El final de Final Fantasy VII Rebirth tendrá un impacto diferente al del Remake, según el director creativo del juego.
Hablando con la publicación japonesa Automaton , traducido por @aitaikimochi en X/Twitter , el director creativo Tetsuya Nomura comentó sobre el final del juego, diciendo que tendrá un impacto bastante diferente en los jugadores que el final de Remake, que fue creado para sorprender a la audiencia. Como realmente no tiene una buena lectura de cómo reaccionará la audiencia, esta vez está mucho más nervioso por su recepción. Esto parece insinuar, una vez más, el destino final de cierto personaje, especialmente si el final de la segunda entrada de la trilogía no será tan sorprendente como el de Remake.
Nomura dice que está muy nervioso por cómo percibirá el público el final de FF7 Rebirth…….🤔
Aquí está su cita (traducida por mí):
Nomura: Cuando jugaste FF7 Remake, probablemente tenías una pequeña pregunta en el fondo de tu cabeza: “la mayoría de las escenas se alinean con… pic.twitter.com/uSean8MofU
– ☆Audrey☆ (@aitaikimochi) 7 de febrero de 2024
Antes de llegar al final del juego, los jugadores experimentarán bastante contenido en Final Fantasy VII Rebirth. Como destacó Kai en su vista previa práctica , las áreas abiertas del juego presentan muchas actividades diferentes que seguramente mantendrán a los jugadores ocupados durante mucho tiempo.
En total, nuestro tiempo práctico con Final Fantasy VII Rebirth permitió aproximadamente tres horas de capítulos introductorios, terminando con Cloud y el equipo venciendo al Midgarsormr (ya no Zolom) y aventurándose en las Minas de Mithril en el camino a presumiblemente Junon. En ese período, nos reintrodujeron a Chadley y su simulador de combate, rastreamos y entrenamos a un chocobo para cruzar el pantano, y un par de misiones secundarias rápidas para matar monstruos raros y otros trabajos extraños para aumentar la información para esa región específica del mundo y desbloquea nueva materia en la tienda de Chadley. Lamentablemente, la materia de habilidades enemigas se obtuvo a través de esta tienda y me informaron que la única forma de desbloquear nuevas habilidades era a través de estos desafíos de combate, por lo que no tienes que cruzar los dedos y sobrevivir a un lanzamiento de Beta para desbloquearlas en tu materia. . Por otro lado, la habilidad enemiga Sonic Boom está desequilibrada al darle a Cloud un ataque de viento a distancia que también lanza Bravery y Faith para obtener beneficios de daño adicionales.
Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero. También está disponible para descargar una demostración jugable que cubre el flashback de Nibelheim.
Deja una respuesta