Fairgames, de Haven Studios, considera un cambio a un formato de juego de disparos de extracción.

Cómo evaluamos los rumores

0-20%: Poco probable – Carece de fuentes creíbles 21-40%: Cuestionable – Persisten algunas dudas 41-60%: Plausible – Evidencia razonable 61-80%: Probable – Evidencia sólida 81-100%: Muy probable – Múltiples fuentes confiables

EVALUACIÓN DE RUMORES 80%

Estado: Probable

Fuente: 5/5 Corroboración: 3/5 Aspectos técnicos: 4/5 Cronograma: 4/5

En 2021, la reconocida productora Jade Raymond, en colaboración con PlayStation Studios, fundó Haven Studios. Su ambición inicial era crear un juego multijugador para PlayStation, que posteriormente se presentó como un juego de disparos de atracos titulado Fairgames en 2023. Sin embargo, mientras los jugadores esperaban su lanzamiento, el juego se enfrentó a diversos problemas, como la salida de Raymond y rumores de su cancelación. Informes recientes sugieren un cambio de rumbo significativo: Fairgames se está adentrando en el género cada vez más popular de los juegos de disparos de extracción.

Según Insider-Gaming, el juego se aleja de las mecánicas tradicionales de atracos para adoptar elementos típicos de los juegos de disparos de extracción. Está prevista una prueba para la próxima semana, y documentos internos indican que un modo de juego principal, Cargo Heist, reproduce el formato de un juego de extracción.

En este modo, los jugadores intentarán infiltrarse en una ubicación segura, recolectar dinero y equipo, perforar una bóveda y escapar con su botín mientras se enfrentan a equipos rivales y, probablemente, a algunos adversarios controlados por la IA. Este diseño parece ajustarse a las mecánicas principales del género de disparos de extracción.

Sin embargo, la descripción actual parece carecer de características clave de los juegos de disparos de extracción tradicionales. En particular, sigue sin estar claro si los jugadores perderán todo el botín recolectado si no logran escapar, un elemento que suele ser crucial para la experiencia de extracción. Sin este riesgo, Fairgames podría, sin querer, convertirse en un juego de atracos convencional centrado en la recuperación de tesoros, pero sin la amenaza latente de perderlos.

Este desarrollo recuerda a Hyenas de Creative Assembly, que se enfrentó a desafíos similares antes de su esperado lanzamiento. El reciente auge de los juegos de disparos de extracción, impulsado por títulos como ARC Raiders, Marathon y el aclamado Escape From Tarkov, probablemente motivó a PlayStation a aprovechar esta tendencia.

Cabe destacar que los juegos multijugador en línea no han sido históricamente el punto fuerte de PlayStation. La apuesta de Jim Ryan por un modelo de servicio en vivo, con el objetivo de replicar el éxito de Fortnite, indica una estrategia para descubrir oportunidades lucrativas. En este contexto, es plausible que Herman Hulst pretenda perfeccionar este enfoque, aprendiendo de reveses pasados, como los problemas de Concord, para evitar cometer los mismos errores.

Los últimos informes sugieren que Fairgames podría adoptar un modelo gratuito, y los jugadores que lo han probado han expresado su preocupación por la falta de diversión que ofrece. Estas opiniones plantean interrogantes sobre el impacto potencial y la longevidad del juego en un entorno competitivo.

A pesar de estas incertidumbres, la directiva de PlayStation ha seguido apoyando a Fairgames, lo que deja margen para el optimismo. Si llega a completarse, bien podría convertirse en un caso de estudio sobre el ciclo de vida de un videojuego, reflejando potencialmente la trayectoria de ‘Concord 2.0’.

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