Experimente mejoras visuales impresionantes con FSR 4 de AMD en la GPU Radeon RX 9070 XT, aunque es posible que se requieran FPS más bajos

Experimente mejoras visuales impresionantes con FSR 4 de AMD en la GPU Radeon RX 9070 XT, aunque es posible que se requieran FPS más bajos

AMD ha presentado FSR 4, una innovadora tecnología de escalado que ofrece numerosas funciones. Sin embargo, hay un aspecto crucial que los jugadores suelen pasar por alto: la considerable demanda computacional asociada a su implementación.

FSR 4 de AMD: Altos costos computacionales vinculados a técnicas de IA

AMD ha mejorado recientemente su suite FidelityFX con el lanzamiento de la versión 2.0, que facilita la integración fluida de la tecnología FSR en entornos de juego. Esta actualización permite a los desarrolladores aprovechar al máximo el potencial de FSR 4. En un interesante giro de los acontecimientos, un usuario de X, @opinali, realizó pruebas con la Radeon RX 9070 XT y la última tecnología FSR a través del FFX SDK 2.0. Los resultados revelan información sorprendente sobre el rendimiento y el uso de recursos de FSR 4.

Durante las pruebas, la RX 9070 XT alcanzó 276 FPS con FSR 4.0.2 sin generación de fotogramas ni sincronización vertical. En comparación, alcanzó 290 FPS con FSR 3.1.5 en condiciones idénticas, lo que indica que la última versión de escalado no ofrece una mejora significativa del rendimiento. Las pruebas también mostraron un aumento notable en el tiempo de escalado, ya que FSR 4 requiere un 37 % más de recursos de la GPU, lo que demuestra claramente que la adopción de la tecnología de escalado actual de AMD puede afectar la velocidad de fotogramas.

Rendimiento de AMD RX 9070 XT en Space Marine 2 con 4K y FSR 4, mostrando comparación de FPS.
Créditos de la imagen: AMD

La razón subyacente de este cambio de rendimiento reside en los métodos de escalado de imágenes utilizados en las diferentes versiones de FSR. FSR 3 utilizaba principalmente instrucciones DP4a, que consumen menos recursos de la GPU, pero resultan en una reconstrucción de imágenes menos compleja. Por otro lado, FSR 4 emplea técnicas avanzadas basadas en IA, como vectores de movimiento y datos temporales, que requieren un uso intensivo de recursos computacionales. Esta transición explica la disminución observada en el rendimiento durante la fase de prueba.

Curiosamente, la disminución de FPS representa solo una pequeña parte de la carga total de renderizado, lo que sugiere que, para la mayoría de los jugadores, esta disminución podría no afectar significativamente su experiencia de juego. Para quienes priorizan la fidelidad visual, FSR 4 ofrece sin duda una calidad de imagen superior. Sin embargo, los jugadores competitivos podrían preferir evitar complejas tecnologías de escalado para mantener velocidades de fotogramas óptimas.

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