El juego Marvel Rivals sigue enfrentándose a importantes problemas de estabilidad, incluidos frecuentes bloqueos y desconexiones tanto en PC como en consolas. Diseñado con Unreal Engine 5, la elección de tecnología de NetEase no solo ha provocado una experiencia de juego inestable, sino que tampoco ha logrado ofrecer mejoras notables en la calidad gráfica. Esta situación hace que la responsabilidad de solucionar los problemas recaiga en gran medida en la comunidad de jugadores, lo que afecta especialmente a los que usan PC. Los bloqueos afectan no solo al jugador afectado, sino también a todos los participantes en la partida , lo que genera penalizaciones injustas para los compañeros de equipo y una sensación exagerada de habilidad para el equipo ganador.
Estos problemas de conectividad han persistido durante la temporada cero y la temporada uno actual. Sin embargo, NetEase tiene la oportunidad de mejorar el rendimiento y la experiencia de juego general de Marvel Rivals. La implementación de parches de estabilidad podría aliviar algunos de los fallos del juego completo y los bloqueos de personajes que afectan a numerosos jugadores. Además, sería beneficioso moderar la gravedad de las desconexiones automáticas durante la partida . Si una partida consta de 12 jugadores, es razonable esperar que sus conexiones ya sean confiables.
Unreal Engine 5: un trabajo en progreso
Unreal Engine 4 podría haber sido suficiente
Como Marvel Rivals está desarrollado en Unreal Engine 5, que ha estado disponible para desarrolladores solo desde 2022, refleja la tecnología de vanguardia de Epic Games. Sin embargo, eso no significa que los jugadores estén adecuadamente equipados para manejar las demandas de este avance. El juego, al ser gratuito, atrae a una amplia audiencia, incluidos aquellos con configuraciones que pueden no cumplir con las especificaciones óptimas, a menudo más cercanas a las capacidades de la generación de consolas anterior, como PlayStation 4 y Xbox One. Algunos jugadores están operando con especificaciones mínimas , lo que resulta en un rendimiento inferior.
El largo proceso de reinicio complica aún más los problemas posteriores a un bloqueo. Al reiniciar, los usuarios se encuentran con un lanzador en lugar de una carga directa del juego, seguido de una serie de mensajes que incluyen la compilación de sombreadores, logotipos, advertencias de estado y una interfaz de inicio de sesión. Como resultado, los jugadores que intentan volver a unirse a una partida después de un bloqueo a menudo se encuentran con que no pueden volver a conectarse.
En los foros de Steam de Marvel Rivals abundan los debates sobre el rendimiento del juego y los fallos específicos. Numerosos jugadores abogan por realizar ajustes en la configuración, como activar el modo de rendimiento ultrarrápido, jugar en una configuración con ventanas y limitar la velocidad de cuadros a 60 FPS. Si bien estas medidas pueden reducir los fallos, no los eliminan por completo.
Reglas de reincorporación y sistemas de sanciones: cómo encontrar el equilibrio adecuado
Oportunidades de reincorporación limitadas
Marvel Rivals impone un límite de tiempo estricto para que los jugadores se reincorporen a las partidas después de una desconexión, lo que da lugar a penalizaciones que a menudo se consideran excesivas. Si bien las reglas son algo más relajadas en el modo Partida rápida en comparación con los modos Competitivos, el período de gracia total sigue siendo mínimo, lo que dificulta que los jugadores se vuelvan a conectar de manera efectiva. Además, surgen inconsistencias con respecto a cuándo se cancelará una partida en lugar de permitir que persista un escenario de 6 contra 5. A menudo, esta decisión se basa en las acciones de un jugador en el juego, como no infligir daño o permanecer inactivo.
Si bien los modos de juego rápido ofrecen un entorno un poco más indulgente, los jugadores aún enfrentan el riesgo de enfrentar problemas como unirse a mitad de la partida y encontrar errores, que pueden culminar en resultados frustrantes, como partidas que concluyen durante una pantalla de carga y requieren reiniciar el juego.
Desconectarse debido a dificultades técnicas puede resultar en baneos temporales, pérdida de puntos de clasificación y una reputación negativa entre los demás jugadores, y algunos optan por agregar a los jugadores desconectados a sus listas de jugadores a evitar. Sería de gran beneficio para Marvel Rivals si los desarrolladores pudieran mejorar los sistemas para distinguir entre desconexiones genuinas y abandonos intencionales. Una posible solución podría ser reembolsar los puntos de clasificación a los jugadores que envíen informes verificados de fallas de Unreal Engine 5, pero esto requeriría un equipo de administración de la comunidad eficiente.
En el caso de quienes abandonan un partido intencionalmente, el equipo que queda no debería verse obligado a reconocer la derrota tan fácilmente. Si bien puede que no exista una solución ideal para estos problemas, una sanción más severa para quienes abandonan, combinada con un restablecimiento de puntos para su equipo y una pequeña bonificación adicional para el equipo contrario, podría fomentar un entorno competitivo más justo.
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