El último parche 1.1.0 para Frostpunk 2 ha introducido una serie de nuevas y emocionantes características para que los jugadores las exploren. Estas mejoras incluyen la incorporación del desplazamiento por los bordes, la capacidad de cancelar construcciones y romper la escarcha, así como numerosas optimizaciones. Estas actualizaciones prometen simplificar la gestión y expansión de la ciudad, especialmente porque el juego puede volverse bastante tumultuoso en las fases posteriores.
Consulta las notas detalladas del parche para la actualización 1.1.0 de Frostpunk 2 proporcionadas por los desarrolladores a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.1.0 de Frostpunk 2
Cambios de equilibrio
- Se han realizado mejoras para corregir las discrepancias entre Progreso y Adaptación:
- La relación aceite/calor se ha reducido ligeramente para la actualización del generador de adaptación de nivel 3, lo que garantiza que la optimización de la admisión priorice constantemente el combustible seleccionado.
- Se ha aumentado la relación aceite/calor para los niveles 2 y 3 del generador de progreso.
- Se redujeron las salidas de extracción de vapor de la siguiente manera:
- La extracción de vapor del distrito se redujo de 100 a 80.
- Se amplió la extracción de vapor del distrito de 125 a 100.
- La extracción de vapor de la Planta Geotérmica se redujo de 120 a 90.
- La extracción de planta geotérmica sin filtrar se redujo de 150 a 110.
- La producción de la planta geotérmica profunda se redujo de 200 a 170.
- La piedra angular de Adaptación ya no reduce la demanda de calor de los HUBs de Steam.
- Al promulgar una Piedra angular ahora se otorgan 2 puntos de fervor a la facción que se opone a la afinidad.
- Aumento de cantidades en depósitos profundos.
- Los bienes producidos en masa ahora también influirán en el Distrito Principal.
- Los trabajadores de Apex ahora también se pueden aplicar a los edificios.
- La caída de temperatura durante el Prólogo en dificultad Ciudadano ahora ocurre más tarde.
- El límite de existencias en las Colonias se ha estandarizado a 30.000 tanto para el Escenario como para el Constructor de Utopías.
- Se ha modificado el área del Distrito Principal de Fractured Gorge para permitir bonificaciones de proximidad para tres distritos.
- Se solucionó el problema de un modificador de Confianza negativo permanente después de utilizar “Investigación urgente”.
- Se rectificó la capacidad de “Impulsar la investigación” del edificio del Laboratorio de pruebas farmacéuticas.
- Los modificadores que reducen las necesidades de fuerza de trabajo en distritos y edificios ya no afectan a la fuerza de trabajo producida por la fábrica de fuerza de trabajo automatizada.
Mejoras en el juego
- Ahora es posible romper las heladas en hasta 8 celdas simultáneamente.
- Las acciones comunitarias ocurrirán con mayor frecuencia durante las negociaciones del Consejo.
- Los nuevos Arcos de Consecuencia se activarán para el Mayordomo en las siguientes condiciones:
- Dejar el generador apagado durante un período prolongado a pesar de haber combustible disponible.
- Abogar por una facción sólo para luego recaudar fondos.
- Fracasos repetidos en misiones de promesa para una facción hostil.
- Condenar y promover la misma facción en rápida sucesión.
- Fallos excesivos en las votaciones luego de otorgar una agenda a la misma Facción.
- Reprimir una protesta tras una negociación con una facción en la que se hicieron promesas.
- Se resolvió un posible bloqueo si los jugadores utilizaban todos los núcleos de Steam antes del Capítulo 4.
- Ya no está permitido realizar misiones para promulgar y derogar una política simultáneamente.
- No es posible realizar al mismo tiempo varias misiones de promesa relacionadas con la misma ley (investigación, aprobación, derogación).
- Actualmente es imposible prometer la aprobación de una política que ya está en la próxima agenda de votación del Consejo.
- Las opciones de promesa para los combustibles no aparecerán si las actualizaciones actuales del generador los hacen inutilizables.
- Los enclaves y torres de vigilancia construidos no se pueden deconstruir ni desactivar después de reubicar las facciones.
- La construcción de enclaves en colonias ha sido restringida bajo condiciones específicas dentro de Utopia Builder.
- Se ha mejorado la incorporación al prólogo dividiendo las misiones.
- Se modificó el tiempo de la misión «Sobrevivir a la tormenta».
- Los arcos argumentales y otros eventos ahora son accesibles correctamente después de la conclusión de la Guerra Civil en Utopia Builder.
- Los detenidos ya no pueden compartir sus sentimientos sobre la condición de la ciudad.
- Los detenidos son devueltos a la sociedad una vez cumplida la condena.
- Los procesos de negociación y las propuestas de la Agenda de Subvenciones priorizarán las necesidades de la ciudad alineadas con la afinidad de la comunidad/facción.
- Los mensajes de consecuencias no se mostrarán durante los eventos de Whiteout.
- Las facciones otorgarán bonificaciones adecuadas a la ciudad cuando el Mayordomo mantenga relaciones positivas con ellas.
- Los sitios de comida en Frostland se desactivan correctamente durante los eventos de Whiteout.
- Correcciones y mejoras adicionales a los Acuerdos de Paz.
- La habilidad Imponer la paz ya no se puede activar con las prisiones deshabilitadas.
- Se ha corregido la notificación de revestimiento de amianto para reflejar información precisa sobre el costo de las casas prefabricadas.
- Se ha actualizado el mensaje de la habilidad Implementar videntes para detallar con precisión las disminuciones en la eficiencia de producción.
- El mensaje de Regreso triunfal ahora indica correctamente los cambios de población.
- El mensaje de la Noche de los Rotos incluye detalles sobre qué facción fue atacada.
- El mensaje de Tumbas de Petróleo no aparecerá dos veces al volver a intentar la extracción después de seleccionar “No, dejar descansar a los muertos” sin salir del modo de construcción de distritos.
- El mensaje de Medidas Parciales no se mostrará una vez que se implemente el Programa de Parto.
- Poner fin a una protesta ya no será negociable si una ya está en decadencia debido a Quell o Counterprotest.
- Los mensajes fundamentales no deberían aparecer entre facciones opuestas.
- Los mensajes que presagian protestas después de Whiteout ya no aparecerán después del evento.
- El mensaje de deterioro de la infraestructura no aparecerá durante la Guerra de facciones.
- Las facciones no pasarán de Dedicadas a Hostiles bajo circunstancias específicas.
- El transporte de individuos a una colonia ahora está bloqueado correctamente si otro transporte está activo para una colonia diferente.
- Las protestas solicitadas se cancelarán si la facción solicitante está ausente en la ciudad.
- Se ha mejorado la lógica de asignación automática de fuerza laboral.
- Se ha corregido un exploit de Trust.
- Se han ajustado las consecuencias de la habilidad Redondeo para que se muestren rápidamente.
- Se han realizado cambios para evitar que la actualización 3 del generador de adaptación afecte negativamente a la optimización de la admisión.
- Los recursos del puesto avanzado de Fort Century ahora se proporcionarán correctamente luego de su actualización a Asentamiento.
- Ajustado para garantizar que algunos puestos de avanzada se actualicen a asentamientos sin demora.
- Se ha resuelto un escenario de bloqueo blando en la Guerra de Facciones debido a la derogación y nueva promulgación de leyes extremas.
- Se corrigió la funcionalidad de Round Up para evitar activaciones múltiples durante un juego en pausa, lo que podría acumular efectos.
- Se han rectificado los acuerdos de paz que no figuraban como aprobados en Utopia Builder.
- La habilidad «Reconectar la cadena» ya no es permanente ni acumulable en determinadas circunstancias.
- El objetivo estadístico ‘Colonizar las Tierras Heladas’ se actualizará correctamente, incluso cuando las estadísticas disminuyan.
- Se resolvieron los problemas que provocaban que algunas promesas incumplidas se repitieran.
- Las habilidades que requieren guardias no permanecerán activas si no hay suficientes guardias disponibles para usarlas.
Actualizaciones de la interfaz de usuario
- Los jugadores ahora pueden cancelar proyectos de construcción a voluntad.
- La investigación en curso se muestra y resalta de forma destacada dentro de la interfaz del Árbol de ideas.
- Rango de cámara ampliado para la vista de Cartografía.
- Los jugadores pueden desactivar el guardado automático en el menú de configuración.
- Personalice los intervalos de guardado automático a 50/75/100/150 semanas desde la configuración.
- Ahora se puede acceder al desplazamiento desde el borde a través de las opciones de configuración.
- La funcionalidad de bloqueo del cursor está disponible para ajuste del usuario.
- Se han introducido configuraciones para la capacidad de respuesta de la cámara.
- La configuración predeterminada de la cámara se ha ajustado para mejorar la capacidad de respuesta; se puede ajustar en la pestaña de configuración general.
- El reembolso por estructuras demolidas ahora se indica claramente en la descripción emergente Demoler.
- Aparece un mensaje de confirmación cuando se opta por abandonar una colonia.
- Se mejoró la claridad en los íconos del panel de construcción.
- La superposición de Edificios se ha reubicado en el botón 9 (predeterminado).
- Se han mejorado las superposiciones visuales de los edificios.
- Proporcionó información sobre cómo iniciar la construcción del distrito a partir de depósitos, si fuera necesario.
- Se ha mejorado la legibilidad del fervor crítico de las facciones.
- Los colores del contorno del distrito varían según el tipo de distrito para una mejor identificación.
- Las opciones inviables en los paneles del sitio Frostland ya no aparecerán en gris.
- El botón “Conectar Skyways” se agrega cuando se investigan Skyways.
- Se han mejorado las áreas de entrada de los botones de políticas para una mejor usabilidad.
- Se ha perfeccionado la guía de vista de cartografía para las colonias para evitar confusiones con múltiples colonias ubicadas en la misma dirección.
- La superposición económica no permanecerá visible durante todas las escenas si se habilita de antemano.
- Se han revisado los datos de los delegados para que haya menos redundancia.
- El transporte de personas a una colonia ya no está restringido durante el transporte activo.
- Mover el cursor hacia los bordes de la pantalla ya no activará los menús del sistema macOS durante el juego.
- El botón de transferencia de recursos ahora se actualiza correctamente al usar las opciones +1/-1.
- Algunos modificadores se muestran correctamente en varias localizaciones del juego.
- El resaltado dorado en los nodos ya investigados ahora es visible de forma consistente.
- Las descripciones emergentes de construcción ahora reflejan con precisión su estado al cancelar celdas seleccionadas.
- Los rastreadores de expansión de área ya no se mostrarán durante las escenas de corte.
- Ahora se pueden obtener vistas previas de diferentes edificios para su construcción seleccionando nuevas opciones en el panel de construcción sin necesidad de volver a ingresar.
- Las habilidades del panel de la comunidad ahora se debilitarán cuando no se cumplan las condiciones para su uso.
- Algunos modificadores ya no permanecerán en blanco en las descripciones emergentes.
- La opción aleatoria generará un mapa para Utopia Builder de manera más confiable.
- La opción aleatoria siempre incluirá la ambición «Construir un futuro próspero».
- El botón “Satisfacer la demanda” ahora envía la cantidad correcta de recursos en el panel de transferencia de recursos.
- Las etiquetas ya no serán visibles en la descripción del Consejo para las comunidades independientes antes de que se establezca la segunda facción en la ciudad.
- Se ha solucionado un posible escenario de bloqueo suave al salir del HoD durante la votación con combinaciones de teclas.
Mejoras artísticas
- Los personajes nómadas serán más distinguibles en el Prólogo.
- Las acciones de ruptura de escarcha en el Prólogo ya no las ejecutan máquinas.
- Los recursos artísticos de la mina de carbón de pozo avanzado han recibido mejoras.
- Se ha optimizado la generación de parabrisas.
- Todos los brazos del distrito logístico ahora se alinean correctamente con el terreno.
- Las tuberías del Distrito Alimentario se conectarán correctamente al suelo.
- Se han reducido los tamaños de las plataformas de construcción para un mejor ajuste.
- Se han perfeccionado los modelos 3D de sitios y puestos de avanzada en la vista Frostland.
- Se han mejorado los elementos visuales durante los mitines en los distritos.
- Los generadores de nivel 2 tienen elementos visuales mejorados.
- Se realizaron mejoras generales en las imágenes de Zoom Stories y City Life.
- Se ha mejorado la calidad de las sombras en el área de Winterhome.
- Se han corregido los efectos visuales de Dreadnought Colony.
- Algunas obras de arte han sido reajustadas según los mensajes que transmiten.
- Se solucionaron los problemas con los humos tóxicos que permanecían visualmente después de la resolución.
- Se corrigieron los edificios dentro del distrito de Logística que no se mostraban adecuadamente en los escudos del distrito después del crecimiento.
- Se resolvieron los problemas con la levitación de edificios en el distrito de viviendas de gran altura.
- Se ajustaron algunos pines de vista de Cartografía para las colonias.
- Se corrigieron instancias de distritos que se superponían con depósitos de recursos.
- Mejoras realizadas en Zoom Stories de HUBs.
- Se han implementado varias otras correcciones y optimizaciones.
Actualizaciones de audio
- Se introdujo una notificación de audio para las exploraciones completadas.
- Se agregaron alertas de audio para la conclusión de los períodos de receso del HoD.
- El título del jugador cambiará de Mayordomo a Capitán al ascender.
- Se han añadido nuevas voces en off.
- Se transfirieron las voces en off de Scrappers a nuevas grabaciones.
- Ahora es posible configurar los idiomas de las voces en off independientemente de la configuración del idioma escrito.
Misceláneas
- Optimizaciones significativas en todo el juego destinadas a mejorar el rendimiento general.
- Se han implementado actualizaciones de la biblioteca DirectX.
- Se ha resuelto un fallo relacionado con el desbordamiento de la pila de audio de macOS.
- Los usuarios recibirán notificaciones si la configuración de gráficos ajustada excede los límites recomendados.
- Se solucionó un bloqueo que ocurría al validar los componentes del Distrito.
- Se resolvieron los fallos asociados con la agrupación de elementos visuales.
- Se corrigieron fallas vinculadas a las actividades de construcción del distrito.
- Se solucionaron los fallos provocados por los modificadores de confianza de la comunidad.
- Se realizaron numerosas optimizaciones menores.
- Se han implementado correcciones relacionadas con los logros.
- Se han abordado los problemas de localización.
- Se han realizado correcciones relacionadas con el análisis.
- Se han resuelto los problemas de integración de Twitch.
- Se han corregido los problemas de integración de mod.
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