Fortnite domina el panorama de los videojuegos: por qué los juegos en vivo que consumen la mitad del tiempo de juego en consola son una amenaza mayor que los servicios de suscripción

Fortnite domina el panorama de los videojuegos: por qué los juegos en vivo que consumen la mitad del tiempo de juego en consola son una amenaza mayor que los servicios de suscripción

Transformaciones en la industria del juego: la perspectiva de un experto

La industria de los videojuegos está experimentando importantes cambios. Según el reconocido analista Mat Piscatella, los principales desafíos que enfrenta este sector se deben a la abrumadora popularidad de títulos como Fortnite y otros juegos de servicio en vivo, más que a modelos de suscripción como Xbox Game Pass.

Máximos históricos en el gasto en suscripciones

Datos recientes de ventas revelan que el gasto en suscripciones de videojuegos en Estados Unidos alcanzó un nuevo máximo en mayo de 2025, alcanzando los 600 millones de dólares. Esto marca el tercer mes consecutivo de crecimiento en este sector. Piscatella sugiere que el aumento del gasto en suscripciones podría estar influenciado por la inflación y la incertidumbre económica imperante, ya que los consumidores buscan cada vez más opciones con una buena relación calidad-precio, como demuestran servicios como Xbox Game Pass.

El gasto en suscripciones de videojuegos en EE. UU.alcanzó un máximo mensual histórico en mayo de 2025 (600 millones de dólares), registrando su tercer mes consecutivo de crecimiento. Me parece que la presión del aumento de precios en categorías de gasto diario como la alimentación y la incertidumbre económica general impulsan a la gente a buscar una buena relación calidad-precio.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-07-09T13:23:54.142Z

Juegos de servicio en vivo: los principales competidores

En respuesta a la preocupación de que los servicios de suscripción puedan perjudicar a la industria de los videojuegos, Piscatella enfatizó que el verdadero desafío proviene de los juegos de servicio en vivo dominantes como Fortnite. Señaló que los diez principales juegos de servicio en vivo monopolizan casi el 50% de las horas de juego en las plataformas PlayStation y Xbox, lo que limita las oportunidades de otros juegos para competir eficazmente. Piscatella argumenta constantemente que Fortnite se destaca como el principal contendiente contra cualquier nuevo juego o servicio que ingrese al mercado, eclipsando a otros nombres como Minecraft y Roblox.

Los 10 mejores juegos de servicio en vivo que absorben casi la mitad de todas las horas de juego de los ecosistemas de PS y XBX antes de que cualquier otro juego pueda siquiera probarlo son una amenaza mucho mayor que el submodelo, en mi opinión, pero ¿qué sé yo?

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 09/07/2025 13:51:25.542

Perspectivas de la industria y direcciones futuras

Este comentario reciente surge tras una conversación más amplia sobre el panorama competitivo de los videojuegos. Por ejemplo, un exdirector de Negocios de Square Enix habló sobre la transición de la industria hacia un entorno de juegos sociales más interconectado, reflexionando sobre cómo podría redefinir el futuro de los videojuegos.

A medida que el sector del juego evoluciona, comprender estas dinámicas es crucial para las partes interesadas que buscan desenvolverse con éxito en este panorama competitivo. Analizar el comportamiento del consumidor y las tendencias del mercado seguirá siendo vital a medida que surjan nuevos desafíos y oportunidades en el sector.

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