
Explorando FBC: Firebreak, el innovador shooter multijugador de Remedy
Como admirador desde hace mucho tiempo del singular diseño de juegos de Remedy, estaba deseando sumergirme en su último proyecto, ambientado en la enigmática Casa Más Antigua del juego Control. Esta nueva aventura representa un cambio significativo para el estudio, al introducir un concepto de shooter en primera persona multijugador cooperativo que se desvía de sus propuestas habituales. Si bien se enfrenta a una dura competencia en el género, el reconocido talento creativo de Remedy podría ofrecer una perspectiva innovadora que atraiga a los jugadores. Sin embargo, la verdadera magnitud de su atractivo sostenido solo se determinará tras su lanzamiento.
Primer vistazo: Misiones atractivas en FBC: Firebreak
Durante una sesión de preestreno reciente, exploramos tres de los cinco tipos de misiones, conocidos como «Trabajos», que los jugadores podrán experimentar tras el lanzamiento del juego el próximo mes. Cada Trabajo presentaba una temática y una mecánica de juego distintas, lo que garantizaba la participación de los jugadores a través de diversos desafíos.
En nuestra primera misión, llamada Reparación Urgente, nos embarcamos en una misión urgente para reparar el horno averiado ubicado en el Sector de Mantenimiento de la Casa Más Antigua. Esta instalación crítica estaba liberando un calor paranatural en la zona, y nuestra tarea era restablecer el orden reparando los ventiladores de transferencia de calor y suministrando polvo de Roca Negra al horno para estabilizar la situación.

En esencia, los jugadores se convierten en pirotécnicos, realizando importantes trabajos de reparación a lo largo de sus aventuras. Quienes cuenten con las herramientas adecuadas podrán agilizar las reparaciones, mientras que otros podrían necesitar participar en Eventos de Tiempo Rápido (ETR) para completar las tareas, lo que aumenta la urgencia de la misión.
Sin embargo, completar las reparaciones implica enfrentarse al conocido adversario del juego, el Hiss. Un desafío adicional se hizo evidente al enfrentarnos a un jefe «peligroso» llamado Hiss, lo que aumentó la emoción del combate, recordando a otros shooters cooperativos, a la vez que conservaba el inconfundible encanto siniestro de las criaturas Hiss de títulos anteriores.
Temas innovadores y peculiares en el segundo trabajo
El segundo trabajo que abordamos ofrecía una temática aún más peculiar, mostrando la narrativa creativa de Remedy. Descubrimos un fenómeno extraño, conocido como la «población de notas adhesivas», que había crecido descontroladamente, victimizando a los miembros de la Oficina y transformándolos en caóticos «barajadores» abrumados por las notas adhesivas. A medida que avanzábamos en la misión, debíamos eliminar notas adhesivas mientras repelíamos los persistentes ataques de Hiss, lo que culminó en un enfrentamiento contra un jefe conocido como «Sticky Ricky».Cabe destacar que las notas adhesivas a menudo nos dificultaban la visión, lo que dificultaba la puntería y aumentaba la inmersión.
En busca de perlas en el trabajo final
El tercer y último Trabajo que jugamos se titulaba Control Terrestre. Esta misión consistía en combatir una plaga de Sanguijuelas Astrales que habían irradiado la Cantera, un lugar familiar para los fans de Control. Los operadores debían eliminar estas sanguijuelas para desvelar perlas radiactivas y transportarlas posteriormente a un punto de lanzamiento. Esta tarea enfatizaba el trabajo en equipo, ya que los jugadores debían gestionar los materiales radiactivos mientras luchaban contra hordas de Hiss y empujaban una lanzadera de contención, lo que reflejaba desafíos similares a otras experiencias cooperativas, como el modo Carga Útil de Overwatch.
Una característica única de FBC: Firebreak es la posibilidad de que el jugador determine la duración de su sesión según su nivel de dificultad y autorización preferidos. Los niveles de autorización más altos presentan desafíos más difíciles, lo cual nos resultó bastante exigente incluso con la incorporación del Director de Juego a nuestro equipo.
Personalización y progresión de personajes
Antes de cada partida, los jugadores seleccionan un Kit de Crisis, que básicamente corresponde a su clase. Si bien el combate cuerpo a cuerpo resultó algo flojo, el manejo de armas se mantuvo sólido y divertido, demostrando el potencial de diversas estrategias de equipo mediante kits bien diseñados. Cada Kit de Crisis puede mejorarse para incorporar hasta nueve ventajas, con la opción de instalarlas en diversas combinaciones, lo que fomenta la experimentación sin límites y la diversidad de configuraciones.
Las ventajas débiles y fuertes ocupan diferentes espacios, lo que permite a los jugadores personalizar sus kits para una experiencia de juego óptima. Una vez que una ventaja está completamente mejorada, se puede equipar en niveles inferiores, lo que ofrece opciones estratégicas flexibles durante el juego. Además, los jugadores pueden cambiar de kit al reaparecer, aprovechando su cantidad establecida de «Voluntarios» o tickets de reaparición para mantenerse activos en el juego.
Rendimiento gráfico y reflexiones finales
En cuanto al rendimiento, el juego presenta algunas imperfecciones, ya que mi equipo de alta gama (9800X3D, RTX 5090) experimentó algunos tirones. Sin embargo, la calidad visual del motor Northlight fue impresionante, y el juego planea incorporar trazado de rutas en la versión final, similar a lo que vimos en Alan Wake 2.
En general, mi experiencia previa sugiere que FBC: Firebreak tiene un enorme potencial para conquistar a los entusiastas de los shooters cooperativos. Si bien no redefine el género, sus elementos únicos y características familiares podrían crear una experiencia cautivadora. En definitiva, el éxito del juego dependerá de la acertada respuesta de Remedy a los comentarios de la comunidad, por lo que la próxima prueba técnica será crucial antes del lanzamiento el 17 de junio en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.
Deja una respuesta