Explorando el combate RPG en primera persona en Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2

Explorando el combate RPG en primera persona en Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2

El panorama de los juegos de rol modernos revela una fascinante variedad de estilos de combate, con títulos destacados como The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur’s Gate 3 y Skyrim que ofrecen experiencias diversas. Entre las formas de combate más inmersivas se encuentran las que se encuentran en los juegos de rol en primera persona como Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2. Ambos juegos invitan a los jugadores a ponerse en la perspectiva del protagonista, pero presentan mecánicas de combate muy diferentes. Esta divergencia ilustra cómo incluso los juegos dentro del mismo género pueden ofrecer experiencias únicas y contrastantes.

Aunque Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2 comparten la característica común de la jugabilidad en primera persona, el diseño de combate los diferencia. Avowed de Obsidian transporta a los jugadores a un reino de fantasía llamado Eora, con zonas segmentadas listas para explorar. Por el contrario, Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios sumerge a los jugadores en un entorno de mundo abierto inspirado en la auténtica Bohemia medieval. Aunque ambos títulos permiten a los jugadores disfrutar de sus entornos virtuales desde un punto de vista en primera persona, las filosofías de combate obligan a los jugadores a adoptar mentalidades estratégicas distintas.

Enfoques de combate contrastantes en Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2

Combate declarado
Combate de Kingdom Come: Deliverance 2

Avowed: combate de rol de ritmo rápido y estilo arcade

Las mecánicas de combate de Avowed evocan la sensación de un shooter arcade en lugar de un RPG tradicional en primera persona. La ausencia de restricciones de munición para los ataques a distancia combinada con la capacidad de evadir rápidamente los ataques acelera significativamente el combate, haciendo eco del ritmo frenético de títulos como Doom. A pesar de la jugabilidad rápida, a los jugadores se les ofrece diversidad de configuraciones a través de sus diversas armas y árboles de habilidades, preservando la esencia de RPG en medio de la dinámica de combate de ritmo rápido.

Los tipos de armas en Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2 se superponen, con espadas, hachas, mazas, arcos y armas de fuego básicas. Sin embargo, el entorno fantástico de Avowed introduce el elemento de la magia, que altera drásticamente los encuentros de combate. Los jugadores, incluso aquellos que no están muy inmersos en el árbol de habilidades del mago, probablemente utilicen elementos mágicos durante los enfrentamientos, lo que mejora el juego caótico. Esta inclusión mágica es fundamental para establecer la atmósfera estilo arcade de Avowed, lo que permite a los jugadores enfrentarse a múltiples adversarios sin problemas.

Ambos juegos presentan un mecanismo de comprobación de habilidades similar para el diálogo y el juego de roles, lo que otorga a los jugadores la libertad de abordar situaciones a través de diversas metodologías. Este elemento compartido mejora la inmersión y la autonomía del jugador en ambos mundos.

Kingdom Come: Deliverance 2: Un estilo de combate metódico y preciso

Dados los lanzamientos simultáneos, los jugadores que estén en transición entre Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2 pueden encontrarse lidiando con las marcadas diferencias en el ritmo del combate. Kingdom Come: Deliverance 2 exige un enfoque mucho más medido, que requiere que los jugadores piensen estratégicamente durante los encuentros. Este ritmo metódico contrasta marcadamente con la acción dinámica de Avowed y no disminuye la riqueza de la experiencia de combate de KCD2.

A diferencia de Avowed, que ofrece una perspectiva en tercera persona, Kingdom Come: Deliverance 2 sigue siendo exclusivamente en primera persona. Esta limitación enfatiza la necesidad de una estrategia de sincronización y dirección de armas durante los enfrentamientos, donde los jugadores deben considerar cuidadosamente sus movimientos para alinearse con la postura de su oponente. Los altos riesgos del combate exigen una preparación minuciosa, ya que un enfoque no calculado podría conducir rápidamente a la derrota, lo que hace que cada encuentro sea un desafío de habilidad y estrategia.

Diversas opciones de combate en Avowed y Kingdom Come: Deliverance 2

Ni Avowed ni Kingdom Come: Deliverance 2 pueden afirmar definitivamente su superioridad sobre el otro; en cambio, sus sistemas de combate contrastantes ejemplifican la amplia gama que puede abarcar el combate RPG en primera persona. Si bien muchos entusiastas consideran la serie The Elder Scrolls como la referencia, estos dos títulos revelan un espectro significativo de posibilidades de juego en el nicho de los RPG en primera persona. Su divergencia como opuestos crea un terreno fértil para que los futuros RPG exploren e innoven en este estilo de combate.

A medida que el género continúa evolucionando, los jugadores pueden anticipar la aparición de nuevos marcos y enfoques, garantizando que el ámbito de los juegos de rol en primera persona siga siendo tan dinámico y variado como los mundos en los que habitan.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *