
Emocionantes novedades en Judas de Ghost Story Games
Ghost Story Games, creación del reconocido director de BioShock, Ken Levine, ha presentado su primer blog de desarrollo para Judas, un juego que lleva más de una década en fase de diseño conceptual y desarrollo. Si bien esta actualización ofrece información interesante sobre una de las características principales del juego, carece notablemente de información sobre la fecha de lanzamiento prevista.
Judas nos fue presentado por primera vez en marzo, pero desde entonces, Ghost Story Games ha mantenido un perfil bajo, recordando su silencio de una década. Cabe destacar que, si bien la idea de Judas existe desde 2015, Ghost Story Games se fundó en 2017 tras la disolución de Irrational Games.
Bitácora de desarrollo n.° 1: Perspectivas sobre la villanía
La aparición del «Registro de Desarrollo n.º 1» resulta sorprendente dada la extensa historia de Judas. Sin embargo, esta primera entrada ofrece tentadores adelantos de lo que los jugadores pueden esperar, especialmente en lo que respecta a la innovadora función de juego conocida como Villainy.
La villanía es una característica central de Judas. Cuando juegas a BioShock o BioShock Infinite, el villano siempre será el villano. Fontaine y Comstock siempre serán los malos.
El blog describe cómo en Judas, las decisiones de los jugadores influirán dinámicamente en sus relaciones con las figuras centrales del juego, conocidas como «Los Tres Grandes»: Tom, Hope y Nefertiti. Los jugadores atraerán a estos personajes como aliados mediante sus acciones, pero descuidar a alguno de ellos podría convertirlo en un formidable adversario, equipado con nuevos poderes para frustrar sus objetivos.
Inspirándose en el sistema Némesis
Curiosamente, el equipo de desarrollo se ha inspirado en el aclamado Sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor. Sin embargo, el blog aclara rápidamente que, si bien el concepto recuerda a «Judas», la adaptación busca un objetivo narrativo diferente. Las mecánicas facilitarán una profunda conexión interpersonal con los personajes.
En Judas, conocerás a estos personajes íntimamente. Queremos que perder a uno de ellos sea como perder a un amigo. Queremos jugar con esa dinámica y que la decisión sea muy difícil.
Las relaciones entre los Tres Grandes implicarán interacciones complejas, donde cada personaje puede ofrecer sobornos, ayudar en el combate o revelar secretos personales, creando una dinámica multifacética que desafía las lealtades de los jugadores.
Hitos recientes y cronograma de lanzamientos futuros
Ghost Story Games concluyó recientemente una importante prueba de juego centrada en la función Villainy, lo que marca otro paso crucial en el proceso de desarrollo del juego. El blog concluye recordando que, si bien la fecha de lanzamiento es muy esperada, el estudio se centra en garantizar un compromiso firme con el cronograma.
Aunque nos gustaría poder darles una fecha exacta hoy, aún no estamos listos para confirmarla. Como saben, las fechas de lanzamiento suelen pasar desapercibidas, y nos gustaría evitar tener que cambiarlas después de anunciarlas.
Comentarios recientes de la empresa matriz del equipo, Take-Two Interactive, apuntan a un posible lanzamiento de Judas en 2026. Si es preciso, esta línea de tiempo podría finalmente concluir el largo viaje desde BioShock Infinite hasta Judas.
Por el contrario, parece que el desarrollo de BioShock 4 podría enfrentar más retrasos, con proyecciones que indican un posible lanzamiento alrededor de 2027 debido a los desafíos actuales.
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