
En enero, Capcom ha estado revelando una gran cantidad de contenido de Monster Hunter Wilds mientras se prepara para la próxima beta abierta programada para principios de febrero. El entusiasmo entre los fanáticos es inconfundible, particularmente con respecto a los impresionantes gráficos del juego. Esta entrega está siendo ampliamente reconocida como la más impresionante visualmente de la franquicia, mostrando avances significativos en tecnología. Si bien estas mejoras pueden llevar a especificaciones de PC más altas y desafíos de optimización, han permitido un nuevo nivel de realismo en la representación de monstruos, mejorando las texturas de su pelaje y la física de sus músculos para crear un ecosistema más dinámico.
Con el aumento del presupuesto y la tecnología de vanguardia, Capcom está ampliando los límites del rendimiento técnico en Wilds. El entorno de mundo abierto se ha ampliado significativamente, incorporando sofisticados sistemas meteorológicos que subrayan los aspectos ecológicos del juego. Cabe destacar que los desarrolladores han abordado preocupaciones anteriores relacionadas con la precisión de la zona de impacto, lo que indica que estas mejoras podrían transformar la experiencia de caza en una tarea más estratégica y técnica.
Precisión de hitbox mejorada en Monster Hunter Wilds
Diga adiós a los ataques fallidos
En una interesante entrevista con IGN, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda compartieron sus ideas sobre la inclusión de monstruos clásicos como los Gravios en Wilds. Explicaron cómo la tecnología avanzada ha permitido al equipo de desarrollo crear monstruos que se sienten realmente inmersivos, desde sus interacciones con el entorno hasta el impacto de sus ataques. Esto es particularmente relevante ya que hablaron sobre las fallas existentes en títulos anteriores, destacando cómo la dinámica gravitacional de los Gravios demuestra mejoras significativas.
Cabe destacar que, si bien los Gravios regresarán, los fanáticos no deben esperar que los Basarios hagan una aparición en esta entrega.
Los directores comentaron con franqueza una frustración común a la que se enfrentaban los jugadores en títulos anteriores, donde atacar el punto débil de un monstruo a menudo resultaba en un retroceso inesperado de sus áreas más fuertes. Reconocieron que las representaciones anteriores de hitbox eran aproximaciones, lo que significaba que los cazadores podían tener dificultades para apuntar de manera efectiva a los puntos débiles con armas de gran hitbox. La introducción del modo Focus en Wilds parece ser una respuesta directa a estas preocupaciones, con el objetivo de optimizar la dinámica de hitbox para una experiencia de combate más satisfactoria.
Usando al Gravios como caso de estudio, los directores ilustraron cómo sus formidables alas pueden repeler ataques entrantes, alentando a los jugadores a atacar su parte trasera para maximizar el daño. Esta elección de diseño es intencional; el Gravios está diseñado para servir como un desafío formidable para los jugadores, exigiendo que utilicen el modo de enfoque y métodos de apuntado precisos de manera efectiva. Este desafío puede servir como un punto de referencia de habilidades para los nuevos cazadores.
Historia de los desafíos de Hitbox en Monster Hunter
La evolución de la tecnología Hitbox





La mejora en los gráficos y en las imágenes es un testimonio de los avances que ha logrado la serie a lo largo de los años, en particular si comparamos los Gravios que se ven en Wilds con sus versiones anteriores. Sin embargo, la evolución de la precisión de la hitbox es posiblemente un indicador más crítico del progreso técnico de la franquicia. Históricamente, los títulos más antiguos son conocidos por su rendimiento inconsistente de la hitbox, en gran medida atribuible a las limitaciones tecnológicas de su época, que se remontan a la era de la PS2 y las consolas portátiles como la 3DS.
Desde que debutó el Monster Hunter original el 11 de marzo de 2004, la serie ciertamente ha madurado, con más de dos décadas de evolución.
Dicho esto, la transición al avanzado motor RE de Capcom no resolvió por completo los problemas de hitbox; Monster Hunter World todavía exhibía imprecisiones notables, particularmente con los ataques de carga, donde grandes porciones de los cuerpos de los monstruos se convertían en hitboxes, lo que generaba momentos de juego frustrantes. Es encomiable que los directores hayan reconocido abiertamente estos fallos durante su entrevista en IGN, ya que evidencia el compromiso de Capcom de mejorar la serie de manera integral, más allá de las meras mejoras visuales.
La eficacia del nuevo sistema de hitbox probablemente será analizada en la próxima beta abierta. La introducción del modo Focus enfatiza la necesidad de precisión en las batallas contra monstruos más grandes y blindados, donde la precisión de los hitboxes es fundamental para una experiencia equilibrada. Si bien siempre existe la opción de atacar áreas menos críticas como la cola de un monstruo, apuntar de manera efectiva a los puntos débiles podría diversificar significativamente las estrategias de caza. Sin embargo, existe la preocupación de que el modo Focus pueda simplificar demasiado el juego, lo que podría alejar a los jugadores veteranos.
Un cambio en la dinámica de la caza con el modo Focus
Características potenciales que podrían transformar la franquicia

A pesar de que Monster Hunter Wilds introduce numerosas mecánicas, la longevidad de estas características dentro de la franquicia sigue siendo incierta. Sin embargo, elementos como el modo Focus y los sofisticados sistemas meteorológicos reflejan aspiraciones que se han estado gestando durante mucho tiempo, obstaculizadas por limitaciones tecnológicas previas. La viabilidad del modo Focus depende en gran medida de las mejoras en la zona de impacto articuladas por el equipo de desarrollo, con la esperanza de que minimice las circunstancias en las que los cazadores son alcanzados por ataques que parecen injustos.
Históricamente, la franquicia Monster Hunter oscila entre los títulos principales estándar y los juegos derivados más aventureros. Si bien no todos los conceptos de los derivados, como Wirebug de MH Rise, se trasladan a la serie principal, las innovaciones de los juegos principales generalmente influyen en los desarrollos futuros, y Wilds exhibe fuertes rastros de World. La anticipación rodea la próxima entrega principal (conocida informalmente como MH7), especialmente con respecto al modo Focus y su potencial para convertirse en una característica fundamental a medida que las hitboxes continúan evolucionando.
El objetivo es mejorar las hitboxes para facilitar la orientación precisa de los puntos débiles y, al mismo tiempo, aliviar los casos en los que los cazadores reciben daño de ataques que no deberían haber conectado. Navegar por una cacería puede ser lo suficientemente desafiante sin que las imprecisiones obstaculicen el rendimiento. Es alentador ver que Capcom abordó estos problemas de manera proactiva durante el desarrollo de Wilds, lo que indica una trayectoria positiva para la serie. Con su variedad de nuevas mecánicas y una accesibilidad renovada, Monster Hunter Wilds está listo para convertirse en una entrada fundamental en la ilustre cartera de Capcom.
Fuente: IGN/YouTube
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