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La presentación de juegos de Gaijin destaca el poder del motor Dagor

La presentación de juegos de Gaijin destaca el poder del motor Dagor

Gaijin Entertainment presenta las capacidades del motor Dagor

Gaijin Entertainment ha publicado recientemente un vídeo revelador que muestra las capacidades de Dagor Engine , una plataforma de desarrollo de juegos de código abierto que está disponible de forma gratuita desde el año pasado. El vídeo destaca una parte del juego no anunciado llamado East District, lo que permite a los espectadores ver el potencial del motor a través de contenido desarrollado con Dagor Engine y Unreal Engine 5 .

Además del atractivo contenido de vídeo, Gaijin ha dado pasos importantes en la colaboración de código abierto al publicar el código completo de uno de los frameworks multijugador de Dagor Engine bajo una licencia permisiva. Además, han proporcionado recursos artísticos de una de las muestras multijugador, lo que permite a los desarrolladores principiantes explorar la demostración de East District en ambos motores según sus preferencias. Para ver la demostración, visite el enlace aquí:

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Colaboración con Hooks Creative Studio

Para demostrar la potencia del motor, Gaijin solicitó la ayuda de Hooks Creative Studio para desarrollar un mapa de disparos en primera persona (FPS) inspirado en diseños clásicos. El equipo elaboró ​​el mapa completamente desde cero utilizando Megascan y recursos de fotogrametría de vanguardia en Unreal Engine 5. Una vez que se completó el mapa, se transfirió al motor Dagor, que se está utilizando en el próximo proyecto no anunciado de Gaijin.

Comparación de rendimiento entre motores

El análisis inicial de Gaijin reveló que la versión del mapa de Dagor Engine funciona a velocidades más altas y mantiene un nivel de calidad visual igual o superior. Al utilizar tecnologías avanzadas como la iluminación global en tiempo real y el anti-aliasing mejorado, Dagor Engine ofrece una alternativa atractiva a pesar de no emplear potenciadores de rendimiento específicos del proveedor como DLSS , XeSS o FSR . Es importante destacar que Dagor Engine ofrece compatibilidad con todas estas tecnologías.

Según Gaijin, la demostración de Dagor se ejecuta en resolución nativa en la mayoría de las configuraciones, a diferencia de la demostración de Unreal Engine, que no lo hace. Esta diferencia resalta las ventajas y capacidades inherentes de Dagor Engine. Si bien reconocen que una comparación completa es un desafío debido al potencial de optimización de la versión de Unreal Engine por parte de desarrolladores experimentados, el lanzamiento de ambas demostraciones tiene como objetivo alentar una mayor exploración de Dagor Engine entre los desarrolladores. Vale la pena señalar que Dagor Engine es la columna vertebral de títulos exitosos como War Thunder y Enlisted .

Para obtener más información sobre este emocionante desarrollo, consulte el anuncio original de Gaijin Entertainment .

Fuente e imágenes

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