
CAPCOM lanza un benchmark gratuito para Monster Hunter Wilds
Hoy, CAPCOM ha lanzado una herramienta de evaluación comparativa gratuita para el esperado juego Monster Hunter Wilds. Esta herramienta permite a los jugadores de PC evaluar las capacidades de rendimiento de su hardware antes del lanzamiento oficial del juego. La herramienta es considerable, ya que requiere 24, 8 GB de espacio de almacenamiento y se puede descargar directamente desde Steam.
Sistema de puntuación de referencia
Como parte de la práctica estándar de CAPCOM, los usuarios recibirán una puntuación de rendimiento al final del proceso de evaluación comparativa. A continuación, se muestra un desglose de los rangos de puntuación proporcionados por CAPCOM:
Rango de puntuación | Nivel de rendimiento |
---|---|
20.000 y más | Excelente |
13.000 – 19.999 | Bien |
10.250 – 12.999 | Interpretable |
7.000 – 10.249 | Cambios de configuración recomendados |
5.200 – 6.999 | Se requieren cambios de configuración |
Por debajo de 5.199 | Dificultad para jugar |
Detalles de juego de referencia
El benchmark es extenso y combina escenas cinemáticas y exploración de mundo abierto, aunque no incluye secuencias de combate. Como se anticipa, los usuarios pueden experimentar una mayor velocidad de cuadros durante las escenas cinemáticas que durante el juego.
En mis pruebas con resolución 4K, con NVIDIA DLAA habilitado y todas las configuraciones gráficas al máximo (incluido el trazado de rayos) en una PC de alta gama (Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090), logré una puntuación impresionante de 21, 896 y una velocidad de cuadros promedio de 127.98 FPS. Cabe destacar que esta configuración utilizó el modelo estándar NVIDIA DLSS CNN y experimentó una generación de cuadros x2, ya que DLSS 4 y la generación de cuadros múltiples aún no son compatibles.
Actualización de los requisitos del sistema
CAPCOM también ha actualizado los requisitos mínimos y recomendados del sistema para ejecutar Monster Hunter Wilds en sus distintos ajustes gráficos predeterminados. Para utilizar el paquete de texturas de alta resolución, se necesita una tarjeta gráfica equipada con al menos 16 GB de VRAM.
Configuración | Mínimo (preajuste “más bajo”) | Recomendado (Preajuste “Medio”) | Alto (preajuste “Alto”) | Ultra (preajuste “Ultra”) |
---|---|---|---|---|
Resolución de salida | 1080p (mejorado de 720p) | 1080p (mejorado) | 1440p (mejora de escala) | 2160p (mejora de escala) |
Velocidad de cuadros objetivo | 30 FPS | 60 FPS (con generación de cuadros habilitada) | 60 FPS (con generación de cuadros habilitada) | 60 FPS (con generación de cuadros habilitada) |
Sistema operativo | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
UPC | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3601 | Procesadores Intel Core i5-11600K, i5-12400, AMD Ryzen 7 5800X, Ryzen 7 7700 |
RAM del sistema | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Tarjeta gráfica | GeForce GTX 1660 (6 GB de VRAM) Radeon RX 5500 XT (8 GB de VRAM) | GeForce RTX 2060 Super (8 GB de VRAM) Radeon RX 6600 (8 GB de VRAM) | GeForce RTX 4060 Ti (8 GB de VRAM) Radeon RX 6700 XT (12 GB de VRAM) | GeForce RTX 4070 Ti (12 GB de VRAM) GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB de VRAM) Radeon RX 7800 XT (16 GB de VRAM) |
Memoria RAM virtual | Mínimo 6 GB | Mínimo 8 GB | Mínimo 8 GB | Mínimo 12 GB (16 GB para texturas de alta resolución) |
Almacenamiento | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB (150 GB para texturas de alta resolución) |
Notas adicionales | Se requiere SSD. Se espera que funcione a 1080p/30 FPS con la configuración “más baja”. | Se requiere SSD. Se espera que funcione a 1080p/60 FPS (con generación de cuadros) en configuración “Media”. | Se requiere SSD. Se espera que funcione a 1440p/60 FPS (con generación de cuadros) en configuración “Alta”. | Se requiere SSD. Se espera que funcione a 2160p/60 FPS (con generación de cuadros) en la configuración “Ultra”. |
Monster Hunter Wilds aprovecha el poder del motor RE de CAPCOM y su lanzamiento está previsto para el 28 de febrero para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Los jugadores esperan con ansias su rica jugabilidad y sus intrincados gráficos.
Para obtener un desglose completo, incluidas imágenes del juego, mira el
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