfarria de trompeta)

  • 6 medias paredes verticales
    • Césped
    • Hierba almenada
    • Provenir
    • Empalizada
    • Champiñón
    • Ceniza
  • 2 Medios Toldos
    • Trébol
    • Pluma de cuervo
  • 2 medias fundaciones
    • guijarro
    • Arcilla
  • 10 medias escaleras
    • Césped
    • Hierba de esquina
    • Césped de esquina interior
    • Champiñón
    • Hongo B
    • Hongo de esquina
    • Seta de esquina interior
    • Bellota
    • Escaleras de bellota de esquina
    • Escaleras de bellota de esquina interior
  • 3 Medios Pisos
    • Césped
    • Provenir
    • Rebaba
  • Paredes de 4 cuartos
    • Césped
    • Provenir
    • Champiñón
    • Ceniza
  • Paredes de 4 cuartos de triángulo
    • Césped
    • Provenir
    • Champiñón
    • Ceniza
  • 3 Cuartos Pisos
    • Césped
    • Provenir
    • Rebaba
  • Piezas de techo de 3 cuartos
    • Trébol
    • Pluma de cuervo
    • Piña
  • Piezas de techo plano de 3 cuartos
    • Trébol
    • Pluma de cuervo
    • Piña
  • Fundaciones de 2 cuartos
    • guijarro
    • Arcilla

Nueva mutación

  • Compañeros de batalla
    • Reduce el daño de fuego amigo infligido y recibido.

Nuevos signos

  • Se agregó un nuevo conjunto de letreros al chip BURG.L olvidado que se encuentra en el contenedor Brawny Boy.
  • Se agregó un nuevo letrero que se desbloquea automáticamente después de cierto punto de la historia. El letrero es el ganador del gran premio del concurso Grounded Sign Art.

Cambios en el modo de dificultad

Modo medio

  • Reduce todo el daño enemigo en un 10%.
  • “Mascotas Invencibles” ahora está habilitada de forma predeterminada.

Modo guau

  • Daño al jugador mejorado del 75% al ​​80%.
  • La salud del edificio se mejoró del 50 % al 100 %.
  • La durabilidad del artículo se mejoró del 75% al ​​100%.
  • Pena de durabilidad en caso de muerte del 10% al 30%.
  • La salud de la criatura aumentó del 100% al 120%.
  • La velocidad horaria disminuyó del 100% al 80%
  • El multiplicador de daño por caída aumentó del 100 % al 120 %.
  • El comportamiento de muerte cambió para soltar todos los elementos al morir.

Modo creativo

  • Las creatividades con errores y las creatividades sin errores tienen las siguientes opciones habilitadas de forma predeterminada:
    • Desbloquea todas las mutaciones
    • Totalmente unido
    • Mascotas invencibles

Consumibles

  • Algunos consumibles ahora tienen un tiempo de reutilización de 4 segundos antes de poder volver a usarse.
    • Las vendas, los batidos y las comidas respetan este nuevo tiempo de reutilización.
    • Los bocadillos y todos los demás consumibles varios ignoran este nuevo tiempo de reutilización.
  • Duplicando el efecto de todos los elementos curativos.
  • Los vendajes ahora proporcionan una curación explosiva cuando se usan además de su curación con el tiempo.
  • La curación del vendaje con el tiempo se triplicó por garrapata.
  • Se redujo la duración de la curación del vendaje a lo largo del tiempo.
  • Se ha duplicado el daño de las espinas de Quesadillantlion y Omelant.

batidos

El batido «predeterminado» se ha cambiado para ayudar a comunicar mejor su propósito como poción curativa básica.

  • Slop cuestionable ya no se puede crear.
  • Al desbloquear la estación de batidos ahora también se desbloqueará el batido «Jarabe calmante».
  • El jarabe calmante proporciona una curación básica y su elaboración es económica.
  • A todos los batidos se les ha duplicado su cantidad curativa.
  • Los batidos respetan el nuevo tiempo de reutilización de consumibles de 4 segundos.

Mechones de diente de león

Ya no es necesario equipar dientes de león y los jugadores ya no tienen que decidir entre equipar un mechón o una baratija. En cambio, los mechones son artículos de un solo uso y sin durabilidad. Para equilibrar este cambio, los mechones se pueden apilar y los dientes de león producen más mechones cuando se cortan.

Dicho esto, la baratija “Fluffy Dandelion Tuft” ahora tiene usos ilimitados, lo que mejora su valor y la convierte en una opción de accesorio más interesante.

Combate

Sistema combinado revisado:

  • El daño combinado de las armas cambió de 50% → 100% → 150% a 100% → 100% → 125%.
    • El primer y segundo golpe del combo ahora causan la misma cantidad de daño.
    • El tercer golpe ahora inflige un 25% de daño adicional en comparación con los otros golpes del combo.
    • Todos los daños de armas ajustados con este cambio.
  • El daño del ataque cargado aumentó para casi todas las armas.
  • Los jugadores ahora tienen una probabilidad predeterminada de realizar críticos sin ningún efecto que aumente las posibilidades de críticos.
  • La mayoría de los efectos de Thorns se han incrementado sustancialmente.
  • Mayor daño base de todos los tipos de munición de torreta.
  • Las espadas de dos manos y el hacha de dos manos tienen nuevas animaciones de ataque con una sincronización ligeramente más rápida que antes.
  • Las animaciones de ataque con garrotes a dos manos se han acelerado y actualizado ligeramente, y el movimiento de la cámara en primera persona se ha reducido considerablemente.

Movimiento

  • En Gamepad, los jugadores corren de forma predeterminada. Al presionar la tecla Sprint, pasarás al modo caminar. Esto se puede cambiar en las opciones con la nueva opción Modo Sprint.
    • Los jugadores con teclado/ratón seguirán manteniendo presionado Sprint de forma predeterminada para ejecutarse, pero pueden cambiar a los nuevos modos de alternancia en las opciones.

Animación

  • Las espadas y hachas de dos manos vienen con animaciones de ataque nuevas y ligeramente más rápidas.
  • Los ataques con garrote con dos mangos ahora tienen animaciones más rápidas. También se ha reducido el movimiento de la cámara en primera persona durante estos ataques.
  • Se han actualizado las animaciones de lanzamiento en tercera persona.
  • Se han agregado animaciones de caminata en cuclillas en diagonal en tercera persona.
  • Se han actualizado las animaciones de escalonamiento para mariquitas y larvas, ya no volverán a su posición original después de ser escalonadas.
  • Siéntate en el Trono de la Madre de Brood como si estuvieras destinado a llevar la corona de joyas de Aquilonia sobre una frente preocupada.

Nuevas criaturas en Grounded

  • Cambios de la Viuda Negra:
    • Resistente al picante, la menta y el salado
    • Débil a amargo
    • Neutral a todos los demás tipos de daños.
    • Ya no es inmune al daño del veneno.
    • Ahora tiene 2 nuevos ataques en su arsenal.
      • Puede disparar una red a distancia al jugador, lo que genera una viuda negra.
      • Puede consumir una viuda negra viva para curarse y aumentar temporalmente su velocidad de ataque.
  • Las criaturas onduladas reciben aún más daño de los ataques de las torretas.
  • Se han actualizado las animaciones escalonadas de Larva y Ladybug.
  • Reducción de daño fijo de RUZ.T reducida
  • Los RUZ.T ahora tienen una debilidad de daño aplastante.
  • Se redujo el tiempo de reutilización del aturdimiento en la mayoría de las criaturas que no son jefes.

Ataques de facciones

  • Se han ajustado los umbrales de ira para que ciertas facciones envíen un ataque base.
  • Se ha ajustado el tiempo de reutilización de las oleadas y la variación de generación.
  • Se ha aumentado la cantidad de criaturas que pueden estar activas en una oleada durante los juegos multijugador.
  • Se han ajustado los pesos de generación de varias criaturas.
  • Se han ajustado los umbrales de peso de generación para los niveles de dificultad de defensa contra oleadas.
  • Se ha ajustado el número total de criaturas que pueden aparecer en cada nivel de dificultad.
  • Se ha ajustado la cantidad máxima de criaturas que pueden estar activas en una ola.
  • Los Reyes Termitas ahora pueden aparecer en incursiones de facciones de termitas.
  • Ahora se pueden enojar oleadas de facciones adicionales a través del Waft Emitter.
    • Chinche
    • Roly Poli
    • Mariquita
    • Presagio
    • Polilla
    • Viuda negra

jefes

  • Las tasas de caída de Broodmother infectada mejoraron.

Mutaciones

  • El daño de las espinas de Sour Sensation se multiplicó por seis.
  • Resistencia sustancialmente creciente restaurada por Parry Master.
  • Señor de las esporas
    • Se quintuplicó la posibilidad de que se procese el efecto de aumento de daño.
    • Se duplicó la posibilidad de que el efecto de curación con el tiempo y de aceleración se procese.
    • Se agregaron límites de acumulación de 50 a todas las ventajas proporcionadas por Spore Lord.
  • Se agregó el efecto Apex Predator para Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Sharpshooter ahora aumenta la probabilidad de crítico con arcos y ballestas en lugar de reducir la resistencia al sprint.
  • Se redujo la duración del proceso de defensa del helicóptero.
  • El daño de las espinas del jabalí se duplicó.

Mundo de conexión a tierra

  • Se agregó un molar de leche previamente agrietado en el laboratorio de Hedge para ayudar a los jugadores a obtener su primer molar de leche al principio del juego. Se ha eliminado el molar de leche del cofre del laberinto del Minotauro para compensar este nuevo molar de leche.
  • Los dientes de león ahora dejan caer el triple de mechones.
  • Ahora se garantiza que las bellotas dejarán caer su parte superior.
  • Ahora se garantiza que los nodos de plumas pequeñas arrojarán al menos 2 recursos de plumas.
  • Los MIX.R y Super MIX.R ahora recompensan con más ciencia al finalizar.
  • Se mejoró el ascenso al seto. Nuestro objetivo era suavizar la curva de dificultad en esta área.
    • Se ha agregado un nuevo objetivo de misión a la misión del laboratorio de Hedge para señalar el área por donde ingresas al seto.
    • Los engendros de arañas en Hedge Ascent se movieron de las ramas hacia los distintos puestos de avanzada del laboratorio.
    • Se eliminó uno de los dos RUZ.T del puesto avanzado del topógrafo de recursos en el seto.
    • Se agregaron cortasetos y luces adicionales en el área inferior del seto para mejorar la visibilidad y la navegación.
    • Se agregó una cama en el primer laboratorio avanzado.
    • Se agregaron y cambiaron ramas para ayudar a la navegación en el área anterior al laboratorio de Hedge.
  • El pequeño Pond Lab Outpost ahora estará bloqueado de forma predeterminada al explorar el estanque.
    • Las puertas se abrirán automáticamente ahora en un momento posterior como resultado de avanzar por el Pond Lab principal.
    • Las puertas más adentro de estos puestos de avanzada más pequeños permanecerán cerradas detrás de la llave del subgerente.
    • Se ha mejorado el botín que se encuentra en el área explorable inicial en los puestos de avanzada.
  • Se agregó CENSURADO a CENSURADO para CENSURADO.

Armadura y armas

  • Las rutas de mejora elemental ahora proporcionan la misma cantidad de aumento de daño que la ruta Poderosa.
  • Se ha duplicado el daño adicional de las espinas del “alfiletero” del conjunto de armadura de hormiga negra.
  • El daño de Prod Smacker aumentó.
  • Pinch Whacker ahora activa su área de efecto relámpago en su remate combinado en lugar de tener la posibilidad de activar cada golpe.
  • Las armas cuerpo a cuerpo elementales únicas ahora tienen un efecto de activación en su remate combinado desbloqueado después de llegar a +6.
    • Mint Mace: Ataque de menta con área de efecto.
    • Coaltana: aumento de la ventana de parada. Si se detiene un ataque mientras esta ventaja está activa, su próximo ataque obtendrá un aumento de daño significativo.
    • Hacha de batalla amarga: mayor velocidad de ataque.
    • Salty Morningstar: Aplica un sangrado al objetivo.
  • Conjuntos de armaduras Madre Demonio y Matriarca mohosa
    • Mayor DR.
    • Mayor durabilidad.
    • Ahora se considera una armadura pesada.
  • Conjunto de armadura de matriarca mohosa
    • La probabilidad de activación de Dynamighty se duplicó.
    • La poderosa resistencia explosiva redujo la duración de la desventaja a la mitad.
    • Explosive Stun ha sido reemplazado por Big Boom.
      • Los ataques explosivos tienen la posibilidad de proporcionar una mejora de daño crítico acumulable.
  • Cambios de escudo
    • Los escudos de nivel 3 ahora proporcionan aún más fuerza de bloqueo
    • Tener un escudo equipado ahora reduce el daño que infliges.
  • Los ingredientes de elaboración del conjunto de armadura de bellota cambiaron para requerir que el jugador se aventure a otros biomas de nivel 1.
  • El efecto de estado de la armadura de comida cambió. Ahora aumenta el daño infligido a criaturas de nivel 1.
  • El efecto de estado de la armadura de Clover cambió. Ahora aumenta la defensa contra criaturas de nivel 1.
  • La bonificación del conjunto de armadura de Clover cambió a regeneración lenta.
  • Mosquito Needle y Tiger Mosquito Rapier ahora se pueden usar bajo el agua
  • Spider Fang Dagger y Widow Dagger ahora envenenan a los enemigos bajo el agua
  • Rusty Spear ahora aplica infección a los enemigos bajo el agua.
  • Se cambió el efecto adicional de ímpetu de la muerte del conjunto de armadura de Black Widow
    • Antiguo: aumento de la velocidad de movimiento al matar
    • Nuevo: Trickle Regen + Velocidad de ataque aumentada al matar
  • Los valores del efecto de estado de la armadura de Black Widow se normalizaron para que sean todos iguales en lugar de ser diferentes por pieza.
  • El efecto elegante de Aphid Slipper cambió de resistencia de sprint a Aphkid
  • Todas las armas del club ahora atacan un 15% más rápido
  • La daga de viuda ahora aplica veneno en lugar de veneno.
  • Se agregaron nuevas animaciones para ataques con espada y hacha a dos manos, aumentando su velocidad en aproximadamente un 20 %.
  • Las armas y equipos arrojados al patio ya no desaparecerán con el tiempo.

Elementos

  • Se aumentó el tamaño de la pila base de munición.
  • Los grupos de tablones y troncos pueden desaparecer después de un tiempo, al igual que los tablones y troncos sueltos.
  • Los equipos y herramientas fabricados ya no desaparecerán cuando se dejen en el mundo por un tiempo.
  • Aumentó la probabilidad de reembolso de la flecha del abalorio de la Reina Avispa.
  • Fancy Fletching ahora acelera aún más la recuperación del agotamiento.
  • Los abalorios de Madre de linaje y Madre de linaje infectada ahora duplican el daño infligido por las invocaciones de los jugadores, además de sus otros efectos.
  • El efecto Mantis Trinket cambió:
    • Los remates combinados otorgan una mejora de probabilidad de crítico acumulable hasta que lo hagas.
  • Se ha aumentado el número de la mayoría de los obsequios de la Insignia de Empleado Ominente por sus efectos positivos o negativos:
    • Insignia Biomédica
      • El valor de curación con el tiempo se triplicó
      • Se triplicó el consumo de alimentos
    • Insignia de entomólogo
      • Se incrementó el efecto de ataque.
    • Insignia de defensa
      • Resistencia al daño aumentada
      • Se incrementó el efecto de ataque.
    • Insignia de pasante
      • Aumento del importe del transporte
      • Velocidad de movimiento lenta aumentada
    • Insignia de cumplimiento
      • Se aumentó la reducción de resistencia al daño.
    • Insignia de Salud y Seguridad
      • El porcentaje de robo de vida aumentó
      • El daño a lo largo del tiempo cambió a reducción de resistencia al daño (mismo valor que la insignia de cumplimiento)
    • Se duplicó la posibilidad de activar el amuleto de bayas podridas.
  • Speed ​​Droplet ya no reduce la resistencia al sprint.

Elaboración

  • Lint Rope ahora se elabora en una proporción de 1 a 1 en la rueca.
  • Se ha reducido el coste de la piedra de afilar para bolas y joyas poderosas.

Colocación del edificio

  • Palisade Gate ya no se puede colocar sin romper y superpuesta con otros edificios.
  • Los edificios montados en las paredes no se pueden colocar en las mochilas de los jugadores.
  • Ahora es más fácil controlar la profundidad de los edificios que están parcialmente enterrados en el suelo.
  • Los edificios se pueden ampliar más a la vez, pero sólo a lo largo de un eje.

interfaz de usuario

  • El mapa ahora mostrará un ícono en la leyenda para los jugadores que hayan ocultado sus marcadores del mapa.
  • La flecha orientada al edificio se ha iluminado.
  • Las mascotas, las invocaciones y los compañeros adolescentes tendrán menos prioridad que las criaturas hostiles en lo que respecta a la barra de salud que se muestra en la interfaz de usuario.
  • La interfaz «Selecciona un adolescente» ha sido renovada.
  • Espiar a una criatura O.R.C ahora mostrará correctamente a Sour como una de sus debilidades.
  • Se mejoró el sistema de prioridad de la barra de salud del enemigo para que tu mascota o invocación ya no se muestre en lugar de la barra de salud del enemigo o del jefe.
  • El pez Koi ahora tiene una carta de criatura que puedes PEEP para desbloquear.

Audio

  • Los adolescentes hablarán con menos frecuencia sobre el error que están observando.

Accesibilidad

  • Los modos daltónicos ahora ajustarán la vista del juego además de ciertos colores de la interfaz.

Mejoramiento

  • Cuando una gran cantidad de edificios se derrumban, los elementos caídos se agruparán para mejorar el rendimiento.
  • Los clientes que carguen en mundos con bases grandes experimentarán menos retrasos y desincronizaciones.
  • Rendimiento mejorado en los laboratorios Pond y Stump.
  • Rendimiento mejorado alrededor del área de barbacoa.
  • Uso reducido de CPU en todo el juego.
  • Uso reducido de GPU en todo el juego.
  • Uso reducido de memoria en todo el juego.
  • Reducción del enganche de guardado automático.
  • La carga reducida ahorra tiempo.

Corrección de errores

Correcciones de fallos

  • Se corrigió un bloqueo aleatorio que podía ocurrir al procesar colisiones físicas.

Correcciones importantes

  • Puedes guardar y cargar nuevamente mientras juegas sin conexión a Internet.

Otras correcciones

  • El logro Gotta Peep Them All ahora se desbloquea en el momento en que miras tu última criatura, en lugar de la próxima vez que cargas el juego después de mirar todas las criaturas.
  • Alcanzar el 100% en la boleta de calificaciones verifica correctamente si hay cartas de criatura doradas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los edificios se podían construir en configuraciones que causarían un colapso sin ningún mensaje de error.
  • Las escaleras de media esquina ahora se pueden reemplazar por otros tipos de escaleras de media esquina cuando están solas.
  • Las gotas de los recolectores de rocío ahora caerán sobre los clientes.
  • En algunos casos, los pisos ya no se pueden colocar directamente en configuraciones sin soporte mientras se usa Colocar muchos.
  • Se corrigió el primer edificio colocado usando Colocar muchos, que a veces no se colocaba cuando Colocar muchos se iniciaba en una posición sin soporte.
  • Blaster of the Moldy Matriarch ahora tiene un marcador HUD cuando se suelta.
  • La recarga brusca ahora retrasa correctamente la regeneración de resistencia.
  • El efecto del estado de corrosión ahora tiene etiquetas adecuadas (no debería haber ningún cambio en el efecto en sí).
  • Sickly Roly Poly ahora muestra información sobre sus debilidades.
  • Ahora el gong se puede reparar.
  • Los beneficios bien descansados ​​ahora tienen un tamaño máximo de acumulación de 1 para evitar que se acumulen en casos excepcionales.
  • ORC Las criaturas ahora heredan correctamente las debilidades de sus criaturas base, además de ser de débiles a amargas en lugar de solo ser débiles a amargas.
  • El robo de vida proporcionado por Mosquito Rapiers y Tick Macuahuitl ahora solo se aplica a ataques realizados con esas armas específicas.
  • El ícono de activación de defensa del helicóptero cambió a rojo para reflejar que es una desventaja.
  • Los agregados de jefes de generación infinita ya no pueden otorgar cartas doradas.
  • Los personajes ya no harán comentarios de mochila sobre otros tipos de contenedores.
  • El navegador Join Game ahora tiene un mejor diseño en árabe.
  • Ya no se pueden colocar recolectores de savia en los botes de basura.
  • Los adolescentes ya no se rompen los tobillos al caminar sobre pisos Weed Stem.
  • Se corrigió que el juego se bloqueara en 60 FPS al cerrar la ventana de opciones del juego de cierta manera.

Actualización Grounded 1.1.3, notas del parche (24 de enero de 2023)

  • Se mejoró la desincronización de elementos que podría ocurrir en los clientes al crear.
  • La defensa del mago ya no se activa con los ataques con arco.
  • Lanzar Pinch Wacker o Salt Morning Star ya no recolecta elementos que no deberían.
  • Los recopiladores de Sap ya no tienen deshabilitado incorrectamente «Tomar todo».
  • Sincronizar correctamente las cuentas en línea de Steam al iniciar sesión en Xbox Live en compilaciones de Steam para permitir la invitación de amigos de Steam y no requerir que dos amigos de Steam sean amigos de Xbox Live.
  • Si guarda con BURG.L fuera del laboratorio, restablecerá su ubicación al cargar.

Grounded 1.1.2 Notas del parche del 14 de diciembre de 2022

Corrección de errores en Grounded 1.1.2

  • Los clientes ya no se desconectarán ocasionalmente cuando reaparezcan dentro de una base grande.
  • Los clientes ya no tendrán desincronización de posición mientras estén en las bases, especialmente después de haber usado escaleras.
  • Uso mejorado del ancho de banda de la red para los clientes cuando caminan por una base grande.
  • Ya no se pueden duplicar elementos mediante el truco de soltar/transferir elementos en los contenedores.
  • El radial de munición muestra el número total de cada tipo de flecha que tienes en lugar de una sola cantidad de pila.

Grounded 1.1.1 Notas del parche del 13 de diciembre de 2022

Cambios en Grounded 1.1.1

  • Los regalos del árbol navideño solo se entregan por la noche.

Correcciones de fallos Grounded 1.1.1

  • Los edificios que sean destruidos con criaturas disecadas colgando de ellos ya no se estrellarán si el edificio es destruido.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al atacar la hierba de los tréboles.

Corrección de errores en Grounded 1.1.1

  • Los árboles navideños generan regalos nuevamente para los jugadores donde no funcionaba.
  • Se corrigieron algunos casos de texto faltante, incluido uno de los objetivos de la misión Javamatic.
  • Cambiar la dificultad ya no hace que algunos elementos se rompan inmediatamente.
  • Al usar el menú Building Radial con Gamepad ya no se seleccionará una página de edificio diferente al presionar A.
  • Reparar el equipo roto que hayas equipado volverá a aplicar correctamente las bonificaciones establecidas.
  • Usar el bastón de menta cuando se rompe finalizará correctamente el ataque.
  • Las puntuaciones de las boletas de calificaciones del juego ya no son a veces sorprendentemente bajas al finalizar el juego.
  • Los regalos ya no aparecen debajo de los árboles navideños sin construir.
  • Reubicar edificios cerca de edificios de partición ya no reduce la velocidad de fotogramas.
  • La misión de supervivencia Bucear en las profundidades completará correctamente el análisis de los objetivos que ya se han realizado.
  • Los juegos que entregaron todos los Super Chip pero no obtuvieron la siguiente actualización de misión se corregirán correctamente al cargar.
  • La pantalla Game Report Card funciona para los clientes en lugar de mostrar una pantalla negra.
  • Text-To-Speech ya no narra tus propios mensajes de chat.
  • Text-To-Speech ya no narra el texto del chat dos veces.
  • Se corrigió la animación incorrecta que se reproducía mientras se bloqueaba con un arma de una mano y empuñaba una antorcha.

Grounded 1.0.5 Notas del parche del 28 de octubre de 2022

Correcciones de fallos en Grounded 1.0.5

  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando un cliente le equipaba una armadura a una mascota.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrir al usar el modo foto mientras estaba en una torreta.

Grounded 1.0.5 Corrección de errores

Correcciones importantes

  • Natural Explorer ya no se desactiva al atacar a criaturas no hostiles.
  • Cargar una partida guardada ahora limpiará los hormigueros con demasiada comida escondida en ellos, lo que provocará caídas en la velocidad de fotogramas.
  • La pelea con Mantis ya no provoca caídas en la velocidad de fotogramas.
  • Reproducir el registro de audio de Adiós del SCAB de Wendell en la pantalla de Datos ya no interrumpe las misiones del final del juego.

Otras correcciones

  • El efecto «Recubrimiento de veneno» de Broodmother Helm ya no debería sobrescribir o reemplazar otros efectos de veneno en las criaturas.
  • La Mantis ya no debería morir a veces por el daño de caída mientras realiza su ataque de salto.
  • La bonificación del conjunto Clover Armor aplica correctamente la reducción de la tasa de sed nuevamente.
  • Los jugadores ya no perderán su equipo cuando mueran mientras intercambian armas y recargan sus arcos simultáneamente.
  • Si un jugador mata a una criatura, la invocación contará correctamente para el jugador para las muertes y el desbloqueo de mutaciones.
  • Las placas de identificación de los jugadores ya no muestran a veces un estado de nocaut después de revivir a los jugadores.
  • La puntuación de Client Brainpower coincide correctamente con la del anfitrión en la pantalla Game Report Card.

Grounded 1.0.2 Notas del parche del 13 de octubre de 2022

Características de Grounded 1.0.2

  • Se agregó un botón «Ordenar» a las pantallas de Inventario y Almacenamiento.

Cambios notables en el equilibrio del juego y la dificultad en Grounded 1.0.2

  • Se duplicó la durabilidad base de la mayoría de las armas y armaduras.
  • Duración/durabilidad duplicada de todas las antorchas.
  • Los mosquitos en los pastizales no aparecen hasta que se entrega 1 Super Chip.
  • El daño y los HP de algunas de las primeras criaturas de nivel 2 se han reducido un poco.
  • La Insignia de toxicología ahora proporciona un 90% de resistencia al daño por gas en lugar de inmunidad total.
  • La lucha javamática ahora genera menos criaturas en el modo para un jugador para hacerlo menos difícil.

Otros cambios

  • La reubicación de un edificio ya no se cancelará si entras en combate con una criatura.
  • BURG.L ahora solo ofrecerá misiones de Artífice para elementos que el jugador aún no haya creado.
  • Los ataques combinados de Mant ya no se interrumpen mediante bloqueos perfectos.
  • El daño de Mant aumentó ligeramente.
  • La cuarcita y el mármol de todos los niveles ahora se acumulan de forma predeterminada en 99 (no se pueden mejorar más mediante molares de leche).
  • Aumentó ligeramente el costo de resistencia de los ataques del personal.
  • Las pulgas de agua espinosas ahora tienen una probabilidad muy pequeña de soltar musgo de estanque cuando se saquean.
  • Los mensajes de chat de texto filtran las malas palabras.
  • Los hongos comestibles se colocan debajo de todos los hongos grandes en el patio superior.
  • ORC EMP Bomb aplica un gran DoT (daño en el tiempo) a O.R.C. criaturas que son golpeadas con él.
  • La estación de campo cerca de las afueras del área de Stump se ha trasladado al propio Stump para mayor visibilidad y utilidad.
  • Puedes eliminar un waypoint de recursos de topógrafo desde la pantalla de mapa predeterminada (ya no tienes que estar en un topógrafo para hacerlo).
  • Las fuentes de luz del moho limoso y el color de la luz del faro Firefly se han desaturado un poco para no darle un color demasiado verde lima a todo.
  • Para obtener un 100 % en el informe de calificaciones del juego es necesario completar todos los MIX.R ahora.

Correcciones de fallos

  • Se corrigió un fallo que podía ocurrir si una criatura era saqueada o desaparecía mientras estaba a punto de ejecutarse un ataque con efectos visuales.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrir al domesticar a una mascota.
  • Reducir la falta de memoria se bloquea al cargar un archivo guardado.

Corrección de errores

Correcciones importantes

  • Los jugadores de Xbox y Windows Store pueden volver a cambiar el nombre de los cofres de almacenamiento siempre que su perfil permita que se muestre contenido generado por el usuario.
  • Si avanzaste más allá de la historia de recibir Embiggening Cell, pero no la obtuviste por algún motivo, el juego te la otorgará en tu próxima carga del guardado.
  • Si avanzas al punto de la historia donde necesitas interactuar con Javamatic, pero el juego no te lo permite, el juego arreglará el estado de la misión en tu próxima carga del guardado.
  • Cargar una partida guardada de acceso anticipado ya no activará las misiones «Analizar un guijarro/Analizar fibra cruda» si ya lo has hecho. También corrige las partidas guardadas 1.0 que están atascadas con esta misión.
  • Los jugadores ya no se desconectarán del modo multijugador después de estar en línea durante más de 4 horas.
  • Las puertas en las bases de los jugadores tendrán sincronizado correctamente el estado de apertura de la puerta si el estado de apertura se cambió mientras un cliente estaba lejos.
  • Las arañas lobo dormirán de manera más confiable durante el día.
  • Se solucionaron algunos casos en los que no se podía obtener un 100% en la boleta de calificaciones del juego.

Otras correcciones

  • Se abordaron casos de uso adicionales en los que las criaturas podían quedar atrapadas en el terreno.
  • Se optimizó el ataque Mantis Pollen para configuraciones de calidad baja y media (esto incluye Xbox One).
  • Pinch Whacker, ahora clasificado correctamente como un garrote en lugar de un hacha, ya no causa daño cortante.
  • Prod Smacker, ahora clasificado correctamente como un garrote en lugar de una gran espada, ya no causa daño cortante.
  • El logro «Tengo que mirarlos a todos» ya no requiere tener todas las cartas Doradas.
  • Jack-O-Lantern ya no aparecerá en el porche durante octubre si tienes algún edificio base en el camino.
  • La inmunidad al veneno se ha vuelto a agregar a las arañas, ya que se suponía que no debía haberse eliminado.
  • Las mochilas que caigan cerca de las baterías de los automóviles en Upper Yard serán teletransportadas a un lugar seguro cercano para evitar que queden atrapadas en lugares de muerte instantánea.
  • Los monitores de entrenamiento en el biodomo Pond se encenderán correctamente después de abrir el biodomo en lugar de después de entregar el Super Chip a BURG.L.
  • Ya no puedes atrapar ciertos objetos a través de las paredes o ventanas.
  • El nombre de tu personaje ya no debería aparecer rara vez sobre tu propio personaje.
  • El filtro de texto en el menú de creación se aplicará correctamente después de cambiar pestañas o crear un elemento.
  • La colocación del Sap Catcher proporciona un mejor control sobre el ángulo de colocación.
  • Los edificios ahora mostrarán sus valores de Defensa en la interfaz del edificio.
  • Los elementos ahora mostrarán sus valores de aturdimiento en los cuadros de descripción del elemento.
  • Los efectos críticos de la armadura Mantis ya no se aplican al jugador en ocasiones.
  • Las flechas bomba ahora cuestan resistencia para disparar como cualquier otra flecha.
  • El hacha de batalla agria ahora se considera propiamente un hacha.
  • Los edificios no diagonales ahora pueden rotar en diagonal en ángulos específicos.
  • Se corrigieron varios problemas de terreno, follaje y tierra flotante.
  • Cargar una partida guardada de acceso anticipado no restablecerá las mochilas de los jugadores caídos. Esto no es retroactivo para ninguna partida que ya haya progresado en 1.0 desde un guardado de acceso anticipado.
  • Se corrigieron algunos problemas de volumen de audio que causaban una interrupción abrupta de la música.
  • Usar el modo fotografía ya no aumenta el daño de las criaturas.
  • Las mutaciones en guardados antiguos se sincronizarán correctamente con su nivel de desbloqueo correcto según los cambios de valor 1.0.
  • Depositar pilas parciales en contenedores funciona correctamente.

Notas del parche Grounded 0.11.1 del 21 de octubre: actualización Hot and Hazy

Cambios en el parche Grounded 0.11.1

  • Una colonia completa de hormigas rojas ya no intentará dormir en el mismo lugar del hormiguero cuando duerma. Reduce la acumulación de hormigas por la noche.
  • Las ranuras para elementos ahora muestran el tipo de mejora del arma (dura, poderosa, fresca, picante, salada) en lugar del número de nivel. El número de nivel de artículo aún se puede ver en el cuadro de descripción.
  • El peligro de cactus tiene un tiempo de reutilización antes de volver a hacerte daño.
  • El frasco vacío debajo de la mesa de picnic se ha ajustado para que sea más fácil salir de él.
  • Los tablones de cerca cerca del seto se han actualizado al nuevo diseño de tablones de cerca.
  • Treasure in the Sandbox reaparecerá aleatoriamente en lugar de que todos los lugares reaparezcan todo el tiempo.
  • Los costos de reparación de Salt Morning Star y Mint Mace ahora son equivalentes.

Corrección de errores en el parche Grounded 0.11.1 – Todas las plataformas

Problemas mayores

  • Se corrigió el fallo relacionado con equipar/desequipar elementos.
  • Se corrigió el fallo relacionado con las bases.
  • Se corrigió el fallo relacionado con el camino de las criaturas.
  • El cambio a la sala del laboratorio principal en Black Ant Hill ya no se atasca en mal estado.
  • Se ha eliminado la cinta de construcción que bloquea las áreas calientes y brumosas.

Mundo

  • Los muros vuelven a almenarse.
  • Temp BURG.L El texto de la misión ya no es temporal.
  • Ya no puedes comprar algunas mejoras de Milk Molars sin tener suficientes Milk Molars.
  • Las entradas duplicadas para Pebblet Foundation y Shovel+ ya no aparecen en la tienda de intercambio BURG.L si estás cargando un guardado de 0.10 o anterior que haya recolectado el antiguo chip Paint Can BURG.L.
  • Tech Chip BURG.L Las misiones de fichas en áreas más difíciles del patio ya no aparecerán en la lista de misiones disponibles al principio del juego.
  • El nivel 2 de Coup De Grass se desbloqueará correctamente si encuentras el trébol en segundo lugar. Las partidas guardadas antiguas con este problema deberán volver a realizar la parte que no es del trébol para desbloquearse.
  • Se mejoró la coherencia de la interacción con el cliente mientras está agachado.

Artículos/Equipo/Recursos

  • Los valores de daño de las flechas son consistentes en el mismo nivel.
  • Los nuevos equipos de la actualización Hot and Hazy ahora tienen los valores de durabilidad correctos.

interfaz de usuario

  • Las ranuras de Hotpouch muestran nuevamente el recuento de artículos.
  • Los clientes que desequipen un objeto o arrojen un objeto tendrán sus bolsas calientes actualizadas correctamente.

Notas del parche Grounded 0.11.0 del 20 de octubre: actualización Hot and Hazy

Nuevos entornos explorables en Grounded 0.11.0

  • Nota para la prueba: Las nuevas áreas todavía están en desarrollo activo. Alentamos a los jugadores a construir en estas áreas para recibir comentarios y realizar pruebas, pero tengan en cuenta que el terreno y los objetos en estas áreas podrían cambiar o moverse antes del lanzamiento oficial 0.11. No espere que ninguna base nueva funcione completamente cuando pase a una versión que no sea de prueba. ¡Gracias!

La caja de arena

  • Desentierra tesoros enterrados y encuentra formas de sobrevivir al calor sofocante del Sandbox, o espera hasta la noche y aventúrate en la oscuridad. De cualquier manera, ¡tendrás que descubrir nuevas formas de sobrevivir mientras evitas a tus nuevas amigas hormigas león!

El hormiguero negro

  • Presentamos un nuevo thill en expansión en el patio occidental lleno de hormigas negras y otros secretos. Esta mazmorra permite a los jugadores descubrir nuevas armas y armaduras fabricables, e incluye un nuevo minijefe en sus profundidades.

El montón de basura

  • ¡Demasiado valioso para tirarlo, pero no lo suficiente como para tirarlo al montón de basura! Aquí, los jugadores pueden descubrir parte de la basura que queda en el patio trasero. Desde alimentos en el bote de basura volcado hasta el AARTZ 3000, será interesante ver qué designan los jugadores como su propio tesoro.

La mesa de picnic

  • ¡Algo está sucediendo en la mesa de picnic! Al unirse a la colmena, los jugadores ahora encontrarán basura del almuerzo de ayer, junto con lo último y lo mejor en juegos de rol de mesa, Minotauros y Mirmidones vol. ¡Yo! Si bien los jugadores serán demasiado pequeños para jugar, pueden divertirse explorando algunos de los componentes.

Renovación de la neblina

  • Aunque este bioma ha estado en el patio trasero desde el principio, los jugadores experimentarán una nueva Haze con esta actualización. Evita los hongos explosivos y sobrevive a los nuevos amigos altamente peligrosos que deambulan por este campo de batalla para saquear el laboratorio y sus secretos.

Nuevos errores

Tres nuevos errores infectados

  • ¡Ahora puedes encontrar mariquitas, larvas y mosquitos infectados en The Haze!
  • Tienen ataques únicos que encajan con el tema de las criaturas infectadas.
  • Las criaturas aquí arrojarán crecimientos fúngicos como botín además del botín normal.

Cinco nuevos errores adicionales en Grounded 0.11.0

Hormigas obreras negras

  • Tan ocupadas y lindas como sus primas hormigas rojas al otro lado del jardín.

Hormigas soldado negras

  • No son tan lindas como las hormigas obreras negras, pero igual de ocupadas tratando de mantenerte alejado.

Polis enfermizo Roly

  • Quizás todo ese tiempo cerca de los botes de basura no sea tan bueno para estos pequeños.

hormigas leones

  • Sólo hay una cosa en el jardín que odian más que las hormigas, y eres TÚ.

mosquitos carnosos

  • ¿Qué es mejor que los mosquitos? ¡MOSQUITOS CARNOSOS! ¡Cuanto más carnoso sea el mosquito, más grande será el BOOP!

Nuevo contenido de elaboración en Grounded 0.11.0

Equipo Antlion

  • Gran espada de Antlion.
  • Conjunto de armadura de hormiga león.
  • Efecto de estado: protege al usuario del efecto chisporroteante de la caja de arena.
  • Bonificación de conjunto: velocidad de recarga más rápida en combate con arcos y ballestas.

Equipo Sickly Roly Poly con conexión a tierra 0.11.0

  • Conjunto de armadura Crusty Roly Poly.
  • Efecto de estado: bloquear ataques genera un indicador de aturdimiento en los enemigos (normalmente solo se genera en bloques perfectos).
  • Bonificación de conjunto: posibilidad de bloquear el escudo equipado actualmente.

Equipo de hormiga negra

  • Espada de hormiga negra.
  • Escudo de hormiga negra.
  • Pala para hormigas negras.
  • Conjunto de armadura de hormiga negra.
  • Efecto de estado: todos los ataques generan un indicador de aturdimiento adicional.
  • Bonificación de conjunto: refleja una parte del daño infligido al atacante.

Otros artículos adicionales

  • Nueva arma secreta de nivel 3.
  • Flechas aromatizadas.
  • Flechas frescas, picantes y saladas.

Nueva base de batido: Gum Nugget en el parche Grounded 0.11.0

  • Crea batidos «pegajosos».
  • “¿Sticky Smoothie?” proporciona una mejora de regeneración además de la curación inicial predeterminada.
  • Los batidos de recetas pegajosas proporcionan efectos de estado que duran el doble que los batidos normales.

Nuevas características del parche Grounded 0.11.0

Molares de leche

  • Las populares vitaminas “Yoked Girth Milk Molar” para adolescentes en crecimiento están esparcidas por el jardín para que usted las encuentre. La recolección de sus densos centros de pulpa infundidos con vitaminas brinda a los jugadores la posibilidad de mejorar las estadísticas personales o de todo el grupo en BURG.L.

Mejoras de molares de leche (personal)

  • Cada molar de leche encontrado le da a cada jugador 1 punto de molar de leche para gastar.
  • Aumentar estadísticas personales como:
  • Máxima salud.
  • Resistencia máxima.
  • Hambre máxima.
  • Sed máxima.
  • Ranuras de mutación máximas equipadas.
  • Los nuevos jugadores que se unan al juego después de encontrar Milk Molars tendrán esos puntos disponibles instantáneamente para gastarlos como quieran en su hijo adolescente.

Estación de herrería

  • ¡Los jugadores ahora pueden mejorar sus herramientas en la nueva Smithing Station!
  • Las herramientas y armas se pueden actualizar usando varios globos de actualización.
  • Los fragmentos de cuarcita se pueden usar para mejorar las armas hasta +5, aumentando el daño cada vez.
  • Se pueden desbloquear globos de actualización adicionales mediante chips BURG.L y hornearlos en el horno:
  • Globos de cuarcita → +6 y superior.
  • Globos de menta → Armas mejoradas “frescas”.
  • Globos picantes → Armas aumentadas “picantes”.
  • Salty Globs → Armas aumentadas “Salty”.

Mutaciones en el parche Grounded 0.11.0

Cuatro nuevas mutaciones por descubrir

  • Maestro de las cuchillas.
  • Seguridad picante.
  • Maestro de parada.
  • Pelea de trufas.

Funciones adicionales en el parche Grounded 0.11.0

  • Nueva pose del modo de fotografía: “Mascota”.
  • Las mascotas ahora tienen un inventario pequeño y accesible.
  • Ahora puedes «lanzar» bombas en lugar de tener que lanzarlas siempre.

Cambios y Sintonizando el parche Grounded 0.11.0

Sistemas

  • Las máscaras antigás ya no sufren daños por durabilidad en la neblina.
  • Todavía sufren daños de durabilidad por el gas apestoso.
  • La durabilidad máxima se ha reducido para compensar.
  • Tu mascota activa ahora estará marcada con un marcador HUD.
  • Cuando los jugadores cierran sesión en un servidor, se llevan a su mascota activa con ellos.
  • Se publica una notificación de texto cuando una mascota infeliz te deja.
  • El retraso predeterminado en la regeneración de resistencia se redujo a lo que era antes de Shroom y Doom.
  • Mutaciones máximas equipadas predeterminadas reducidas a 2.
  • El total máximo después de la actualización ahora es de 5 espacios mediante el gasto de molares de leche.

Resiste el daño de las criaturas

  • Todas las criaturas en el patio trasero ahora tienen fortalezas y debilidades inherentes a tipos de daño específicos.
  • Por ejemplo:

Mariquita

  • 75% de daño recibido por Apuñalar (flechas y lanzas) y Cortar (hachas y dagas).
  • 100% de daño recibido de Genérico (garrotes y misceláneos).
  • 125% de daño recibido por Smashing (martillos).
  • Los tipos de daño actuales en el juego que aprovecha este sistema son:
  • Puñalada.
  • El cortar.
  • Imponente.
  • Genérico.
  • Explosivo.
  • Fresco.
  • Picante.
  • Salado.

Reelaboración de armadura

  • Todas las armaduras ahora se clasifican como «ligeras», «medianas» o «pesadas».

«Armadura ligera»

  • Reduce el retraso en la regeneración de resistencia cuando está equipado.
  • Todas las piezas de armadura “ligera” y “mediana” recibieron una mejora de resistencia al daño del 20 %.

“Armadura media”

  • No hay cambios en el retraso de la regeneración de resistencia cuando está equipado.

«Armadura pesada»

  • Alarga el retraso de la regeneración de resistencia cuando está equipado.
  • Todas las armaduras no configuradas recibieron mejoras de resistencia al daño no uniformes.
  • Por ejemplo, Firefly Headlamp ahora se considera «Armadura pesada» y tiene el DR apropiado.
  • Todas las piezas de armadura «pesada» recibieron un nerf de resistencia al daño del 10%.
  • Se revisaron los efectos de estado y la bonificación de conjunto de todas las armaduras, y algunas se cambiaron o ajustaron.

Comida

Efecto de estado

  • Sin cambios: aumento máximo de resistencia.

Bono de conjunto

  • Antiguo: Disminución de la tasa de sed.
  • Nuevo: Reducción de resistencia al ataque.

Abeja

Efecto de estado

  • ANTIGUO: Se reduce el consumo de resistencia al correr.
  • NUEVO: Las flechas aumentan el aturdimiento de las criaturas.

Bono de conjunto

  • ANTIGUO: Las flechas aumentan el aturdimiento de las criaturas.
  • NUEVO: Las flechas tienen la posibilidad de paralizar (ralentizar) a los enemigos.

Araña

Efecto de estado

  • ANTIGUO: Aumento de la velocidad de movimiento.
  • NUEVO: Reducción de la resistencia al ataque.

Bono de conjunto

  • Sin cambios: aumento de la tasa de regeneración de resistencia.

Mariquita

Efecto de estado

  • Sin cambios: aumento del indicador máximo de aturdimiento/escudo.

Bono de conjunto

  • ANTIGUO: regeneración pasiva de HP.
  • NUEVO: Posibilidad de aplicar una mejora de regeneración temporal al bloquear (normal o perfecto) un ataque.

Cambios en la economía de la ciencia cruda

Cambios en la economía de la ciencia cruda

  • Los costos de todas las compras se han ajustado: los artículos importantes ahora cuestan mucho menos, mientras que los artículos de tocador/esotéricos cuestan mucho más.
  • Las recetas mejoradas (+ variantes) ahora cuestan todas 1500.
  • Las recetas nuevas y los paquetes de recetas ahora cuestan 2500.
  • Las mutaciones ahora cuestan 3.000.
  • Los paquetes de carteles ahora cuestan 4.000.
  • Las actualizaciones del radar SCA.B ahora cuestan 5.000.
  • Se eliminó el tipo de misión Alquimista BURG.L.
  • Aumento de la recompensa científica por analizar un recurso en un 50 %.

Aperitivos

  • Existir exclusivamente para reducir el hambre.
  • Los refrigerios comunes proporcionan muy poca sensación de hambre.
  • Los snacks más raros proporcionan hasta el 25% de la barra del hambre.
  • Se puede acumular en el inventario; el valor predeterminado es 5 por espacio.
  • Nunca estropees.
  • No active la regeneración de salud pasiva incluso cuando llene su hambre por completo.

Comidas

  • Puede proporcionar un beneficio de «bien alimentado» además del hambre.
  • Evita que se agote el hambre durante 8-20 minutos (tiempo real).
  • No se puede acumular en el inventario.
  • Puede estropearse.
  • Activa la regeneración de salud pasiva.
  • Las comidas se obtienen mediante el desbloqueo del “Libro de cocina” en los chips BURG.L.
  • Los beneficios varían según el nivel de la comida.

Nivel 0

  • Duración de la comida: 8 minutos.
  • Regeneración pasiva: media.
  • Número de efectos de las comidas: 0.

Tier 1

  • Duración de la comida: 12 minutos.
  • Regeneración pasiva: normal.
  • Número de efectos de las comidas: 1.

El nivel 2

  • Duración de la comida: 16 minutos.
  • Regeneración pasiva: x1.5.
  • Número de efectos de las comidas: 1.

Nivel 3

  • Duración de la comida: 20 minutos.
  • Regeneración pasiva: Doble.
  • Número de efectos de las comidas: 2.

Actualizaciones del jardín

  • Los hongos pequeños y las ramitas ahora tienen una oportunidad para la jardinería.
  • Se introduce un nuevo fertilizante: comida podrida.
  • Aumenta las posibilidades de jardinería de la planta actual.

Capacidad intelectual

  • Cuando analices nuevos materiales encontrados en el mundo, obtendrás más capacidad intelectual, otra vía para desbloquear recetas de elaboración.
  • Los materiales pueden ser comunes, poco comunes y raros. Los materiales más raros otorgan más poder mental.
  • Recoger materiales ya no otorgará recetas. Necesitarás analizar el material para desbloquear las recetas.
  • Algunos materiales otorgaron demasiadas recetas y fueron reequilibrados.

Control S

  • Las sensibilidades del controlador horizontal y vertical y del mouse ahora se pueden configurar de forma independiente.
  • La palanca de movimiento del controlador ahora se puede invertir en cualquier eje en las opciones del controlador.
  • Aumentó el valor máximo posible de las sensibilidades del controlador y del mouse.
  • El juego ahora se pausará si tu controlador está desconectado.
  • Algunos controles que antes mostraban nombres largos como «Corchete izquierdo» ahora mostrarán nombres cortos como «[«.

Mutaciones

  • Se ha cambiado la nueva defensa.
  • Ahora una mutación de 3 niveles.
  • Se obtiene comiendo menta en lugar de recogerla.

Nivel 1

  • Se desbloquea comiendo 1 menta en total.
  • 25% de resistencia al daño por gases y quemaduras.
  • Reducción del 25 % de la tasa de chisporroteo.

Nivel 2

  • Se desbloquea comiendo 5 mentas en total.
  • 50% de resistencia al daño por gas y quemaduras.
  • 50% de reducción de la tasa de chisporroteo.

Nivel 3

  • Se desbloquea comiendo 10 mentas en total.
  • 50% de resistencia al daño por gas y quemaduras.
  • Reducción del 75% de la tasa de chisporroteo.

Grass Master ha sido actualizado

  • Ahora recupera la resistencia utilizada para atacar al cosechar hierba además del daño adicional.
  • La cantidad de resistencia reembolsada aumenta por nivel de mutación.
  • Las mutaciones de Meat Shield y Buff Lungs se mejoraron en un 50%.
  • Coup De Grass tiene un segundo nivel.

Reelaboración de mutaciones basadas en clases

Todas las mutaciones de “clase” han sido cambiadas.

  • Ya no proporciona un aumento pasivo del daño.
  • Cada tipo de arma tiene un efecto de activación diferente.

Chopper ofrece a las hachas la posibilidad de tambalearse

  • Interrumpe la acción actual del objetivo.

Smasher ofrece a los martillos la posibilidad de aturdir

  • Ralentiza la velocidad de ataque del objetivo.

Barbarian brinda a los usuarios del club la oportunidad de entrar en «Rage» al atacar

  • Bonificación de daño de ataque mientras estás furioso.
  • No se puede realizar un bloqueo perfecto mientras se está furioso.

Assassin brinda a las dagas la oportunidad de aplicar un DoT de sangrado

  • Daño a lo largo del tiempo que se acumula con otras fuentes (veneno, gas, etc.).

Sharpshooter proporciona a los arcos la posibilidad de enraizar

  • Movimiento discapacitado por un corto tiempo.

Javelineer proporciona a las lanzas la posibilidad de lisiar

  • Velocidad de movimiento lenta.

Blademaster brinda a las espadas la oportunidad de afilar su hoja al atacar.

  • Restaura la durabilidad del arma.
  • La posibilidad de que se produzcan efectos de activación aumenta a medida que la mutación sube de nivel.

Cámara

  • La ventana del juego revela más espacio horizontalmente con relaciones de aspecto de pantalla más amplias. Esto proporciona un mejor soporte para monitores de pantalla ultra ancha.

Audio

  • El audio de fondo ambiental ahora tiene su propio control deslizante de volumen.
  • The Haze tiene nueva música de fondo.

Combate

  • El daño del veneno ya no se reduce mediante la reducción de daño (tanto para los jugadores como para las criaturas).
  • El daño del arco y la ballesta con todos los tipos de munición aumentó aproximadamente un 25%.
  • Las criaturas huirán mucho más lejos cuando huyan con poca salud o cuando evadan a un jugador al que no pueden alcanzar.
  • El deslizamiento del jugador ahora se cancelará si retrocede.
  • El nivel de poder de Mint Mace subió al poder del club de nivel 3.

Interfaz

  • Las interfaces de usuario de Smoothie Station y Oven ahora muestran los nombres de cada ingrediente requerido y cuántos de cada uno tiene el jugador actualmente.
  • Se agregó la opción de gráficos para alternar el efecto de aberración cromática.
  • Se agregó un cuadro de texto al menú Elaboración para filtrar recetas de elaboración cuando se usa un teclado.
  • Se muestra una máscara superpuesta en la pantalla en modo de primera persona cuando está equipado con la máscara de gas.
  • Un elemento de la interfaz de usuario que muestra la durabilidad de tu máscara antigás se muestra en la pantalla cuando estás dentro de The Haze con una máscara antigás equipada.
  • Las recetas que elaboras en el horno ahora también aparecen en la interfaz de usuario de elaboración normal (con el requisito del horno mostrado).
  • Los jugadores eliminados mostrarán un contorno resaltado a su alrededor si tienes la opción de accesibilidad «Resaltar objetos» configurada en un valor superior a «Ninguno».
  • Cuando Leer para mí está habilitado, se narrarán las indicaciones de interacción.
  • El juego ahora le pedirá al jugador que configure los ajustes de accesibilidad en el primer inicio.
  • El juego ahora se puede pausar durante las escenas.
  • Los menús contextuales de elementos ahora están disponibles en la interfaz del Contenedor.
  • Las mochilas de los jugadores ya no transferirán elementos automáticamente cuando se abran a menos que se puedan tomar todos los elementos.
  • Los escudos ahora muestran barras de calificación de defensa.
  • ¡El menú principal ahora es más picante y confuso!
  • Las barras de clasificación de elementos de daño y aturdimiento se han ajustado para tener en cuenta los nuevos valores de armas de alto nivel y el daño adicional que se puede obtener a través de la estación de herrería.
  • Las recetas disponibles para comprar en BURG.L Tech Chip Swap Shop ahora muestran si requieren un edificio especial para poder fabricar el artículo.

Colocación del edificio

  • Se mejoró el ajuste de las paredes a los edificios de rejilla existentes durante la colocación.
  • Los edificios suspendidos están menos restringidos por el ángulo de la superficie objetivo.
  • Otros ajustes menores en el comportamiento de rotura de edificios.
  • Los edificios no se pueden reubicar en criaturas.
  • Los anclajes de pared Zipline ya no soportan otros edificios montados en la pared.
  • Se mejoró la alineación del terreno de varios centros de almacenamiento y almacenamiento. Edificios de servicios públicos.

Elaboración

  • Los costos de reparación de arcos y ballestas ahora son consistentes dentro de un nivel.
  • Las recetas de señuelos ya no se aprenden de los pétalos de las flores. Ahora requieren la compra del chip BURG.L.
  • Se pueden comprar 2 nuevos conjuntos de letreros en BURG.L una vez que se descubran sus chips.
  • Mint Mace ya no se elabora con menta cruda. Ahora requiere “Mint Globs” procesados.
  • Ahora también se requieren fragmentos de menta para reparar.
  • El Club de la Madre Demonio ahora requiere “Globos de Cuarcita” para repararse.
  • Se ha eliminado el chip BURG.L del bote de pintura.
  • Las recetas se han extendido a otros chips relevantes.

Mejoramiento

  • Rendimiento mejorado de CPU y red en juegos multijugador con bases grandes.
  • Se mejoró el rendimiento de la CPU de las criaturas que caminan cuando se juega un juego multijugador.
  • La latencia/ping multijugador se ha mejorado entre un 20 y un 40 %.
  • Mejoras generales adicionales en el rendimiento de la CPU.
  • Las capturas de pantalla de juegos guardados son más pequeñas en tamaño de disco.

Mundo/Recursos

  • Ahora se garantiza que la menta en el hormiguero aparecerá cada ~6 días.
  • Mint Chunks pasó a llamarse Mint Shards.
  • La carne en mal estado ahora se acumula (se considera un «alimento» según el tamaño de las pilas).
  • Los huevos de hormigas de todo tipo tardan el doble en eclosionar.
  • Los nodos de cuarcita ahora otorgan de 4 a 11 fragmentos en lugar de siempre otorgar 7.
  • Los postes de la cerca perimetral del patio trasero tienen arte actualizado.

Criaturas

  • Pase de sintonización de ácaros infectados.
  • HP aumentó.
  • Daño reducido.
  • Ahora prioriza el uso de un ataque a distancia.
  • El ataque a distancia aplica una desventaja de resistencia al daño explosivo.
  • Los gorgojos infectados ya no aplican un DoT de durabilidad de armadura con su ataque de explosión.
  • Los gorgojos infectados ahora pueden ser atacados/matados para interrumpir su ataque explosivo.

Corrección de errores

Correcciones importantes

  • Las criaturas aparecerán con menos frecuencia en lugares que no deberían (dentro de rocas, debajo del terreno, dentro de laboratorios, etc.).
  • Las arañas lobo ya no caminarán durante el día al comenzar un nuevo juego.
  • El menú Opciones ya no se desplazará violentamente después de volver a vincular un control con el mouse y el teclado.
  • La configuración de Hot Pouch se restaura correctamente para los clientes cuando se reincorporan a un juego.
  • Los chips BURG.L también se muestran en el mapa para los clientes.
  • Todos los conjuntos de carteles para marcos de carteles están desbloqueados de forma predeterminada en los modos creativos.
  • Las hormigas ya no roban tus artículos de almacenamiento a través de las paredes.
  • Se corrigió un fallo poco común relacionado con colisiones físicas.
  • Los jugadores y los insectos ya no deberían lanzarse al espacio al pisar aleatoriamente objetos caídos o cortados.
  • Las opciones de zona muerta controlada realmente funcionan ahora.

Juego

  • Los botones Accesibilidad y Cerrar sesión en el menú principal ahora se pueden narrar al pasar el cursor.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las teclas de acceso rápido dejaban de funcionar en las ventanas de la interfaz de usuario.
  • La barra de acceso rápido y las ranuras de equipo seleccionadas permanecerán seleccionadas después de alejarse y regresar a la pestaña de inventario.
  • Los controles del gamepad ahora se pueden recuperar más de una vez sin cerrar y volver a abrir el menú de opciones.
  • Las recetas inspeccionadas se recuerdan correctamente para los clientes cuando se reincorporan a un juego (el ícono «!» junto a las recetas).
  • No se puede pasar el cursor sobre las ubicaciones de los chips BURG.L en el mapa mientras aún están ocultas (antes de ayudar a BURG.L).
  • Los caracteres de nueva línea Unicode ya no se pueden pegar en cuadros de entrada de texto de una sola línea.
  • Los controles radiales de bloqueo y alternancia de munición ya no entran en conflicto entre sí.
  • El control «Ajustar a la cuadrícula» se puede rebotar.
  • Montar una escalera ya no puede enganchar al jugador dentro de objetos sólidos.
  • Las escaleras ya no se pueden reubicar mientras un jugador está subiendo por ellas.

Mundo

  • Las mochilas y los objetos de los jugadores en el agua ya no se hundirán después de cargar una partida guardada.
  • El jugador no quedará atrapado en su lugar al chocar contra objetos mientras se desliza.
  • BURG.L Los marcadores de senderos de la misión Explorar ahora se eliminarán al abandonar la misión.
  • Los edificios no se pueden colocar en estaciones de campo.
  • La rotación del edificio ya no opera en la dirección opuesta cuando un edificio se ajusta a cuando se deshace.
  • Los techos puntiagudos y rectos ya no se pueden colocar flotando en el aire en determinadas configuraciones.
  • Las puertas curvas de pasto y troncos ya no se comportarán de manera extraña al colocarlas en pendientes.
  • Los diales de Frankenline ahora se pueden usar incluso después de que un jugador haya muerto en ellos.
  • La cámara no cambiará a primera persona después de hacer una pausa en un dial de Frankenline.
  • Otros jugadores ya no pueden reubicar los edificios que se están colocando.
  • El desagüe del porche ya no tiene una colisión excesiva.

Artículos/Equipo/Recursos

  • Los guijarros ahora se hunden en el agua.
  • Los proyectiles de bellota que se caen ya no se enganchan en las paredes al demoler letreros y cabezales de montaje en pared.
  • Los aros de baloncesto ya no se pueden apilar unos sobre otros.
  • Los aros de baloncesto ahora se pueden reparar.
  • Los edificios montados en la pared ya no se pueden colocar sobre flechas disparadas.
  • El efecto de resaltado al pasar el mouse ya no se quedará activo en las escaleras.
  • Los objetos atrapados en las gotas ya no se congelan en su lugar.
  • Las gotas con múltiples porciones ahora guardan y restauran correctamente su tamaño.
  • El rocío sobre las briznas de hierba ahora reproduce los efectos y el audio correctos cuando se golpea.
  • Ahora caerá rocío sobre las hojas de hierba cuando se impacte directamente.
  • El rocío de las briznas de hierba ahora se puede consumir directamente.
  • Los jugadores se caen de las escaleras cuando están incapacitados.
  • Los jugadores no pueden revivir a otros jugadores de las escaleras.
  • Los jugadores no pierden resistencia cuando mantienen el control de sprint mientras corren.
  • Las bombas destruirán el pasto y la maleza de manera más consistente.

Criaturas

  • Las hormigas soldado ya no cuentan para las misiones “Hunter – Worker Ant”.
  • Las larvas enterradas ahora cuentan para las misiones “Cazador – Larva”.
  • Las criaturas voladoras distantes ya no volarán hacia el terreno del patio superior.
  • Los TAYZ.T en el laboratorio Haze ya no reaparecen.

Mascotas

  • Nombrar una mascota usando la letra «Q» no la retirará.

interfaz de usuario

  • Las indicaciones clave ahora cambiarán correctamente cuando se rebote el control.
  • Algunos números, como la ciencia disponible del jugador y el total de elementos disponibles en las pantallas de recetas, se mostrarán como «1,5K» cuando sean demasiado largos.
  • Los botones de categoría de Elaboración en el menú de elaboración nuevamente muestran correctamente el ícono “!” si tiene una receta en esa categoría que no ha sido inspeccionada.
  • Las recetas del horno muestran a qué nivel pertenecen.
  • Resource Analyzer muestra recetas desbloqueadas en un cuadro de desplazamiento automático en lugar de que se desborden del espacio de la interfaz de usuario.
  • Tecnologías prácticas ominentes.
  • Después de mucho [ELIMINADO] entre varios miembros del equipo, se decidió [ELIMINAR] y por lo tanto tenemos [CENSURADO] [EXPURGAR].

Notas del parche Grounded 0.10.3 del 28 de julio

CAMBIOS

  • Se garantiza que una pieza de EverChar Coal aparecerá cada 8 días.
  • El pájaro ahora siempre deja caer una pluma pequeña cuando llega a una posición elevada. Esto se suma a la gran tasa de caída de plumas existente, que permanece sin cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES – XBOX ONE

  • Se redujo la entrada y salida de memoria de la interfaz de usuario para evitar fallas por falta de memoria en mundos con grandes bases construidas.

CORRECCIÓN DE ERRORES – TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Las luciérnagas y otras criaturas volverán a merodear por sus lugares apropiados.

Notas del parche Grounded 0.10.2 del 20 de julio

CORRECCIÓN DE ERRORES – TODAS LAS PLATAFORMAS

PRINCIPALES CORRECCIONES DE LA COMUNIDAD

  • Los clientes que tengan datos guardados de actualizaciones anteriores de Grounded tendrán acceso adecuado a cualquier nueva mutación agregada desde que guardaron por primera vez.
  • Se agregaron correcciones de fallas adicionales.

ARTÍCULOS/EQUIPO/RECURSOS

  • Las sustancias pegajosas de Smoothie Station se eliminan correctamente de los inventarios al elaborar un batido de estilo libre que coincide con una versión de receta real.

MASCOTAS

  • Las mascotas ya no activan trampas.
  • Los gorgojos domesticados permanecerán felices por más tiempo si se les equipa con un objeto, según lo previsto.
  • Las mascotas ya no se sienten infelices inmediatamente después de descansar toda la noche.

CORRECCIÓN DE ERRORES: VAPOR EN WINDOWS 7 Y WINDOWS 8

  • El juego ya no falla cuando se carga en el patio para usuarios de Windows 7 y Windows 8.

CORRECCIÓN DE ERRORES – PLATAFORMAS DE TIENDA XBOX Y WIN 10

  • Aceptar una invitación a un juego mientras estás suspendido te unirás correctamente al juego después de reanudarlo.
  • Silenciar a un jugador en la lista de tus amigos ya no les impide chatear contigo durante el juego.

Notas del parche Grounded 0.10.1 del 12 de julio

CAMBIOS

  • Crow Crossbow tiene un alcance mayor que los arcos normales.
  • Las mascotas ya no se alejarán cuando estén en una casa para mascotas y el jugador se vaya a otro lugar.
  • Las mascotas regresarán a su última casa para mascotas, o a una cercana, cuando el jugador muera.
  • Las mascotas activas ahora seguirán al jugador un poco más de cerca.
  • Las mascotas activas huirán hacia el jugador cuando estén asustadas en lugar de hacerlo en direcciones aleatorias.
  • CORRECCIÓN DE ERRORES – TODAS LAS PLATAFORMAS:

PRINCIPALES CORRECCIONES DE LA COMUNIDAD

  • Las mascotas ya no permanecerán en casas de mascotas ni como seguidores activos después de su muerte.
  • La ubicación de las mascotas ya no se restablecerá mediante «Reparar ubicaciones de criaturas».
  • Cambiar su idioma en la pantalla Opciones cambia correctamente los idiomas nuevamente.
  • Los logros para los clientes se desbloquearán de manera más confiable ahora después de unirse.

MUNDO

  • Las puertas curvas ahora se pueden reemplazar por otros edificios curvos.
  • La cola de caballo de Hoops volverá a obedecer las leyes de la física después de salir del Modo Foto.
  • Caminar en aguas poco profundas volverá a reproducir sonidos de pasos.
  • El logro «Ingenioso» ahora se desbloquea correctamente después de analizar 15 elementos en lugar de 5.
  • El agujero del cuello de su adolescente ya no es visible cuando usa la configuración de cámara de 120 FOV en modo de primera persona.
  • Los parches de jardín que tienen elementos que crecen activamente en ellos ya no pueden interrumpir el juego ni afectar el camino de las criaturas.

ARTÍCULOS/EQUIPO/RECURSOS

  • Las bases Smoothie Station Goop se retiran correctamente de los almacenamientos conectados.
  • Los trozos de hongo ya no atraen a una cantidad infinita de gorgojos.

CRIATURAS

  • Las criaturas nadando ya no se restauran sobre los nenúfares al cargar una partida guardada.
  • Las larvas ya no salen del suelo simplemente golpeándolas.
  • Las imágenes de las larvas se muestran correctamente nuevamente una vez que reanudan su excavación.

CORRECCIÓN DE ERRORES – PLATAFORMAS DE TIENDA XBOX Y WIN 10

  • Eliminar juegos guardados vuelve a funcionar correctamente.
  • Se han solucionado los fallos relacionados con las llamadas de plataforma asincrónicas para las plataformas de tienda Xbox y Win 10.

CORRECCIÓN DE ERRORES – PLATAFORMAS XBOX

  • El juego ya no finaliza poco después de reanudarse desde un estado suspendido por un tiempo.

Notas del parche Grounded 0.10.0 del 30 de junio

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

CRIATURAS

Jefe – La madre de la cría
  • ¡Encuentra la nueva Broodmother Den para encontrarte con el primer jefe en Grounded!
  • Hay que atraerla con una golosina artesanal llamada Broodmother BLT.
  • ¡Se pueden crear 1 nueva pieza de armadura y 1 nueva arma a partir de sus partes!

ARCO.R

  • Lo último en la gama de TAYZ.T modificados es una variante de defensa mejorada llamada ARC.R. Equipados con una pila de condensadores y un pesado cañón de brazo, los ARC.R liberan bolas energizadas de estática cargada para un desafío mayor en el combate de laboratorio.

MASCOTAS (FASE 1)

Los gorgojos y pulgones ahora se pueden domesticar como mascotas

  • Cada uno requiere un tipo específico de alimento para domesticarlo.
  • Las mascotas se pueden dejar de forma segura en la base en una casa para mascotas. Sí, ¡ahora puedes crear casas para mascotas!
  • Puede equiparse con varios cosméticos.
  • ¡Puedes acariciarlos!

ARMAS

Nuevo tipo de arma: ballesta

  • Mayor daño que un arco normal.
  • Velocidad de disparo y tiempo de recarga más lentos.
  • Utiliza los mismos tipos de munición.

EDIFICIOS

Nuevas piezas estructurales para materiales existentes

Nuevos edificios de césped
  • Media pared.
  • Media pared curva.
  • Media pared almenada.
  • Media pared curva almenada.
  • Pared curva.
  • Puerta Curva.
Nuevos edificios de trébol
  • Tejado plano.
  • Techo puntiagudo.
  • Techo tipo cúpula puntiagudo.
Nuevos edificios de tallo
  • Media pared.
  • Media pared curva.
  • Pared curva.
  • Puerta Curva.
  • Empalizada curva.
  • Puerta de empalizada curva.
Nuevas criaturas rellenas
  • Mariquita.
  • Chinche.
Volteo de edificios
  • Ahora se pueden voltear algunos edificios horizontal o verticalmente mientras se colocan. Esto incluye escaleras de caracol, barandillas de escaleras de bellota y paredes triangulares.

Sistema de reemplazo de paredes de edificios

  • Las piezas de la estructura (paredes, ventanas, etc.) ahora se pueden sustituir por otras versiones sin necesidad de derribar primero la pieza existente. Simplemente coloque la pieza nueva sobre la anterior y agregue los ingredientes.

Nuevos edificios de producción

Horno

  • Cocina varios materiales en un nuevo material o artículo. ¡Construye uno para descubrir qué puedes hacer con él!

Amoladora

  • Descompone materiales en nuevos materiales. Al igual que el horno, ¡tendrás que construir uno para descubrir qué hacer con él!

Actualización del jardín de hongos

  • Renombrado Jardín de Hongos a Parche de Jardín.
  • Garden Patch ahora requiere que se planten elementos antes de producir materiales.
  • Hongo → Hongo.
  • Fibra Cruda → Fibra Cruda.
  • Hablar → Hablar.
  • Trébol Arriba → Trébol.
  • Diferentes fertilizantes producen diferentes efectos.
  • La carne en mal estado podrá ayudarte con esto, ¡hurra!
  • El resultado depende de lo que se plante:
  • Se pueden utilizar fertilizantes para aumentar el crecimiento.

Nuevo nivel de edificios base (ladrillo en forma de hongo, plumas de cuervo)

Los edificios de ladrillos en forma de setas ya están disponibles

  • Muro.
  • Media pared.
  • Media pared almenada.
  • Arco.
  • Pared curva.
  • Media pared curva.
  • Muro Triangular.
  • Muro con ventanas.
  • Pared con ventanas curvas.
  • Puerta.
  • Puerta Curva.
  • Paredes.
  • Puertas.

Los techos de plumas de cuervo ya están disponibles

  • 8 piezas de techo en total.
  • ¡Estos se desbloquean mediante un nuevo chip BURG.L en el laboratorio WIP Haze (ahora accesible)!

Nuevo tipo de edificio: pilares

Ahora se pueden construir pilares de varios tipos.

  • Pilar de arcilla.
  • Pilar del tallo.
  • Pilar de guijarros.
  • Pilar de hongos.

SENTADOS EN SILLAS

  • Sí… lo leíste correctamente.

LOGROS

  • Se han agregado 20 logros al juego (para todas las plataformas). Estos son un conjunto inicial y se agregarán más a medida que el juego siga creciendo. Actualmente estamos trabajando en la funcionalidad para desbloquearlos si ya completó la tarea anteriormente, pero existe la posibilidad de que esto no sea posible. Ciertos logros por completar tareas como «matar una araña lobo» o «crear un objeto» deberán completarse nuevamente para desbloquearse.
  • NOTA: Los logros solo estarán disponibles para prueba en la versión Steam del juego. Todas las demás plataformas recibirán los logros cuando se lance la versión 0.10 el 30 de junio.

MODO FOTO

  • La interfaz de usuario del Modo Foto se ha rediseñado para agrupar las configuraciones relacionadas en pestañas.

El Modo Foto tiene nuevas características

  • Rotar adolescente.
  • Oculta armadura para la cabeza, equipo y arma.
  • Gama.
  • Hora del día.
  • Densidad de niebla.
  • Ángulo del sol.

MUTACIONES

  • 2 nuevas mutaciones por descubrir: Mom Genes y Mitridatismo.

MÚSICA

  • Nueva pista agregada para el jefe Broodmother.

interfaz de usuario

  • El menú principal muestra los aspectos más destacados de la última actualización.
  • Las ubicaciones de los chips BURG.L no adquiridos se muestran en la pantalla del Mapa después de rescatar a BURG.L.
  • Su edificio actual de Respawn Point mostrará un ícono sobre él y en la pantalla del Mapa.

CAMBIOS/TUNING

SISTEMAS

  • Los jugadores pueden correr por las escaleras.
  • Se han ajustado los alimentos gigantes (perritos calientes Billy Hog, galletas Archer, etc.). Las hormigas ya no pueden destruir el alimento grande y el jugador cosecha un alimento mejor que las hormigas.
  • Las hormigas generan versiones normales de los trozos de comida.
  • Los jugadores que cosechan el nodo reciben versiones «frescas» de los trozos de comida.

COMBATE

  • Los gorgojos infectados ahora aplican un DoT de durabilidad a los enemigos golpeados por su explosión.
  • Se ha ajustado la escala de las criaturas en el modo multijugador:
  • El HP de las criaturas en el modo multijugador aumenta a un ritmo más rápido.
  • El medidor de aturdimiento y la duración aumentan a un ritmo más lento.
  • Más criaturas se ven afectadas por la escala.
  • El veneno ahora tiene un mensaje de muerte único.

INTERFAZ

  • Silk Rope ahora aparece en el menú de elaboración.

MUNDO

  • Ahora se pueden cosechar hongos de gran tamaño en todo el mundo.
  • Los nodos de recolección de plumas ahora otorgan de 2 a 6 plumas en lugar de solo 1.
  • La parrilla se ha trasladado temporalmente al muro de contención sobre el estanque. Justo debajo de su nueva ubicación hay una zona de pasto seco donde los jugadores ahora pueden encontrar trozos de carbón. Esta es una ubicación de recursos temporal hasta que se libere el área del patio que contiene carbón.

EDIFICIOS

  • Las trampas de púas ahora reciben un 30% menos de daño por su uso.
  • Nuevo arte para las fundaciones Clay and Pebblet.
  • Soporte del modo Aracnofobia para monturas de cabeza de araña.
  • Los tejados rectos ahora pueden apoyarse entre sí sin estructuras adicionales.
  • Los edificios montados en el techo ahora pueden colocarse bajo tejados.
  • Los aros de baloncesto ya no son indestructibles.

Ligera modificación de la trampa del señuelo

  • Cuesta la mitad de los recursos para elaborarlo.
  • Ahora dura una cantidad de tiempo específica (8 minutos).

CRAFTING

  • Reducir los requisitos de material para la trampa de púas.
  • Las criaturas rellenas ahora son edificios en lugar de elementos desplegables.
  • Se construyen en el radial del edificio en lugar de en el banco de trabajo.
  • Reubicable como edificios normales.
  • La receta del batido Green Machine cambió para requerir algas en lugar de fibra cruda.
  • La receta del batido Human Food cambió para requerir variantes frescas de manzana, sándwich de galletas y hot dogs.
  • Clover Roof y todas las variantes ahora se desbloquean mediante el desbloqueo del chip BURG.L de Multistory Bases.

MEJORAMIENTO

  • Mejoras generales en el rendimiento de la CPU.

OTRO

  • La durabilidad de casi todas las armas, herramientas y armaduras se ha incrementado en un 25%.
  • Armor Glue y Super Armor Glue se pueden enviar a través del triturador para obtener un reembolso parcial del material.

CORRECCIÓN DE ERRORES – TODAS LAS PLATAFORMAS

PRINCIPALES CORRECCIONES DE LA COMUNIDAD

  • Los tablones de hierba, los tallos de las malas hierbas y las hojas de trébol vuelven a flotar en el agua.
  • Se agregó desvanecimiento de tramado a algunas hojas para reducir que los objetos en la distancia aparezcan y desaparezcan visualmente.
  • Las mochilas de los jugadores vuelven a flotar en el agua.
  • El juego ya no fallará al destruir torres de escaleras independientes.
  • Mover elementos hacia adelante y hacia atrás en la interfaz de usuario del contenedor ya no debería provocar un bloqueo en juegos con bases grandes.

MUNDO

  • Los clientes ahora pueden caminar entre tréboles de forma mucho más fiable.
  • Las paredes ya no se pueden colocar de manera que se enganchen en los cimientos.
  • Ya no se pueden construir estructuras sujetas a la parte superior de las empalizadas.
  • Los marcadores de sendero BURG.L Quest ya no se pueden reubicar.
  • Las escaleras que se reubican ya no se sostienen por sí mismas.
  • Se corrigieron los edificios con puertas que no se ajustaban tan fácilmente a las paredes como deberían.
  • Las escaleras ya no se resaltarán mientras el jugador las sube.
  • Los edificios que se reubicarán ahora comenzarán con su rotación actual.
  • Máquina Misteriosa ya no se puede activar en el modo de dificultad Creativo con Errores.
  • Narración «Léame» mejorada para muchas ventanas de interfaz de usuario.
  • El juego ya no se bloqueará raramente cuando «Leer para mí» esté habilitado.

ARTÍCULOS/EQUIPO/RECURSOS

  • El juego ya no fallará al derribar una tirolesa con el inventario completo.
  • Se solucionó un caso por el cual no se podían colocar antorchas montadas en la pared en algunas paredes.
  • Solucionamos muchos casos en los que los ingredientes no rellenaban correctamente el plano del edificio fantasma.

CRIATURAS

  • Las hormigas ya no tendrán el marcador de Robo pegado después de robar de un cofre.
  • Los jugadores ya no pueden caminar sobre el lomo del pájaro.

AUDIO

  • El jugador ya no “mirará mamá, ¡sin manos!” cuando equipe un arma mientras corre.

TECNOLOGÍAS PRÁCTICAS OMINENTES

  • Debido al último descubrimiento de [ELIMINADO], hemos descubierto que [CONFIDENCIAL] será un gran [ELIMINADO] en [OMITIDO]. ¡Este es un gran problema!

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