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Explorando las posibilidades de la transición de Halo a Unreal Engine 5

Explorando las posibilidades de la transición de Halo a Unreal Engine 5

Los anuncios recientes de Xbox y Microsoft Studios revelan que la franquicia Halo pasará a utilizar Unreal Engine 5 para sus futuros desarrollos. Halo, que tradicionalmente funcionaba con el motor Slipspace Engine del propio estudio, ahora pretende aprovechar las capacidades de Unreal Engine 5 para mejorar tanto la jugabilidad como la calidad visual para los jugadores.

Este artículo analiza en profundidad la importante transición de Halo desde su motor interno a UE5. Para obtener más información, continúe leyendo a continuación.

Confirmación del director de Halo Studio sobre la transición a Unreal Engine 5

El 6 de octubre de 2024 , Pierre Hintze, director de Halo Studio, anunció la decisión formal de migrar del motor propietario Slipspace a Unreal Engine.

Describió esta transición como el comienzo de una nueva era para la serie Halo, enfatizando que el objetivo no es simplemente mejorar la eficiencia del desarrollo sino transformar fundamentalmente el proceso de creación de juegos.

En una conversación exclusiva con Xbox Wire, el director del estudio explicó:

“Si analizamos Halo, vemos dos eras distintas: Capítulo 1, Bungie, y Capítulo 2, 343 Industries. Nuestro público demanda más. Por eso, no solo queremos mejorar la forma en que creamos, sino cambiar por completo nuestro enfoque en el desarrollo de juegos de Halo. Hoy comienza este nuevo capítulo”.

Elizabeth van Wyck, directora de operaciones de Xbox Studios, agregó que la motivación principal detrás de la transición del motor es no solo mejorar el proceso de desarrollo de Halo, sino también otorgarle al equipo creativo la flexibilidad para explorar otros proyectos junto con el querido shooter en primera persona.

Ella afirmó:

“Nuestros métodos anteriores de creación de Halo pueden no ser propicios para el desarrollo de juegos futuros. Nuestras conversaciones se centraron en cómo podemos capacitar a nuestro equipo para que se concentre más en la creación de juegos en lugar de solo en las herramientas y los motores que utilizamos”.

Otros comentarios de Chris Matthews, director artístico del estudio, revelaron que el motor Slipspace, que se ha utilizado durante más de 25 años, ya no es capaz de satisfacer las demandas de los juegos modernos. Las ventajas y capacidades de Unreal Engine 5 superan con creces las de su predecesor, e intentar replicar dichas características en Slipspace requeriría una inmensa cantidad de tiempo y recursos.

Esta transición sin duda marca un cambio positivo para Halo Studios, prometiendo a los jugadores mejores resultados de desarrollo para su preciada experiencia de disparos en primera persona.

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