
Resumen del cierre de Japan Studio
- Shuhei Yoshida, ex director de indies en PlayStation, ha arrojado luz sobre el cierre de Japan Studio, atribuyéndolo a los desafíos de producir títulos AAA exitosos.
- Señaló un cambio significativo en el enfoque de Sony hacia los juegos AAA más grandes, lo que hace cada vez más difícil que los juegos AA más pequeños de Japan Studio prosperen.
- Yoshida no pudo dar luz verde a varios proyectos de juegos AA, incluido un concepto notable de Keiichiro Toyama, el director de Gravity Rush 2 y Slitterhead, antes del cierre del estudio.
En un debate reciente, Shuhei Yoshida reflexionó sobre los factores que llevaron a la desaparición de Japan Studio, y señaló que el mercado de los videojuegos era “realmente difícil” para que los títulos más pequeños tuvieran éxito. Destacó las mayores expectativas que Sony impuso a sus desarrolladores, especialmente para la creación de juegos AAA de primer nivel.
Cuando Yoshida anunció su salida de su puesto en Sony Interactive Entertainment, que entrará en vigor el 15 de enero de 2025, recordó su carrera de más de 30 años en la empresa. Al pasar a dirigir la división independiente en 2019, sintió que «no tenía otra opción» que aceptar esta responsabilidad. Apenas dos años después, en 2021, Japan Studio se sometió a una reorganización que finalmente condujo a su cierre.
Reflexiones de Shuhei Yoshida sobre el cierre de Japan Studio


- El panorama de los videojuegos ha cambiado desfavorablemente para los títulos AA de Japan Studio, mientras que los juegos independientes están experimentando un interés creciente.
- Japan Studio tuvo dificultades para producir juegos “increíblemente exitosos” y no pudo adaptarse para adaptarse al enfoque cambiante de Sony en los modelos AAA y de servicio en vivo.
Yoshida aclaró además que tuvo dificultades para desarrollar un juego de servicio en vivo exitoso durante su tiempo en Sony. La creciente popularidad de los juegos independientes impulsó un giro estratégico dentro de Sony, lo que llevó a la empresa a pasar por alto las propiedades de Japan Studio. En consecuencia, pasó a colaborar más con desarrolladores independientes, especialmente después de que su sucesor, Hermen Hulst, asumiera la presidencia.
Tras el cierre de Japan Studio, muchos ex empleados encontraron nuevas oportunidades, y un ejemplo notable fue Keiichiro Toyama, quien fundó Bokeh Game Studio y lanzó Slitterhead. Durante el podcast, Yoshida también mencionó a Ratatan, un sucesor espiritual de *Patapon*.Aunque Japan Studio ya no existe, Yoshida cree que Ratatan continúa su legado, mostrando el tipo de innovación que Sony tal vez no persiga actualmente.
Aunque tiene previsto dejar Sony en enero de 2025, Yoshida sigue activo en la comunidad de videojuegos. Entre sus últimos trabajos se encuentra su papel como actor de doblaje para un juego independiente titulado *Promise Mascot Agency*, y expresa su entusiasmo por los posibles avances relacionados con la esperada Nintendo Switch 2.
Deja una respuesta