
El día anterior, el equipo de Nostalgia Drive presentó su versión inicial en desarrollo de Left 4 Dead RTX NTD. Este ambicioso proyecto se basa en los esfuerzos previos del desarrollador de mods xoxor4d, que comentamos a principios de este año.
Descrito por el equipo de Nostalgia Drive como una mejora visual significativa del icónico shooter cooperativo en primera persona de Valve de 2009, Left 4 Dead RTX NTD se ha desarrollado con las últimas actualizaciones de la plataforma NVIDIA RTX Remix. Recientemente renovado para permitir a los creadores de mods implementar efectos de fuego y humo mejorados mediante un sistema de partículas con trazado de trayectorias, esta iniciativa impulsada por los fans se centra específicamente en la campaña No Mercy. El objetivo es reimaginar sus entornos con materiales de renderizado físico (PBR) de alta resolución, iluminación mejorada y reflejos mejorados, todo ello para crear una atmósfera cinematográfica rica.
Características técnicas clave
- Sistema integral de materiales PBR
- Escenas reiluminadas manualmente (RTX Remix carece de captura de luz nativa)
- Sombras, reflejos y texturas de superficie mejorados
- Materiales renovados para edificios, interiores y utilería.
- Mejoras de textura 4K junto con mapas normales avanzados
- Compatibilidad total con el entorno de ejecución RTX Remix

La versión en desarrollo de Left 4 Dead 2 RTX NTD está disponible para descargar en ModDB, con un tamaño de archivo de 7, 15 GB. Sin embargo, el equipo de NTD ha emitido varias advertencias y avisos:
Esta versión es una remasterización preliminar que sirve de base para futuros mods RTX y busca mejorar la compatibilidad y el aspecto visual. Debido a las limitaciones actuales del motor del juego y al desarrollo en curso, los usuarios podrían encontrar recursos incompletos o con características más oscuras.
Los usuarios deben esperar problemas como skyboxes faltantes o mal renderizados, materiales con textura gomosa en ciertos modelos, configuraciones de iluminación incompletas y superficies de agua que podrían no renderizarse correctamente. Además, el rendimiento puede verse gravemente afectado por las mallas animadas, ya que el renderizador opera en un solo subproceso. Los usuarios también deben tener en cuenta que el follaje alfa puede afectar significativamente el rendimiento, el skinning por software puede generar cuellos de botella en la CPU y que ciertos efectos podrían seguir sin optimizar o renderizarse con precisión.
Si te interesa contribuir a este proyecto, el equipo de Nostalgia Drive busca activamente ayuda en áreas como materiales, iluminación, diseño de recursos y pruebas. Animamos a quienes estén interesados en unirse al equipo a contactar con el usuario «Entity» en el canal oficial de Discord de RTX Remix Showcase.
Para obtener más información y actualizaciones, consulte la fuente.
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