
Physint se encuentra entre el trío de proyectos esperados de Kojima Productions, y se destaca como el más enigmático. A diferencia de los otros títulos, incluido el próximo Death Stranding 2: On the Beach, hasta el momento no se ha publicado material promocional ni avances de Physint. Sin embargo, lo que está claro es que este proyecto significa un emocionante regreso al estilo distintivo de Hideo Kojima.
Muchos fans han clamado por una nueva entrega de la serie Metal Gear, y Kojima se ha inspirado en esta demanda para la creación de Physint. Tras su separación de Konami, perdió el control de la franquicia Metal Gear, pero hay un gran entusiasmo en torno a las posibles influencias de esa serie clásica en Physint. Además, el juego también podría inspirarse en el título inaugural de Kojima Productions, Death Stranding, al que describe como un «juego de tipo Strand».Si Physint incorpora este género, podría presentar tanto ventajas como desafíos.
El arriesgado paso de Physint hacia un modo de juego de tipo Strand





Comprender los juegos de tipo Strand
Un juego de tipo Strand se centra en la interconexión y ofrece una experiencia principalmente para el jugador solitario. En Death Stranding, los jugadores pueden encontrarse con restos de otros, como estructuras que facilitan la navegación, caminos compartidos que se desgastan con el tiempo y carga abandonada por otros jugadores. Este diseño fomenta un sentimiento de comunidad en medio de un entorno que de otro modo sería solitario, unificando de manera efectiva a los jugadores en su viaje. Al permitir que los usuarios dejen herramientas o elementos como ayuda para los demás, el concepto de Kojima innova sobre la base de la serie Dark Souls.
Aunque se espera que Death Stranding 2 se lance este año, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica.
El argumento a favor de Physint como juego de tipo Strand
- Mantener la conectividad del jugador podría convertirse en un rasgo definitorio de los futuros títulos de Kojima Productions.
La principal ventaja de que Physint adopte el marco de juego de tipo Strand es la continuación del esfuerzo de creación de comunidad que introdujo Death Stranding. Si bien Dark Souls fue pionero en aspectos de esta experiencia cooperativa para un jugador, Death Stranding afianzó firmemente el concepto de Strand dentro de su identidad narrativa y temática. Si bien Physint podría no estar directamente conectado con Death Stranding, la integración de elementos de tipo Strand en los proyectos de Kojima podría establecer una identidad única para el estudio.
El caso contra Physint como juego de tipo Strand
- El extenso mundo abierto de Death Stranding puede no ser el más adecuado para un formato de thriller de espías.
Si Physint se inspira en gran medida en el legado de Metal Gear, necesitaría una narrativa más concisa y lineal que la que ofrecía Death Stranding. Crear con éxito la tensión necesaria para un apasionante thriller de espionaje en un mundo abierto en expansión presenta desafíos, ya que el juego de tipo Strand prospera gracias a la exploración. Un marco narrativo convincente y directo puede mejorar la eficacia de las mecánicas de sigilo que son cruciales para el género.
Además, imaginar un thriller de espías que entrelaza los temas de la conectividad, como en Death Stranding, plantea dificultades creativas. Siempre existe la posibilidad de que Kojima aborde el género de espionaje de una manera poco convencional, pero emplear mecánicas de tipo Strand podría distraer a los jugadores si se sienten insosteniblemente fuera de contexto.
Además de Physint, Kojima también está desarrollando un proyecto de temática de terror llamado OD para Xbox.
Actualizaciones previstas de Physint este año
Si bien no hay una fecha definitiva para cuando Kojima brindará más información sobre Physint, los fanáticos siguen esperando un anuncio pronto. El proceso de casting para Physint enfrentó retrasos debido a la huelga de SAG-AFTRA, pero con su resolución, una actualización oficial del casting podría estar en el horizonte. A medida que avanza el año y se acerca el lanzamiento de Death Stranding 2, aumenta la anticipación por cualquier revelación sobre Physint.
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