Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, sugiere que pudo haber dirigido su último juego debido a la falta de apoyo financiero para el nuevo proyecto.

Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, sugiere que pudo haber dirigido su último juego debido a la falta de apoyo financiero para el nuevo proyecto.

Glen Schofield reflexiona sobre su trayectoria en la industria de los videojuegos

Glen Schofield ha sido una figura destacada en el mundo de los videojuegos de terror desde el lanzamiento del revolucionario Dead Space en 2008. Como creador de la serie, se ganó un público fiel, pero su trayectoria lo alejó del género durante su etapa en Call of Duty en la década de 2010. Sin embargo, su pasión por el género resurgió con el lanzamiento en 2022 de The Callisto Protocol. Tras más de dos décadas en el sector de los videojuegos, Schofield ahora contempla la posibilidad de concluir su carrera.

Reflexiones sobre su carrera

En una publicación reciente de LinkedIn (destacada por VGC ), Schofield reflexiona sobre la posibilidad de haber dirigido su último juego. Reflexiona sobre los últimos ocho meses y habla de su lucha por conseguir financiación para un nuevo proyecto desarrollado con su hija, Nicole, también desarrolladora de videojuegos con ocho años de experiencia artística en el sector.

Una nueva visión del terror

“Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando discretamente con mi hija, Nicole, en un nuevo concepto de juego que me intrigó desde el momento en que lo presentó”, compartió Schofield.“Lo imaginamos como un nuevo subgénero del terror, algo fuera de lo convencional”.

Tras reducir su presupuesto a 17 millones de dólares y crear un prototipo con un equipo pequeño y capacitado, el interés en el concepto creció.»Recibimos comentarios positivos y mantuvimos varias reuniones de seguimiento. Sin embargo, la oposición al presupuesto fue clara: ‘Reducirlo a 10 millones de dólares’.Recientemente, esa cifra se ha reducido a tan solo entre 2 y 5 millones de dólares», explicó.

Decidir seguir adelante

Finalmente, Schofield y su hija decidieron abandonar el proyecto.«Hay ideas que es mejor dejar sin desarrollar que ejecutar con un presupuesto ajustado. He trabajado en proyectos que van desde pequeños equipos de dos personas hasta grandes proyectos AAA con más de 300 desarrolladores», declaró.«Durante años, he prosperado creando títulos AAA expansivos con equipos excepcionales. El clima actual de la industria parece estancado, y emprender proyectos AAA parece un sueño lejano».

Un regreso al arte

Ante estos acontecimientos, Schofield expresó su deseo de volver a sus raíces artísticas.«Extraño la colaboración, la energía y la alegría de crear algo para los fans. Aunque sigo escribiendo historias y desarrollando ideas, puede que ya haya dirigido mi último juego. Si es así, quiero agradecerles a todos por su apoyo a lo largo de mi carrera».

Además, señaló que el equipo involucrado en este nuevo concepto de terror actualmente está buscando empleo, y su hija también es parte del equipo afectado por los despidos en Striking Distance Studios, una empresa cofundada por Schofield en 2020. Desafortunadamente, SDS también canceló recientemente un proyecto en el que estaban trabajando.

Los desafíos que enfrenta la industria

La situación actual de la industria de los videojuegos es innegablemente precaria. Dada la amplia experiencia de Schofield, si este es su momento de retirarse, sería desalentador que concluyera con una nota como la de El Protocolo de Calisto.

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