Panorama general del enfoque de Starfield sobre la violencia
- La ausencia de violencia gráfica en Starfield fue una decisión deliberada influenciada tanto por los desafíos técnicos como por la consistencia narrativa.
- Como señala Dennis Mejillones, un artista de personajes asociado a Bethesda, el tono del juego no se alinea con un contenido gráfico excesivo.
Un exartista de Bethesda ha revelado que Starfield se concibió inicialmente para que tuviera mucha violencia. Bethesda, conocida por sus shooters en primera persona, tiene un historial de incluir mucha violencia, especialmente en la serie Fallout . Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo de Starfield, se hizo evidente que el juego tomaría una dirección diferente y optaría por una representación menos violenta.
Si bien Starfield no rehúye el combate, incorporando tanto tiroteos como enfrentamientos cuerpo a cuerpo, los jugadores han notado una mejora percibida en la mecánica de combate en comparación con Fallout 4. Los sistemas de disparos y combate cuerpo a cuerpo parecen estar más refinados, lo que sugiere un enfoque consciente de la acción, aunque con una reducción de la violencia gráfica.
En una entrevista reciente con Kiwi Talkz , Dennis Mejillones explicó que el concepto inicial de Starfield incluía características como decapitaciones y animaciones de muerte únicas. Sin embargo, debido a importantes problemas técnicos (en particular, relacionados con la variedad de trajes y cascos), el equipo tuvo dificultades para animar estos elementos de manera realista. Dado que Starfield ya estaba experimentando obstáculos técnicos después del lanzamiento, esta decisión de limitar la violencia gráfica parece haber sido prudente.
Consideraciones técnicas y tonales detrás de la reducción de la violencia
La decisión de reducir la violencia gráfica se extendió más allá de las limitaciones técnicas. Mejillones señaló que el humor asociado con la violencia en Fallout no se traduce bien al tono más serio de Starfield . Si bien existen referencias a trabajos anteriores de Bethesda, como elementos inspirados en Doom , Starfield apunta a un enfoque realista y fundamentado para su narrativa. La introducción de un exceso de sangre podría haber comprometido la inmersión, lo que resta valor a la experiencia general.
La comunidad de jugadores ha expresado su deseo de una experiencia más auténtica y sólida, y a menudo la compara con la crudeza de títulos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect . Si bien algunos han sugerido que incorporar violencia exagerada podría remediar ciertas deficiencias percibidas, como la representación mediocre de los clubes nocturnos, parece que la moderación de Bethesda puede haber sido una decisión sabia y necesaria.
En resumen, si bien Starfield se aleja de la violencia gráfica característica de los títulos anteriores de Bethesda, esta elección se alinea tanto con la viabilidad técnica como con la integridad narrativa, y en última instancia sirve a la experiencia de ciencia ficción inmersiva del juego mejor de lo que podría hacerlo la brutalidad excesiva.
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