Ex ejecutivo de PlayStation analiza las razones del fracaso de PlayStation Vita

Ex ejecutivo de PlayStation analiza las razones del fracaso de PlayStation Vita

Panorama de los problemas de la PS Vita

  • El ex director de PlayStation, Shuhei Yoshida, destaca varios errores técnicos que plagaron la PS Vita.
  • La priorización del desarrollo de PS4 sobre los proyectos portátiles afectó negativamente la presencia de PS Vita en el mercado.
  • Especulaciones recientes apuntan al posible regreso de Sony al mercado de consolas portátiles.

Shuhei Yoshida, exdirector de PlayStation, ha ofrecido recientemente información sobre la PS Vita , que no logró alcanzar el éxito de su predecesora, la PSP. Lanzada en 2011, la PS Vita tuvo problemas a lo largo de su vida útil y se discontinuó oficialmente en 2019.

Siguiendo los pasos de la exitosa PSP, que debutó en 2004, la PS Vita entró en un mercado competitivo con grandes expectativas. A pesar del impulso inicial, el dispositivo no estuvo a la altura, ya que logró vender tan solo 16 millones de unidades en nueve años, un marcado contraste con el impresionante total de más de 80 millones de unidades de la PSP en 11 años. No obstante, surgió una base de fans fieles, atraída por la impresionante biblioteca de juegos de la PS Vita. Recientemente, Yoshida compartió sus perspectivas sobre las razones detrás del desempeño infravalorado de la consola portátil.

Las reflexiones de Yoshida sobre los desafíos de PS Vita

Variaciones de consola de Final Fantasy
Variaciones de PlayStation
Pantalla de inicio de PS Vita
Consola PSVita
Hatsune Miku PSVita

En una reciente entrevista con Kinda Funny Games , Yoshida reflexionó sobre las múltiples razones de la falta de penetración en el mercado de la PS Vita. Identificó errores críticos como la necesidad de utilizar tarjetas de memoria patentadas, que consideró un error importante del consumidor, e indicó que el panel táctil trasero era un añadido innecesario que inflaba los costes de fabricación. Esta decisión de hardware llevó a la eliminación de un valioso puerto de salida de vídeo del kit de desarrollo de la PS Vita, lo que complicó aún más su atractivo.

Yoshida enfatizó que la “mayor razón” de las pésimas ventas de la PS Vita fue el momento de su lanzamiento, que se produjo durante una transición de la PS3 a la PS4. Este momento dificultó a Sony asignar los recursos y el talento adecuados a ambas plataformas, lo que finalmente llevó a la decisión de centrarse principalmente en la PS4, lo que afectó el crecimiento de muchos proyectos portátiles.

Mirando hacia el futuro: el futuro de Sony en los juegos portátiles

A pesar de estos desafíos históricos, Yoshida expresó curiosidad por el panorama actual de los juegos portátiles, en particular el surgimiento de las PC portátiles. Elogió a marcas como GPD y Ayaneo por sus ofertas innovadoras en el segmento de los dispositivos portátiles.

Si bien Yoshida cree que gestionar dos plataformas puede no ser una estrategia ideal, los nuevos líderes de Sony parecen tener una opinión diferente. Los rumores recientes indican que Sony podría estar considerando regresar al mercado de las consolas portátiles. La introducción de PS Portal, centrada en el streaming, puede ser una señal temprana de este renovado interés, lo que sugiere que los jugadores pronto podrán disfrutar de un anuncio sobre una consola portátil completa de Sony.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *