FBC: Se lanzó el último controlador Firebreak Game Ready; experimente un aumento de rendimiento de 9,3 veces con DLSS 4

FBC: Se lanzó el último controlador Firebreak Game Ready; experimente un aumento de rendimiento de 9,3 veces con DLSS 4

Remedy Entertainment lanza FBC: Firebreak con compatibilidad mejorada con NVIDIA

Hoy marca un hito importante para Remedy Entertainment con el lanzamiento de FBC: Firebreak, su primer título multijugador cooperativo ambientado en el Universo Conectado de Remedy. Para un análisis a fondo, consulta nuestra reseña en curso.

Nuevas mejoras del controlador GeForce de NVIDIA

NVIDIA está lanzando un nuevo controlador GeForce Game Ready, denominado versión 576.80, que incluye optimizaciones cruciales para FBC: Firebreak. Esta actualización también soluciona varios problemas persistentes en varios juegos, como se indica en el registro de cambios oficial. Las correcciones más importantes incluyen:

  • Dune: Awakening: mejoras de estabilidad
  • EA Sports FC 25: problemas de estabilidad resueltos
  • Dragon’s Dogma 2: corrección del parpadeo de las sombras
  • Clair Obscur: Expedición 33: estabilidad mejorada
  • Enshrouded: prevención de fallos al iniciar el juego
  • Monster Hunter World: rendimiento estabilizado en modo DX12
  • Gray Zone Warfare: mejoras de estabilidad
  • Marvel Rivals: problemas de estabilidad resueltos
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: se solucionaron el parpadeo y la corrupción de la fuente de luz
  • GTA V Enhanced: mejoras de estabilidad
  • Honor of Kings: World: se solucionaron problemas de estabilidad
  • Forza Horizon 5: problemas de estabilidad resueltos
  • Indiana Jones y el Gran Círculo: la corrupción de la imagen abordada

Funciones avanzadas de NVIDIA RTX en FBC: Firebreak

Al igual que sus predecesores Control y Alan Wake 2, FBC: Firebreak aprovecha al máximo la suite NVIDIA RTX. El juego incorpora tecnologías de vanguardia como DLSS 4, que abarca DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multiframe Generation y Ray Reconstruction para aumentar significativamente la fidelidad del trazado de rayos y la velocidad de fotogramas. Además, todos los jugadores que utilicen tarjetas gráficas GeForce RTX se beneficiarán de RTX Mega Geometry de NVIDIA, una función introducida en Alan Wake 2 que optimiza la eficiencia de la CPU y la GPU durante el trazado de rayos, lo que reduce el uso de VRAM y mejora el rendimiento.

Las últimas pruebas de rendimiento indican que FBC: Firebreak alcanza un aumento de velocidad promedio de 9, 3 veces al utilizar DLSS 4 con generación multifotograma a la máxima resolución 4K en las últimas GPU GeForce RTX Serie 50. En concreto, los jugadores que utilizan la GeForce RTX 5070 Ti pueden disfrutar de casi 200 fotogramas por segundo, mientras que la RTX 5080 alcanza aproximadamente 250 fotogramas por segundo y la RTX 5090 alcanza unos impresionantes 362 fotogramas por segundo.

FBC: Rendimiento de cortafuegos

Próximas asociaciones y desarrollos de NVIDIA

En un emocionante giro de los acontecimientos, otro juego de NVIDIA, DOOM: The Dark Ages de id Software, lanzará mañana su esperada actualización de trazado de rutas. Esta novedad no solo incluirá todas las funciones DLSS mencionadas, sino que también incorporará la tecnología Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) de NVIDIA, que mejora la eficiencia de los cálculos de luz con trazado de rutas. Además, se espera que la implementación de la tecnología Shader Execution Reordering mejore aún más el rendimiento en las GPU GeForce RTX. NVIDIA prevé una aceleración del rendimiento de 6, 8 veces a 4K para las tarjetas GeForce RTX 5090 y RTX 5080, con un promedio de 234 fotogramas por segundo para la RTX 5090 y alrededor de 167 fotogramas por segundo para la RTX 5080.

DOOM: La actuación de la Edad Oscura

Más actualizaciones de DLSS en el horizonte

En noticias adicionales sobre la integración de DLSS de NVIDIA, el juego de carreras de combate de vehículos Warhammer 40, 000: Speed ​​Freeks ha salido exitosamente del Acceso Anticipado de Steam y ahora es compatible con DLSS Super Resolution. Además, Sloclap lanzará su innovador juego de fútbol arcade multijugador 5v5, REMATCH, a finales de esta semana, que también integrará las avanzadas capacidades DLSS 4 de NVIDIA para Super Resolution, Generación de Fotogramas y Generación Multifotograma.

Para más detalles, visita la fuente original aquí.

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