
Si te sumerges en Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time, probablemente ya conozcas las mecánicas habituales de los juegos de rol (RPG).Los jugadores suelen crear un personaje, elegir un rol (ya sea guerrero, arquero o mago) y embarcarse en una larga aventura, a menudo atrapados en ese único camino durante horas. Aunque puedas mejorar tus habilidades o equipo, tu rol permanece prácticamente inalterado durante toda la experiencia de juego.
Sin embargo, Fantasy Life I revoluciona este marco tradicional. Con la introducción de 14 clases de trabajo distintas, conocidas como «Vidas», los jugadores pueden participar en un ecosistema vibrante e interconectado.
Asume el rol de un granjero que cultiva, para luego transformarte sin problemas en un cocinero que prepara comidas con tus cosechas. No eres un simple rol; eres una economía en miniatura que prospera por sí sola. Este innovador sistema se adapta a diversos estilos de juego, ya sea cazando monstruos o disfrutando de simulaciones agrícolas.
Aunque esta función expansiva es increíblemente atractiva, puede suponer un reto para los principiantes.Con 14 vidas para elegir, algunas selecciones pueden ser más adecuadas para principiantes. Para ayudarte a explorar tus opciones, te proporcionaré una guía para facilitar tu introducción al juego.
Vidas iniciales óptimas

A pesar de que el juego presenta cada una de las 14 Vidas como opciones igualmente viables, la estructura narrativa claramente favorece a la Clase Combate. Las primeras misiones giran principalmente en torno a misiones de combate y la caza de monstruos, lo que hace ineficiente comenzar con una clase que no sea una Vida Combate.
Una clase de combate no solo agiliza la experiencia inicial, sino que también te permite alcanzar rápidamente el rango de novato, requisito indispensable para cambiar de vida. Completar el tutorial y las misiones de la vida elegida será esencial en esta etapa inicial.
La ventaja adicional es la facilidad para subir de nivel una clase de combate, lo que te permite avanzar en la misión principal simultáneamente. A continuación, profundizaremos en las vidas de combate disponibles para ayudarte a determinar cuál de las cuatro se adapta mejor a tu estilo de juego.
Vida |
Estilo de juego |
Arma |
Maestro del gremio |
Ubicación del gremio |
---|---|---|---|---|
Paladín |
Pelea confusa |
Espada y escudo |
Cuna |
Oficina del Gremio y Gremio de Paladines (Aldea de Eternia) |
Mercenario |
Pelea confusa |
Espada grande |
Marcen |
Gremio y posada de mercenarios (aldea de Eternia) |
Cazador |
A distancia |
Arco |
Arco |
Al suroeste de Eternia Village |
Mago |
A distancia |
Personal |
Onz |
Gremio de Magos (Cerca de la Estatua de la Diosa Celestia, al norte del Salón Principal del Gremio en la Aldea de Eternia) |
Elegir una sola Vida de Combate para tu aventura puede ayudarte a superar las últimas etapas del juego. Si deseas explorar otras facetas, como la agricultura, la minería, la cocina o la artesanía, simplemente subir de nivel tu Vida de Combate será suficiente para afrontar los encuentros con monstruos.
Paladín
El Paladín encarna el arquetipo clásico del guerrero de rol, empuñando espada y escudo tanto para atacar como para defenderse. Esta clase ofrece una experiencia de juego equilibrada con la capacidad de esquivar y bloquear, lo que proporciona versatilidad al enfrentarse a grupos de enemigos.
A medida que progreses como Paladín, desbloquearás habilidades especiales como Sonic Slash, que te permitirá golpear a los adversarios a distancia, junto con capacidades de daño elemental.
Mercenario
El Mercenario está diseñado para quienes prefieren un enfoque cuerpo a cuerpo agresivo. Al usar un arma a dos manos, esta clase destaca por infligir daño a varios enemigos simultáneamente.
Aunque su velocidad de ataque es menor que la del Paladín debido a su amplio movimiento, el Mercenario destaca por sus capacidades ofensivas. Si esquivar te atrae más que bloquear, este personaje podría ser tu opción ideal.
Cazador
El Cazador es el arquero por excelencia. Si te gusta el combate a distancia, esta clase es perfecta. El Cazador utiliza varios tipos de flechas que infligen efectos distintivos, como veneno, sueño o parálisis, a los enemigos.
Además, la clase cuenta con una habilidad cargada de área de efecto conocida como Lluvia de Flechas, lo que la hace poderosa contra grupos. Cabe destacar que combinar este ataque cargado con flechas equipadas puede generar ventajas estratégicas, como adormecer a los enemigos.
Dominar un personaje a distancia y subirlo de nivel tempranamente beneficiará enormemente tu juego intermedio cuando estén disponibles mapas más grandes, simplificando los enfrentamientos con los enemigos desde una distancia segura.
Mago
La clase Mago es posiblemente la experiencia más disfrutable entre las Vidas de Combate disponibles. Equipado con un Bastón, lanzarás hechizos de un solo objetivo y de área. Al ascender de rango, desbloquearás hechizos adicionales y Artes Arcanas, lo que aumentará tu versatilidad.
Esta clase también resulta práctica para jugar en solitario debido a su hechizo de curación, que es increíblemente útil durante las etapas iniciales del juego cuando se intenta conservar Dosh, la moneda del juego.
Las mejores reuniones en vivo para principiantes
Tras explorar las Vidas de Combate, quizá te preguntes si es posible empezar con una vida sin combate. Técnicamente, sí. El juego permite esta libertad, aunque inicialmente no podrás acceder a las Vidas de Granjero y Artista hasta que avances en la historia.
Para quienes buscan centrarse en la agricultura, la mejor alternativa es una Vida de Recolección. Esta opción permite acumular recursos para usar en Vidas de Artesanía más adelante.
A continuación se muestra un resumen de las Vidas de Reunión y sus funcionalidades:
Vida |
Herramienta utilizada |
Maestro del gremio |
Ubicación del gremio |
Función |
---|---|---|---|---|
Minero |
Piqueta |
Meralda |
Gremio de Mineros (Aldea de Eternia) |
Extrae minerales de los depósitos. |
Leñador |
Hacha |
Leela |
Gremio de leñadores (aldea de Eternia) |
Reúne troncos talando árboles, que el Carpintero puede convertir en madera. |
Pescador de caña |
Caña de pescar |
Abuelo |
Gremio de Pescadores (Muelle en la aldea de Eternia) |
Captura los peces necesarios como ingredientes para Cook Life. |
Granjero (desbloqueado en el capítulo 4) |
Cómo |
Ya oigo. |
Isla lejana |
Planta y nutre los cultivos. |
Aunque he destacado las ventajas de seleccionar Vidas de Combate, entiendo que el encanto de Fantasy Life I reside en sus mecánicas de cultivo y artesanía. Si estás decidido a empezar con una vida sin combate a pesar de los obstáculos iniciales, Recolectar Vidas ofrece una base excelente.
La mecánica de recolección en Fantasy Life I consiste en un minijuego centrado en la gestión de PS. Los diferentes tipos de recursos, como minerales, árboles y peces, tienen distintos niveles y PS que los jugadores deben agotar para recolectar materiales.
Moviéndote estratégicamente durante tus sesiones de recolección, puedes identificar los puntos clave que te permiten aumentar el daño contra los recursos. Alcanzar estos puntos clave no solo agiliza el proceso de recolección, sino que también aumenta tus posibilidades de obtener excelentes objetos que otorgan objetos adicionales.
Todas las Vidas de Recolección poseen una habilidad llamada Búsqueda de Puntos Ideales, que permite a los jugadores localizar estos puntos ventajosos durante la recolección de recursos. Esta habilidad es crucial para maximizar la eficiencia de la recolección de materiales.
Si te interesa la recolección, el minero se presenta como la opción más práctica. Acumular minerales puede beneficiar tu vida de herrero, permitiéndote forjar armas, armaduras y herramientas esenciales para el inicio del juego.
Razones para evitar empezar con la creación de vidas

Una vez que te hayas familiarizado con las vidas de combate y recolección y hayas alcanzado los rangos de novato o aprendiz, es posible que te sientas tentado a sumergirte en una vida de artesanía.
Sin embargo, te recomiendo encarecidamente no empezar Vida de Fantasía I con una Vida de Artesanía. Estos roles funcionan como el final de la cadena de recursos, requiriendo materias primas recolectadas mediante Vidas de Recolección para ser efectivos. Empezar con una Vida de Artesanía puede dejarte sin los materiales necesarios y podrías carecer de suficiente dinero para comprarlos en las tiendas.
Aunque otras vidas de artesanía, como Sastre o Alquimista, pueden buscar recursos básicos, al principio del juego no hay suficientes objetos para recolectar. La experiencia puede resultar tediosa y frustrante, ya que hay que esperar a que los objetos reaparezcan para crear incluso una sola poción.

Sin embargo, una vez que tus Vidas de Recolección estén correctamente niveladas y tengas una buena reserva de materias primas, las Vidas de Artesanía se convierten en un aspecto extraordinariamente encantador del juego. Personalmente, disfruté mucho creando diversas herramientas y armas como herrero o diseñando muebles como carpintero. Además, elaborar mis propias pociones como alquimista me permitió conservar una cantidad considerable de dinero.
La mecánica de Crafting Lives se asemeja a la de Gathering Lives, ya que también incluye minijuegos interesantes. Sin embargo, esta vez, necesitarás las recetas correctas y la agilidad para ejecutar secuencias con rapidez en tu mando o teclado.
Aquí hay una lista completa de Crafting Lives y sus funcionalidades:
Vida |
Herramienta utilizada |
Maestro del gremio |
Ubicación del gremio |
Función |
---|---|---|---|---|
Alquimista |
Matraz |
Chemmel |
Gremio de Alquimistas (Aldea de Eternia) |
Crea varias pociones y amuletos. |
Cocinar |
Cacerola |
Cocot |
Gremio de cocineros y restaurante (Eternia Village) |
Prepara comida que ofrece curación y bonificaciones de estadísticas. |
Sastre |
Aguja |
Demandar |
Gremio de Sastres (Aldea de Eternia) |
Fabrica ropa y armaduras para otras vidas. |
Carpintero |
Sierra |
Papá |
Gremio de leñadores (aldea de Eternia) |
Procesa troncos para convertirlos en madera y construye muebles. |
Herrero |
Martillo |
Cabeza de martillo |
Gremio y tienda de herreros (aldea de Eternia) |
Forja armas, armaduras y herramientas. |
Artista (desbloqueado en el capítulo 5) |
Cepillar |
Paulette |
Atelier de Paulette (Islas Tropica) |
Crea decoraciones y adornos. |
Tras examinar las diversas Vidas de Fantasy Life I, la elección de con cuál comenzar tu aventura es totalmente tuya. La belleza de este juego reside en la libertad que te brinda para explorar y disfrutar de sus numerosas funciones. Si bien optar por una Vida de Combate puede agilizar tu aventura, recuerda que no existe una opción «perfecta».En definitiva, lo que realmente importa es tu disfrute y el camino único que recorras en el juego.
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