Los jugadores de FragPunk expresan su frustración por las importantes microtransacciones

Los jugadores de FragPunk expresan su frustración por las importantes microtransacciones

Descripción general de los desafíos de FragPunk

  • Los jugadores no están satisfechos con la compleja estructura de monetización de FragPunk, que incluye nueve monedas diferentes en el juego y varias opciones de membresía.
  • El movimiento de los personajes del juego ha generado críticas y muchos jugadores afirman que era más fluido durante la versión beta.
  • En Steam, la recepción de FragPunk es notablemente negativa, lo que resulta en un estado de revisión «mixto».

El nuevo shooter de héroes 5v5, FragPunk, se enfrenta a importantes obstáculos a medida que los jugadores expresan su descontento con sus prácticas de monetización. Lanzado el 6 de marzo, este título gratuito ha conseguido una base de jugadores decente, pero han surgido numerosas inquietudes entre su comunidad.

Desarrollado por Bad Guitar Studio, FragPunk presenta a los jugadores un sistema de cartas de fragmentos único que permite modificar mecánicas de juego, como revivir a compañeros de equipo, alterar la altura de los saltos y evitar la curación de los enemigos. Con una selección de 12 héroes y varios modos de juego en varios mapas, el juego atrajo la atención en un principio. Sin embargo, un problema importante ha eclipsado desde entonces los aspectos positivos.

Fiel al patrón observado en muchos juegos gratuitos, FragPunk emplea un denso marco de monetización que ha dejado a los jugadores frustrados. Actualmente, las reseñas de Steam reflejan este sentimiento, ya que los usuarios lamentan la gran cantidad de microtransacciones necesarias para disfrutar del juego por completo. Cabe destacar que tener nueve monedas distintas en el juego ha sido etiquetado como excesivo. Los elementos de monetización adicionales incluyen dos pases de batalla premium, membresías separadas y varias tarjetas de diseño de armas y lanceros. Los críticos incluso han llegado a sugerir que los desarrolladores pueden haber diseñado principalmente el juego como una plataforma para vender artículos cosméticos.

Recepción de FragPunk en Steam

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Un jugador decepcionado describió la monetización como “horrible” y destacó que puede ser necesario un número excesivo de partidas para desbloquear un solo Lancer. Otro jugador informó que le tomó alrededor de 35 horas lograrlo.

Además de los problemas de monetización, la mecánica del juego en lo que respecta al movimiento de los personajes también ha suscitado críticas. Muchos jugadores afirman que la jugabilidad era más agradable durante la fase beta, alegando que el producto final se siente más lento y, en algunos casos, «imposible de jugar».Los comentarios indican que, si bien el juego tenía una base prometedora, su ejecución posterior al lanzamiento se parece a otros títulos del género de disparos de héroes.

A pesar de que algunos jugadores aprecian el diseño artístico de FragPunk, los comentarios negativos eclipsan los positivos. Muchos jugadores expresan su decepción y desean que los desarrolladores hubieran priorizado la rectificación de los problemas técnicos de la versión beta, manteniendo al mismo tiempo el encanto original del juego. Actualmente, aproximadamente el 32 % de las reseñas de los usuarios en Steam son negativas y sigue sin estar claro si Bad Guitar Studio tomará medidas para abordar estas preocupaciones y recuperar la confianza de los jugadores.

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