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Explorando el potencial de “Dive the Depths”: una entrevista exclusiva con el desarrollador Kangfu Zhang

Explorando el potencial de “Dive the Depths”: una entrevista exclusiva con el desarrollador Kangfu Zhang

Durante mi asistencia a Gamescom Asia 2024, la muestra de juegos independientes presentó de forma destacada un título fascinante llamado Dive the Depths . Su estilo artístico único y su banda sonora cautivadora llamaron mi atención al instante. Aunque no tuve la oportunidad de conversar con Kangfu Zhang, el desarrollador del juego, en el evento, pude conectarme con él más tarde para tener una charla reveladora sobre el concepto del juego, el proceso de desarrollo y más.

Si te interesa explorar una aventura rogue-lite ambientada en los inquietantes reinos submarinos poblados de horrores sobrenaturales, te espera una sorpresa. Esto es lo que aprendí sobre Dive the Depths .

Sumérgete en las profundidades: opiniones del desarrollador Kangfu Zhang

Presentando Dive the Depths

Zhang: Dive the Depths es un juego de acción roguelite que sumerge a los jugadores en las misteriosas profundidades del océano. Te aventurarás por varios biomas, cada uno con ecosistemas distintos, mientras luchas contra una gran cantidad de enemigos atractivos.

Tu viaje te llevará a enfrentarte a formidables jefes, cada uno de los cuales supone un desafío único. Derrotar a estos jefes te proporcionará valiosas recompensas y conocimientos que te prepararán para la abrumadora confrontación final.

El proyecto comenzó como una iniciativa personal después de graduarme en la escuela politécnica. A medida que avanzaba, numerosos amigos de mi entorno educativo se unieron al proyecto temporalmente, cada uno de los cuales aportó sus habilidades únicas para mejorar el desarrollo del juego.

¿Qué inspiró la ambientación de las profundidades del océano?

Zhang: Mis inspiraciones iniciales para los escenarios incluyeron tanto el océano como el espacio exterior, principalmente debido a su naturaleza misteriosa, que abre infinitas posibilidades para la narración y el juego.

Explora las profundidades en Dive the Depths
Explora las profundidades en Dive the Depths (Imagen vía Frizuo)

Finalmente, me decidí por el océano después de adentrarme en Subnautica , que mostraba el potencial para una narrativa apasionante en entornos submarinos.

El viaje del desarrollo: desafíos y triunfos

Zhang: El proceso de desarrollo ha sido toda una aventura. Durante los primeros meses, yo era un equipo de una sola persona que se encargaba de todo, desde el arte y la programación hasta la música, lo que comprensiblemente me generó mucho estrés. Mi experiencia se centraba principalmente en game jams, por lo que la transición a un proyecto comercial trajo consigo una buena cantidad de obstáculos.

Por ejemplo, la creación del sistema de generación de mapas resultó ser una tarea que demandó mucho tiempo. Pasé tres días intensos desarrollando un marco básico y lidiando con algunas prácticas de codificación caóticas debido a las limitaciones de tiempo. Sin embargo, la experiencia ha sido sumamente educativa y estoy ansioso por aplicar estas lecciones en proyectos futuros.

El encanto del estilo artístico y la banda sonora

Zhang: Me sentí atraído por el pixel art mucho antes de empezar con Dive the Depths . Su encanto nostálgico resuena profundamente en mí. Juegos como Risk of Rain , Terraria y varios títulos de Arcsys son algunos de mis favoritos que emplean este estilo. Mi objetivo es que los jugadores sientan la dedicación y la pasión que pusimos en el arte del juego.

Hay mucho que abordar en Dive the Depths
Hay mucho por hacer mientras los jugadores se adentran en Dive the Depths (imagen a través de Frizuo)

En cuanto a la música, compongo cada pista yo mismo. Aunque todavía estoy perfeccionando la teoría musical, crear paisajes sonoros que transmitan la esencia de cada jefe ha sido una tarea emocionante. Por ejemplo, la naturaleza agresiva del jefe Nachtlicht es evidente en su tema de sintetizador de alto BPM, mientras que Caverna usa instrumentos convencionales para resaltar sus atributos de almeja.

Diseñando encuentros atractivos con los jefes

Zhang: Al diseñar los encuentros con los jefes, me inspiré en gran medida en juegos como Risk of Rain y Terraria . Mientras que Risk of Rain presenta ataques con patrones distintivos, Terraria ofrece jefes que obtienen nuevos ataques a través de diferentes fases, lo que aumenta el desafío.

Descubre rasgos al derrotar a los jefes en Dive the Depths
Aprende un rasgo cuando derrotas a un jefe en Dive the Depths (Imagen vía Frizuo)

Mi enfoque de diseño garantiza que cada pelea contra un jefe presente una intensidad creciente a través de patrones de ataque reconocibles, que culminen en un aumento de poder gratificante a medida que los jugadores adquieren nuevas habilidades o rasgos, ofreciendo una experiencia de personalización única.

Duración de la campaña y del juego

Zhang: De hecho, hay una narrativa general que se desarrolla a través de la exploración del jugador, la interacción con los NPC y las descripciones de los objetos. Normalmente, los jugadores pueden esperar que cada partida dure más de treinta minutos, aunque dominar el juego probablemente requerirá varios intentos debido a su curva de aprendizaje.

Además, el juego contará con varios logros peculiares, lo que hará que sea difícil predecir cuánto tiempo llevará completarlo al 100 %. ¡Buena suerte a quienes aspiren a ello!

Comentarios de los jugadores: un recurso valioso

Zhang: En Gamescom Asia, la demo de Dive the Depths recibió mucha atención y comentarios positivos. Hemos notado que gran parte de los comentarios se centran en mejoras en la calidad de vida, que pueden ser difíciles de identificar sin una prueba de juego exhaustiva.

Prepárate para bucear en las profundidades
Equípate para bucear en las profundidades (imagen vía Frizuo)

Estoy inmensamente agradecido a todos los que se han tomado el tiempo de jugar nuestro juego y particularmente a aquellos que brindaron comentarios invaluables.

Mirando hacia el futuro: cronograma de lanzamiento

Zhang: ¡Nuestro objetivo es un lanzamiento temprano el próximo año!

Fuente e imágenes

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