
Descripción general de la actualización
- Se lanzó la actualización de marzo de Freedom Wars Remastered, que implementó correcciones de errores cruciales y mejoras en el juego.
- Las futuras actualizaciones introducirán equilibrio de armas y nuevas mejoras en la calidad de vida.
Freedom Wars Remastered presentó recientemente una importante actualización destinada a mejorar la estabilidad del juego y la experiencia del usuario. El último parche del desarrollador Dimps se centra en corregir varios errores y mejorar el rendimiento general de este juego de rol de acción, que hizo su debut en múltiples plataformas en enero de 2025.
Freedom Wars, que se lanzó originalmente como una exclusiva de PS Vita en 2014, pasó a varios sistemas después de que la versión remasterizada llegara a PC, PS5, PS4 y Switch. Esta remasterización no solo mejoró la resolución y la velocidad de fotogramas, sino que también agregó características interesantes, incluido un nuevo nivel de dificultad y un mecanismo de creación de armas mejorado. Desafortunadamente, el lanzamiento enfrentó fuertes críticas en Steam debido a numerosos fallos técnicos en la versión para PC, que iban desde ralentizaciones del rendimiento hasta fallas intermitentes. Desde entonces, Dimps se ha comprometido a resolver estos problemas y ha implementado cuatro parches importantes hasta la fecha.
El 4 de marzo de 2025, la última actualización siguió a los parches anteriores lanzados en enero y febrero, y abordó varios problemas informados por los jugadores que navegaban por los intrincados sistemas de este atractivo juego de acción en tercera persona. El nuevo parche resuelve problemas notables como fallas del juego en las salas de Solicitud de cooperación, una interrupción del progreso en los eventos de CODE 6 y fallas en los cambios de equipamiento que no se muestran antes de las misiones. Además, los jugadores de PC pueden volver a cambiar la dirección de los ataques cuerpo a cuerpo pesados cargados sin problemas, y los usuarios de PS4 ahora pueden seleccionar puntos de aparición sin complicaciones durante las Operaciones Vs.





Además de las correcciones de errores, la actualización incluye varias modificaciones en el juego, como un comportamiento mejorado de los accesorios, una detección de impactos refinada para los ataques del Gran Abductor y mejoras en el sistema de emparejamiento. Entre las características destacadas se incluyen ahora un movimiento de carrera que se activa al mantener presionado el botón de esquivar y la capacidad de convertir salas privadas en salas multijugador personalizadas. El equipo de desarrollo de Freedom Wars Remastered ha insinuado que los parches futuros se centrarán en el equilibrio de armas y otras mejoras solicitadas por los usuarios.
La constancia de las actualizaciones en un lapso de tiempo tan corto indica la dedicación de Dimps a recuperar la confianza de los jugadores, especialmente a la luz del difícil comienzo que experimentó la versión para PC. Sin embargo, sigue siendo incierto si estas mejoras mejorarán significativamente la reputación de Bandai Namco en Steam, donde el juego actualmente tiene un estado «mixto» entre las reseñas de los jugadores.
Notas del parche remasterizado de Freedom Wars: marzo de 2025
Corrección de errores
- Los ajustes de carga no se aplican antes de las operaciones
Se ha solucionado el error que impedía que los cambios en los equipamientos aparecieran justo antes de una operación. Este problema afectaba a varios elementos, incluidos los módulos y los aumentos.
- Estabilidad del juego en las salas de cooperación de solicitudes
Se solucionó el problema de congelamiento que ocurría en las salas de Solicitud de cooperación cuando los comentarios de la sala se actualizaban repetidamente.
- Problemas de progresión en eventos de CODE 6 (PC)
Se ha corregido el error de avance que detenía el movimiento del jugador durante los eventos de CODE 6 en configuraciones específicas del sistema.
- Direccionalidad de ataque cuerpo a cuerpo pesado (PC)
Se resolvió la imposibilidad de cambiar la dirección de puntería al ejecutar ataques cuerpo a cuerpo pesados cargados con el mouse y el teclado.
- Errores en la selección del punto de aparición en Vs. Operations (PS4)
Los jugadores ahora pueden seleccionar puntos de aparición sin problemas en Vs. Operaciones en los mapas de “Instalaciones a gran escala”.
- Varias correcciones de errores menores
Ajustes y cambios de especificaciones
- Ajustes en el tiempo de reaparición
Se han extendido los intervalos de reaparición de los Pequeños Secuestradores, Pecadores, Accesorios y En lo Alto después de la derrota durante ciertas operaciones.
- Ajustes en el comportamiento de ataque de los accesorios
Se ha modificado el comportamiento de ataque de los accesorios para mejorar la experiencia del jugador.
- Nueva capacidad de movimiento Dash
Una nueva función de movimiento de carrera está disponible al mantener presionado el botón Esquivar.
- Mejoras en la detección de impactos para los abductores grandes
Se han realizado mejoras en la detección de impactos para las armas Gatling Gun utilizadas por los Grandes Abductores.
- Opciones de personalización de la habitación
Los jugadores ahora pueden convertir salas creadas de forma privada para operaciones cooperativas en salas personalizadas.
- Nueva función de comentarios de la habitación
Los jugadores pueden configurar comentarios para las salas en el menú Solicitar cooperación.
- Condiciones de emparejamiento (PC)
Se han perfeccionado los parámetros de emparejamiento para el modo multijugador en línea para lograr un mejor equilibrio.
Próximas mejoras
Está previsto que futuras actualizaciones aborden los siguientes aspectos:
- Métodos de adquisición de misiones de retribución
Hay planes en marcha para revisar cómo los jugadores pueden obtener misiones de retribución.
- Oportunidades de adquisición de recursos raros
Se realizarán ajustes para mejorar la probabilidad de adquirir recursos raros durante las misiones de retribución.
- Mejoras en el equilibrio de armas
Se realizarán mejoras en armas específicas para garantizar una experiencia de juego equilibrada.
- Ajuste de ataques de corte
Se planean mejoras en el daño producido por los ataques cortantes para un próximo parche.
- Tasas de éxito de la síntesis modular
Se implementarán estrategias para mejorar las tasas de éxito durante la Síntesis Modular, facilitando la creación de módulos de nivel superior (XL).
- Problemas con los efectos de sonido con las armas a distancia
Se resolverá el problema técnico del efecto de sonido que persiste después de apuntar a objetivos con armas a distancia.
- Problemas con la puntería de los ataques con armas de asta
Las correcciones permitirán a los jugadores apuntar con precisión durante los ataques de carga con armas de asta.
- Ajustes de visualización de daños para ciertas armas
Planeamos optimizar la visualización de los valores de daño de las armas AR para evitar superposiciones por impactos y explosiones.
- Errores en el registro de notificaciones durante la destrucción de piezas del abductor
Para mejorar la claridad, se corregirán todos los registros que indiquen una imposibilidad de recuperar armas durante las destrucciones de partes del Abductor.
- Ajuste de la función de asistencia de puntería para Thorns
Hay planes para introducir una opción para desactivar la función de asistencia de puntería de Thorns.
- Solicitud de ajuste de la configuración de las salas de cooperación
En futuras actualizaciones se cambiará la configuración predeterminada para unirse a las salas de solicitud de cooperación de “Solo anfitrión” a “Todos” para fomentar una mayor interacción entre los jugadores.
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