
Descripción general del desarrollo de The Last of Us Online
- Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente información sobre el proyecto abandonado de Naughty Dog, The Last of Us Online, que se detuvo a fines de 2023.
- Yoshida destacó su experiencia positiva al jugar el juego, calificándolo de “genial”, y destacó el entusiasmo genuino de Naughty Dog hacia el desarrollo.
- A pesar del potencial, un descuido crítico en la planificación del soporte posterior al lanzamiento finalmente llevó a la cancelación del juego.
Las reflexiones de Shuhei Yoshida sobre el proyecto The Last of Us Online, ahora cancelado, revelan que Naughty Dog había invertido un esfuerzo considerable en crear una experiencia multijugador atractiva. Si bien el título no se lanzará, el respaldo de Yoshida sugiere que el estudio había desarrollado un juego prometedor que finalmente se vio frustrado por desafíos logísticos.
En 2019, poco antes del debut de The Last of Us Part 2, Naughty Dog anunció que su modo multijugador original había evolucionado hasta convertirse en un proyecto independiente, posteriormente conocido como The Last of Us Online. El ciclo de desarrollo duró aproximadamente cuatro años; sin embargo, a fines de 2023, se confirmó que Naughty Dog decidió abandonar el proyecto. La razón principal citada fue que dedicar recursos a un juego de servicio en vivo desviaría la atención y la mano de obra de su fortaleza principal en la creación de narrativas para un solo jugador.
Si bien Naughty Dog mantuvo en secreto muchos aspectos de The Last of Us Online, Shuhei Yoshida arrojó luz sobre su estado en un episodio reciente del podcast Sacred Symbols+. Señaló que su experiencia con el juego fue muy positiva, lo que coincide con la reputación bien establecida del estudio de brindar experiencias de juego de calidad.
El entusiasmo de Naughty Dog por The Last of Us Online





Yoshida habló sobre la dedicación de Naughty Dog a The Last of Us Online, enfatizando que el concepto se originó dentro del propio estudio y reflejó su deseo genuino de desarrollar el juego. Sin embargo, una evaluación de mediados de 2023 de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation, liderada por Bungie, alertó a Naughty Dog sobre los riesgos potenciales asociados con el soporte posterior al lanzamiento necesario para un título de este tipo. Esta constatación, en última instancia, reflejó una «falta de previsión» a la hora de equilibrar los recursos para su próximo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Para aclarar cualquier malentendido, Yoshida confirmó que Sony no obliga a los estudios propios a desarrollar juegos de servicio en vivo. En cambio, suele haber una tendencia natural entre los desarrolladores a alinear sus ideas con objetivos corporativos más amplios para asegurar la aprobación y los recursos. A pesar de esto, Yoshida expresó su confianza en la independencia creativa de Naughty Dog, sugiriendo que las decisiones del estudio no estaban dictadas principalmente por las políticas de la empresa.
Mientras The Last of Us Online se suma a la lista de proyectos que nunca se concretaron, el futuro de Naughty Dog parece dirigirse hacia la mejora de sus celebradas experiencias para un solo jugador, especialmente a medida que el foco de la industria se aleja de los modelos de servicio en vivo.
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