FromSoftware confirma que Elden Ring Nightreign no seguirá las tendencias y no será un juego de servicio en vivo

FromSoftware confirma que Elden Ring Nightreign no seguirá las tendencias y no será un juego de servicio en vivo

Elden Ring Nightreign: una nueva y audaz dirección para FromSoftware

FromSoftware ha sorprendido a los jugadores con su reciente anuncio sobre Elden Ring Nightreign, un spin-off independiente diseñado principalmente para una experiencia multijugador innovadora. Esta nueva entrega introduce elementos que recuerdan a los juegos de supervivencia y Battle Royale, diversificando el universo de Elden Ring. En una reveladora entrevista publicada en la edición de febrero de 2025 de PC Gamer, el director del juego Junya Ishizaki, que anteriormente se desempeñó como director de batalla en Elden Ring, explicó la inspiración detrás de esta aventura.

Un enfoque en los elementos centrales

Ishizaki enfatizó que el objetivo del equipo no es seguir las tendencias de la industria, sino más bien refinar la experiencia del jugador. Según él, «el objetivo era destilar elementos de RPG, exploración, desarrollo de personajes y niveles en una experiencia más concentrada».Destacó la importancia de culminar en una pelea desafiante con un jefe, infundiendo una sensación de logro distinta a la que se encuentra en títulos anteriores como Elden Ring.

Mecánicas innovadoras en el modo multijugador

En lugar de simplemente imitar las tendencias existentes, Ishizaki comentó sobre la introducción de nuevas mecánicas integrales para el juego: «No lo vimos como una forma de seguir una tendencia, sino como una forma de agregar elementos interesantes que enriquecerían nuestro juego basado en sesiones y centrado en el modo multijugador».Este enfoque tiene como objetivo crear una experiencia refrescante que se alinee con las expectativas de los jugadores.

Un paquete completo en el lanzamiento

Curiosamente, Elden Ring Nightreign no está diseñado como un título de servicio en vivo. Ishizaki aclaró esta visión al afirmar: «Queríamos un juego que se sintiera como un paquete completo desde el principio. Todo es desbloqueable y no es lo que definiríamos como un juego de ‘servicio en vivo'».El equipo de desarrollo está contemplando varias posibilidades para el contenido posterior al lanzamiento, pero la oferta inicial está destinada a brindar una experiencia integral.

Diversos enfoques de sesiones

La mecánica del juego está diseñada para ofrecer a los jugadores múltiples estrategias.“Imaginamos el mapa como una gran mazmorra, que permite diversas formas de recorrerla. Cada vez que los jugadores participan, pueden elegir cómo abordarla”, explicó Ishizaki. Un elemento fundamental consiste en que los jugadores seleccionen un jefe al que enfrentarse al final de un ciclo de tres días, lo que influye en su estrategia para la próxima sesión. Este diseño enfatiza la autonomía del jugador, alentándolo a adaptar su enfoque en función de los desafíos presentados.

Próximas pruebas y participación de la comunidad

Si bien no se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Elden Ring Nightreign, los jugadores pueden esperar una prueba de red a gran escala programada para finales de este mes. Esta prueba evaluará los sistemas en línea y recopilará comentarios de los jugadores antes del lanzamiento del juego, lo que garantizará aún más que el producto final tenga eco en la comunidad.

Para obtener información detallada y actualizaciones, consulte el artículo completo en Wccftech.

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